1.导出SKM_SportsCar,删除模型,保留骨骼层级
2.导入新的汽车模型并合并成一个整体模型,调整上图红框中的四个快乐轮子对应的骨骼位置(大致在快乐轮子的中心),骨骼角度归零。绑定并设置权重,快乐轮子之外的车身部分绑定在Root骨骼(技巧:先选中所有顶点,设置Root权重为1,然后再设置快乐轮子的权重)
3.导入到UE5,替换骨骼网格体资产
4.设置碰撞体。Root是单凸包,快乐轮子是球体
5.运行后检查碰撞体大小是否合适。完工!
1.导出SKM_SportsCar,删除模型,保留骨骼层级
2.导入新的汽车模型并合并成一个整体模型,调整上图红框中的四个快乐轮子对应的骨骼位置(大致在快乐轮子的中心),骨骼角度归零。绑定并设置权重,快乐轮子之外的车身部分绑定在Root骨骼(技巧:先选中所有顶点,设置Root权重为1,然后再设置快乐轮子的权重)
3.导入到UE5,替换骨骼网格体资产
4.设置碰撞体。Root是单凸包,快乐轮子是球体
5.运行后检查碰撞体大小是否合适。完工!