我也懒得去编译了(我也编译不来),要下载的东西太多,而skia-build
项目中没有x86
版本.
下载后,要改两个地方:
1,SkRect
文件中使用了max/min
,删除相应的std::
2,SkTFitsIn.h
文件中的std::numeric_limits<typename sk_strip_enum<D>::type>::max
要加个括号,否则编译不过,这里.
然后按这里写一个示例.
两个文件:
1,前面的
cpp
#include <Windows.h>
#include "include/core/SkCanvas.h"
#include "include/core/SkBitmap.h"
#include "include/core/SkPaint.h"
#include "include/core/SkTypeface.h"
#include "include/core/SkFont.h"
#include "include/codec/SkCodec.h"
#include "include/core/SkImageEncoder.h"
// Skia依赖DirectX的一些库,复制即可
#include <d3d12.h>
#pragma comment(lib, "D3D12.lib")
#pragma comment(lib, "skia.lib")
#pragma comment(lib, "user32.lib")
#include <d3dcompiler.h>
#pragma comment(lib, "d3dcompiler.lib")
#pragma comment(lib, "Opengl32.lib")
#ifdef _DEBUG
#include <dxgi1_3.h>
#pragma comment(lib, "DXGI.lib")
#endif // _DEBUG
2,画图:
cpp
#undef max
#undef min
#include <iostream>
#include "sk0.cpp"
int main()
{
SkBitmap bitmap; //创建位图设备
SkImageInfo imageInfo = SkImageInfo::Make(480, 320, kBGRA_8888_SkColorType, kPremul_SkAlphaType); //设置位图信息
bitmap.allocPixels(imageInfo, imageInfo.minRowBytes()); //为位图设备绑定信息和分配内存
SkCanvas canvas(bitmap); //创建画布
SkPaint paint; //创建画笔
canvas.clear(SkColorSetARGB(0xFF, 0x14, 0x14, 0x14));
//将画布清空并填充一种颜色,注意这里是ARGB,Alpha通道值在第一位,同时可以直接用16进制数表示,例如上面这个颜色值可以表示为0xFF141414
paint.setColor(SK_ColorWHITE);
//设置画笔颜色
SkFont font; //创建字体设备
font.setSize(64); //设置字体尺寸
font.setTypeface(SkTypeface::MakeFromName("Microsoft YaHei", SkFontStyle::Normal())); //设置字体
SkString text("Hello, Skia!");
canvas.drawSimpleText(text.c_str(), text.size(), SkTextEncoding::kUTF8, 0, 64, font, paint); //在画布上绘制字体
SkFILEWStream stream("D:\\test.png"); //创建文件输出流
SkEncodeImage(&stream, bitmap, SkEncodedImageFormat::kPNG, 100); //将位图数据按照指定格式编码并输出到文件中
return 0;
}
xmake.lua
内容为:
cpp
add_rules("mode.release")
target("b")
add_files("b.cpp")
add_includedirs(".")
set_targetdir('.')
然后xmake
编译,得到b.exe
,然后运行,就成功了.