7-1~7-2

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef int DataType;
struct Node {
	DataType	  coef;
	 DataType     exp;
	struct Node*  next;
};
typedef struct Node  *PNode;
typedef struct Node  *LinkList;
LinkList SetNullList_Link()
{
	LinkList head = (LinkList)malloc(sizeof(struct Node));
	if (head != NULL) head->next = NULL;
	else printf("alloc failure");
	return head;
}

void CreateList(struct Node* head)
{
    DataType coef,exp;
	PNode p = NULL;
	PNode q = head;
	scanf("%d,%d", &coef,&exp);
	while (coef!=0)
	{
		p = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
		p->coef = coef;
		p->exp = exp;
		p->next=NULL;
		q->next=p;
		q=p;
		scanf("%d,%d", &coef,&exp);
	}
}
void MoveMaxToTail (LinkList head)
{
    PNode pre,q;
    int tcoef,texp;
    for(pre=head->next;pre->next!=NULL;pre=pre->next)
       for(q=pre->next;q!=NULL;q=q->next)
    {
        if(q->exp<pre->exp)
           {
               tcoef=pre->coef;
               texp=pre->exp;
               pre->coef=q->coef;
               pre->exp=q->exp;
               q->coef=tcoef;
               q->exp=texp;
           }
    }
}
LinkList PolynomialAddition(LinkList head1,LinkList head2)
{
    PNode preA=head1->next,qA=preA->next;
    free(head1);
    PNode preB=head2->next,qB=preB->next;
    free(head2);
    PNode head = (LinkList)malloc(sizeof(struct Node));
    head->next=NULL;
    PNode pre=head;
    while(preA!=NULL&&preB!=NULL)//当链表链表有一个遍历到表尾时结束
    {
        if(preA->exp<preB->exp)//当满足条件时,将preA节点插入新链表
        {
            preA->next=pre->next;
            pre->next=preA;
            preA=qA;
             if(preB==NULL)
                    continue;
            qA=qA->next;
            pre=pre->next;

        }
        else
             if(preB->exp<preA->exp)//当满足条件时,将preB插入新链表
            {
                preB->next=pre->next;
                pre->next=preB;
                preB=qB;
                 pre=pre->next;
                if(preB==NULL)
                    continue;
                qB=qB->next;


            }
            else
              if(preA->coef+preB->coef==0)//当满足条件,书房preA和preB
              {
                 free(preA);
                 preA=qA;
                 if(preA!=NULL)
                 qA=qA->next;
                 free(preB);
                 preB=qB;
                 if(preB!=NULL)
                 qB=qB->next;
              }
              else//当preA->coef+preB->coef≠0时
              {
                preA->coef=preB->coef+preA->coef;
                preA->next=pre->next;
                pre->next=preA;
                preA=qA;
                if(preA!=NULL)
                qA=qA->next;
                pre=pre->next;
                free(preB);
                preB=qB;
                if(preB!=NULL)
                qB=qB->next;

              }
    }//当循环结束时,两条链表遍历不一定就此结束,以为链表长度不一定相同,所以要进行以下操作
    //将链表中未遍历的部分直接接入新链表
    if(preA!=NULL)
        pre->next=preA;
    else
        pre->next=preB;
    return head;
}
void print(LinkList head)
{
    LinkList p;
    p=head->next;
    while(p!=NULL)
    {
        printf("%d,%d ",p->coef,p->exp);
        p=p->next;
    }
}
int main()
{
    LinkList head1;
    LinkList head2;
    LinkList head;
    head1=SetNullList_Link();
    head2=SetNullList_Link();
    CreateList(head1);
    CreateList(head2);
    MoveMaxToTail (head1);
    MoveMaxToTail (head2);
    head=PolynomialAddition(head1,head2);
    print(head);
    return 0;
}

