1.为什么要有协程?
同步的编程方式,异步的性能。同步编程时,我们需要等待io就绪。但是在协程这里,我们使用一种机制,当io需要等待时,就切到下一个io,之后当之前的io就绪时,再切换回来继续处理就绪事件。
2.协程的原语操作
yield 让出
resume 恢复
3.协程的切换
切换有三种方式
1.setjmp/longjmp
2.ucontext
3.asm code
汇编实现切换的优缺点
1.性能较高
2.容易理解
3.容易实现
a.有门槛
b.不同体系机构,汇编代码不一样
c.跨平台较弱
4.协程的struct如何定义
5.协程的scheduler如何定义
6.调度策略如何实现
7.如何与posix api兼容
8.协程多核模式
9.协程的性能如何测试?
sync() {
send(request);
recv(response);
}
response_cb() {
recv();
}
async() {
send(request, response_cb);
}
#include <stdio.h>
#include <ucontext.h>
//ucontext
//getcontext(&context)
//makecontext(&context, func, arg);
//swapcontext(¤t_context, &next_context);
ucontext_t ctx[2];
ucontext_t main_ctx;
int count = 0;
//12314
void fun1() {
while(count++ < 100) {
printf("1");
swapcontext(&ctx[0], &ctx[1]);
printf("3");
}
}
void func2() {
while(count++ < 100) {
printf("2");
swapcontext(&ctx[1], &ctx[0]);
printf("4");
}
}
int main() {
char stack1[2048] = {0};
char stack2[2048] = {0};
getcontext(&ctx[0]);
ctx[0].uc_stack.ss_sp = stack1;
ctx[0].uc_stack.ss_size = sizeof(stack1);
ctx[0].uc_link = &main_ctx;
makecontext(&ctx[0], fun1, 0);
getcontext(&ctx[1]);
ctx[1].uc_stack.ss_sp = stack1;
ctx[1].uc_stack.ss_size = sizeof(stack1);
ctx[1].uc_link = &main_ctx;
makecontext(&ctx[1], fun2, 0);
printf("swapcontext\n");
swapcontext(&main_ctx, &ctx[0]);
printf("\n");
}
c
jmp_buf env;
//setjmp, longjmp
void func(int arg) {
printf("func\n");
longjmp(env, ++arg);
printf("longjmp complete\n");
}
int main() {
int ret = setjmp(env);
if (ret == 0) {
printf("ret == 0\n");
func(ret);
} else if (ret == 1) {
printf("ret == 1\n");
func(ret);
}
printf("ret : %d\n", ret);
}