可以理解为将模型或场景在成图像文件,视屏文件,电源胶片这一过程称之为渲染。。
渲染一词从百度百科来讲,是3d建模软件(包含3dmax,C4D,Blender等建模软件)制作的模型,包含贴图,赋予材质等一系列的创作,将这个模型转换为我们常见的图片或视屏过程。
简单举例,这是3dmax里面的一个茶壶模型(就不在赋予材质等其他内容),当我们需要这个模型的图像显示效果时,就需要进行渲染成图片。
此时从3d模型转换为2d图像这个过程就称之为"渲染"。
而渲染完的结果便是一张茶壶的图片文件,当今生活中见到的很多宣传图和影视动画特效均由3d建模软件制作,然后渲染而成的效果。例如手机宣传图,淘宝商品详情页,室内外装修效果图,以及电影动画特效和人物的制作。
因此,在如今效果图行业是比较有广袤的前景的行业,3d设计师也是在各行业分布,用冰冷的机器画出一幅幅富有人情味的效果图。
说到渲染呢,就不得不提"云渲染"一次,前面了解到渲染是将模型转化为图像,视屏等文件,这个过程电脑会进行高负荷运转。
这一过程,电脑基本上是不能进行做其他工作的,更且当我们的场景模型足够复杂时,一般电脑也不支持进行渲染这一过程,更或者时当自己的需要渲染的效果图,影视动画数量很多时,本地一台电脑是无法进行满足大量的生产需求。
早期的"云渲染"能追溯到集群的物理渲染农场,阔错的设计公司会准备很多的机器,上百上千台机器,进行大量渲染,那么自己图片渲染完成 了,机器空着也是空着。
也能帮助其他人或者公司渲染,那么就通过网盘,硬盘等方式将自己的模型文件发到渲染农场进行渲染,好处便是能进行批量渲染节省时间,本地电脑是只能一张张进行渲染,同时也能空闲自己的电脑做其他事。
这个早期渲染农场举例对不对不讨论,着重理解下渲染农场运作规律就行。后来随着互联网的快速发展,私有云,公有云越发成熟,国内互联网大厂腾讯,阿里等大量服务器便可进行出租给个人或者公司用户。
而"云渲染"就凭借着云服务器,在渲染农场的基础上发展成"客户端",通过客户端上传我们的模型文件,而模型文件就会在云服务器进行渲染,而结果只需要在客户端上面下载即可。操作非常简单易用。
云渲染有着自助式的操作,能实时预览渲染画面,对比早期的渲染农场是看不见实时效果的,动态节点上传,对比早期农场也是方便很多。
从根本目的来讲,云渲染解决的痛点是本地一台电脑只能同一时间渲染一张图片,以及布置集群机器预算有限的个人和公司(需要大量渲图),因为云渲染能同时渲染很多张图,节省时间,并且节省机器的成本。
以渲染100来讲,48线程一小时内的订单0.8元,而本地电脑配置差的情况下,使用渲染100渲染,那么成本就会及其的低,有大量渲染图的需求设计师来讲,利用渲染100也能进行批量渲染出图。
在插件支持上,以3dmax最新2023,VR61008,CR10的版本为基础,支持fp,acescg等常用插件,LUT滤镜等参数也能同步支持。新用户注册填写5858也能获取两张渲染券进行渲染图片。