这是一个陷入迷官的老鼠如何找到出口的问题,要求输出老鼠探索出的从入口到出口的路径。老鼠希望尽快地找到出口走出迷官。如果它到达一个死胡同,将原路返回到上一个位置,尝试新的路径。在每个位置上老鼠可以向 4 个方向运动,即上、下、左、右。无论离出口多远,它总是按照这样的顺序尝试,当到达一个死胡同之后,老鼠将进行"回溯"。这种探索路径的回溯过程是最后走的位置要最先返回,因此可以使用栈来保存走过的路径序列。

迷宫可以用一个二维数组 maze[m+2][n+2]表示,数组中的元素或者为0,或者为1.0表示通路,1表示墙,迷宫的四周可以设想为全 1,即为墙。设置入口为 maze[1][1]、出口为 maze[6][6]。为了避免检查是否到达了边界,在迷官四周添加一条取值为 1的边来表示障碍,如图 3-4 所示。

解决迷宫问题有两种策略(一种是深度优先策略,另外一种是广度优先策略。两种策略分别对应栈和队列做辅助数据结构。在本节采用深度优先策略,在 3.11 节采用广度优先策略解决迷宫问题。

在迷宫问题中要找到路径并输出需要解决 3 个问题。

为了让计拿

(1) 从某一个坐标点(x,y)出发如何搜索其相邻位置(g,h)?

为了简化判断,假设迷官四周都是墙,即在四周都赋值为 1 的一条边这样对于任意的位置,与它相邻的位置有 8 个,如图 3-5 所示

为了让计算机对 8个位置按照一定的顺序搜索,不妨假设 8个方向的顺序是从正东按照顺时针,将这 8个方向的位置的坐标放到一个结构数组 direction[8][2]中,数组内容为:

direction[8][2]=((0,1),[1,1},(1,0),(1,-1),(0,-1),(-1,-1),[ -1,0)

数组中给出了相邻位置(g,h)相对于当前位置(x,y)的增量,即:

g=x+direction[i][j]

h= y+ direction[i][j]

假设从当前位置(3,5)向南出发,则:

g=x+ direction[2][0] = 3 + 1 = 4

h= y+ direction[2][1] = 5 + 0 = 5

(2) 如何记录探索过的路径?由于采用了回溯方法,因此设计栈来存放探索过的路径,当不能向前继续探索时从栈中弹出元素。

为了重复使用前面定义好的栈结构,在这里使用两个栈 linkStackX和linkStackY 分别存放行坐标和列坐标。

(3) 如何防止重复探索某位置?

通过设置标志位来识别,初始时各个位置的标志位 mark[][j]-0当探索到某位置后设置 mark[][]=1。

有了上述基本定义,迷宫算法的思路如下:

(1)创建两个空栈 StackX 和 StackY。

(2)将人口 entryX 和 entryY 分别压人栈 StackX和 StackY中

(3) while(栈不空)

1, 取栈顶元素,出栈,当前位置为栈顶元素

2, while(mov< 8),即还存在探索的方向。

a,按照顺时针依次探索各个位置(posX,posY)

b。如果(posX,posY)是出口,输出路径,返回1。

c。如果(posX,posY)是没有走过的通路:

·设置标志位mark[posX][pos=1.

.当前位置进栈。

.将(posX,posY)设置为当前位置

.设置 mov=0。

d,否则(如果(X,Y)是没有走过的通路),mov++

cpp 复制代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct MAZE_STRU
{
    int size;
    int **data;
};
typedef struct MAZE_STRU Maze;
typedef int DataTye;
struct Node
{
    DataTye data;
    struct Node *next;
};
typedef struct Node *PNode;
typedef struct Node*top,*LinkStack;
LinkStack SetNullStack_Link()
{
    LinkStack top=(LinkStack)malloc(sizeof(struct Node));
    if(top!=NULL)
    {
        top->next=NULL;
    }
    else
    {
        printf("alloc failuer");
    }
    return top;
}
 void Push_Link(LinkStack top,DataTye x)
 {
     PNode p=(PNode)malloc(sizeof(struct Node));
         if(p==NULL)
         {
             printf("alloc failuer");
         }
     else
     {
         p->data=x;
         p->next=top->next;
         top->next=p;
     }
 }
int IsNullStack_Link(LinkStack top)
{
    if(top->next==NULL)
    {
        return 1;
    }
    else
        return 0;
}

void Pop_Link(LinkStack top)
{
    PNode p;
    if(top->next==NULL)
    {
        printf("it is empty stack!");
    }
    else{
        p=top->next;
        top->next=p->next;
        free(p);
    }
}

