观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主体是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。
一、事件中心管理类
继承了一个单例模式基类,节省代码
cs
public class EventCenter : BaseManager<EventCenter>
{
//key ------ 事件的名字(比如:怪物死亡,玩家死亡,通关 等等)
//value ------ 对应的是 监听这个事件 对应的委托函数们
private Dictionary<string, UnityAction<object>> eventDic = new Dictionary<string, UnityAction<object>>();
/// <summary>
/// 添加事件监听
/// </summary>
/// <param name="name">事件的名字</param>
/// <param name="action">准备用来处理事件 的委托函数</param>
public void AddEventListener(string name, UnityAction<object> action)
{
//有没有对应的事件监听
//有的情况
if( eventDic.ContainsKey(name) )
{
eventDic[name]+= action;
}
//没有的情况
else
{
eventDic.Add(name, action);
}
}
/// <summary>
/// 过场景,移除对应的事件监听
/// </summary>
/// <param name="name">事件的名字</param>
/// <param name="action">对应之前添加的委托函数</param>
public void RemoveEventListener(string name, UnityAction<object> action)
{
if (eventDic.ContainsKey(name))
eventDic[name]-= action;
}
/// <summary>
/// 事件触发
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public void EventTrigger(string name,object info)
{
//有没有对应的事件监听
//有的情况
if (eventDic.ContainsKey(name))
{
if (eventDic[name]!= null)
eventDic[name].Invoke(info);
}
}
/// <summary>
/// 清空事件中心
/// 主要用在 场景切换时
/// </summary>
public void Clear()
{
eventDic.Clear();
}
}
二、模拟一个功能
玩家要完成一个任务"杀死三只哥布林",玩家点击鼠标左键杀死一只怪物,如果这个怪物是哥布林,那么任务计数加1,达到3后提示任务完成。
其中还会显示玩家击杀了什么怪物,击杀后获得多少金钱
玩家类
cs
public class Player : MonoBehaviour
{
public string name = "Holens";
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
EventCenter.GetInstance().AddEventListener("MonsterDead", GetMoney);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//按下左键杀死哥布林
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
KillMonster();
}
}
public void KillMonster()
{
//杀死哥布林
//向事件中心发送请求 执行杀死哥布林逻辑
EventCenter.GetInstance().EventTrigger("KillMonster", this);
}
public void GetMoney(object info)
{
print(this.name+"杀死了" + (info as Monster).name + "获得"+ (info as Monster).money+"金钱");
}
}
怪物类
cs
public class Monster : MonoBehaviour
{
public string name;
public int money = 100;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//向 击杀哥布林 委托添加死亡函数
EventCenter.GetInstance().AddEventListener("KillMonster", Dead);
}
public void Dead(object info)
{
print((info as Player).name+"杀死了"+this.name);
//死亡时向事件中心发送请求 执行怪物死亡逻辑
EventCenter.GetInstance().EventTrigger("MonsterDead", this);
}
}
任务类
cs
public class Task : MonoBehaviour
{
public int nowNum;
public int maxNum = 3;
public string messionInfo = "杀死三只哥布林";
public bool isFinish = false;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
print("任务目标是" + messionInfo);
//怪物死亡
//向 怪物死亡 委托添加函数(当怪物死亡时任务计数加1)
EventCenter.GetInstance().AddEventListener("MonsterDead", UpdateNum);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (nowNum == maxNum&&!isFinish)
{
//计数达到目标,任务完成
FinishMession();
isFinish = true;
}
}
public void UpdateNum(object info)
{
//如果杀死的目标是哥布林,则计数增加
if ((info as Monster).name=="哥布林")
{
nowNum++;
}
}
public void FinishMession()
{
print("任务完成");
}
}
三、运行过程及结果
创建三个物体并挂载相应代码
怪物名字设置成1
此时按下鼠标左键五次,可以看到触发了提示但是因为杀的不是哥布林,所以任务没有完成
将名字改为哥布林,点击三次后提示完成任务