UE5 日记(人物连招:蒙太奇动画通知(含视频链接))

教程https://www.youtube.com/watch?v=sWpENaVGj2M&list=PLiSlOaRBfgkcPAhYpGps16PT_9f28amXi&index=10&pp=iAQB


相关蓝图

连招逻辑

动画通知类

逻辑分析

1.用户输入

已搭载战斗系统模块,可以收到输入指令

2.连击

第一次攻击:

第一次攻击,设置Attacking为真。当连招断开时,设置Attacking未假。

若Attacking为真时,按下攻击键,想要连击,设置save attack为真;若Attacking为假,依照上句,进行第一次攻击。

第二次之后的攻击:

当动画播放到动画通知时,会执行相应的函数语句

相应函数语句↓

3.连击中断,最后一击的连击中断

在攻击中状态再次按下攻击键才能算,想要连击

最后一个连招没有"连接下一节点"的动画通知,因为是最后一个连招,那么就只会执行"结束连招"动画通知。

相关推荐
平行云2 小时前
实时云渲染支持在网页上运行UE5开发的3A大作Lyra项目
unity·云原生·ue5·webgl·虚拟现实·实时云渲染·像素流送
AA陈超2 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-18.生成火球术
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
曼巴UE510 小时前
UE 运行时编辑效果。Gizom使用增强输入改写
c++·ue5
Deveuper10 小时前
UE5 暂停蓝图失效方法
ue5
zhangzhangkeji10 小时前
UE5 材质-38-节点:GeneratedBand 生成条带 节点
ue5
AA陈超1 天前
LyraStarterGame_5.6 Experience系统加载流程详细实现
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·lyra
AA陈超1 天前
LyraStarterGame_5.6 Experience系统分析
开发语言·c++·笔记·学习·ue5·lyra
zhangzhangkeji2 天前
UE5 蓝图-游老师-21-22-组件:组件构成了角色 actor
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 材质-25-各种节点:点乘dot,VertexNormalWS 节点与 CameraVectorWS 节点,
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 材质-23:材质里参数的分组与排序。材质参数集,为了批量修改很多个材质实例里的参数的值。
ue5