DataTye Top_Link(LinkStack top)
{
    if(IsNullStack_Link(top)==1)
    {
        printf("if is empty stack");
    }
    else{
        return top->next->data;
    }
}

Maze*InitMaze(int size)
{
    int i;
    Maze*maze=(Maze*)malloc(sizeof(Maze));
    maze->size=size;
    maze->data=(int**)malloc(sizeof(int*)*maze->size);
    for(i=0;i<maze->size;i++)
    {
        maze->data[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*maze->size);
    }
    return maze;
}
void ReadMaze(Maze *maze)
{
    int i,j;
    for(i=0;i<maze->size;i++)
    {
        for(j=0;j<maze->size;j++)
        {
            scanf("%d",&maze->data[i][j]);
        }
    }
}
void WriteMaze(Maze*maze)
{
    int i,j;
    printf("迷宫结构如下:\n");
    for(i=0;i<maze->size;i++)
    {
        for(j=0;j<maze->size;j++)
        {
            printf("%5d",maze->data[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
int MazeDFD(int entryX,int entryY,int exitX,int exitY,Maze *maze)
{
    int derection[8][2]={{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1}};
    LinkStack LinkStackX=NULL;
    LinkStack LinkStackY=NULL;
    int posX,posY;
    int preposX,preposY;
    int **mark;
    int i,j;
    int mov;
    mark=(int**)malloc(sizeof(int*)*maze->size);
    for(i=0;i<maze->size;i++)
    {
        mark[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*maze->size);
    }
    for(i=0;i<maze->size;i++)
    {
        for(j=0;j<maze->size;j++)
        {
            mark[i][j]=0;
        }
    }
LinkStackX=SetNullStack_Link();
LinkStackY=SetNullStack_Link();
mark[entryX][entryY]=1;
Push_Link(LinkStackX,entryX);
Push_Link(LinkStackY,entryY);
while(!IsNullStack_Link(LinkStackX))
{
    preposX=Top_Link(LinkStackX);
    preposY=Top_Link(LinkStackY);
    Pop_Link(LinkStackX);
    Pop_Link(LinkStackY);
    mov=0;
    while(mov<8)
    {
        posX=preposX+derection[mov][0];
        posY=preposY+derection[mov][1];
        if(posX==exitX&&posY==exitY)
        {
            Push_Link(LinkStackX,preposX);
            Push_Link(LinkStackY,preposY);
            printf("%d %d;",exitX,exitY);
        while(!IsNullStack_Link(LinkStackX))
        {
            posX=Top_Link(LinkStackX);
            posY=Top_Link(LinkStackY);
            printf("%d %d;",posX,posY);
            Pop_Link(LinkStackX);
            Pop_Link(LinkStackY);
        }
        return 1;
        }
    if(maze->data[posX][posY]!=1&&mark[posX][posY]!=1)
    {
        mark[posX][posY]=1;
        Push_Link(LinkStackX,preposX);
        Push_Link(LinkStackY,preposY);
        preposX=posX;
        preposY=posY;
        mov=0;
    }
    else
        mov++;
    }
}
return 0;
}
 int main()
 {
     Maze* maze;
     int mazeSize;
     int entryX,entryY,exitX,exitY;
     int find=0;
     scanf("%d",&mazeSize);
     maze=InitMaze(mazeSize);
     ReadMaze(maze);
     scanf("%d%d%d%d",&entryX,&entryY,&exitX,&exitY);
     find=MazeDFD(entryX,entryY,exitX,exitY,maze);
     if(find==0)
     {
         printf("找不到路径!");
     }
     return 0;
}
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