相关蓝图
连招逻辑
动画通知类
逻辑分析
1.用户输入
已搭载战斗系统模块,可以收到输入指令
2.连击
第一次攻击:
第一次攻击,设置Attacking为真。当连招断开时,设置Attacking未假。
若Attacking为真时,按下攻击键,想要连击,设置save attack为真;若Attacking为假,依照上句,进行第一次攻击。
第二次之后的攻击:
当动画播放到动画通知时,会执行相应的函数语句
相应函数语句↓
3.连击中断,最后一击的连击中断
在攻击中状态再次按下攻击键才能算,想要连击
最后一个连招没有"连接下一节点"的动画通知,因为是最后一个连招,那么就只会执行"结束连招"动画通知。