4. 建造者模式 -- 一步一步,构建复杂
简介
建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式_百度百科 (baidu.com)
使用场景
典型的示例包括创建复杂的文档、配置对象、构建图形用户界面组件等。通过使用建造者模式,你可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,同时使对象构建过程更加灵活和直观。
构建过程
建造者模式是一种创建型设计模式,它用于创建复杂对象,将对象的构建与其表示分离。这可以使你更容易创建不同配置和类型的对象,同时保持代码的清晰性和可维护性。下面是使用建造者模式的一般过程:
- 定义产品类:首先,你需要定义要创建的复杂对象的类,这通常是一个具有多个属性和参数的类。这个类通常具有一个私有构造函数,以确保只能通过建造者来创建对象。
- 创建建造者类:建造者类负责构建产品对象的各个部分。建造者类通常具有一些方法,用于设置对象的各个属性或参数。通常,每个方法都会返回建造者自身,以便支持方法链式调用。
- 指导者类(可选):在某些情况下,你可以创建一个指导者类,它可以协调建造者类的操作顺序,以确保正确地构建对象。指导者类知道如何使用建造者类来创建对象,但不负责具体的对象构建逻辑。
- 客户端代码:在客户端代码中,你可以创建一个建造者对象,并使用它来设置产品对象的各个部分。客户端可以选择性地使用指导者来简化创建过程。
实现代码
下面的例子实现了一个建造者模式:有四个类
- 产品类:要构建的复杂对象的类
- 抽象建造者类:定义了用于构建产品对象各个部分的抽象接口。通常,它包含创建和设置产品的方法。
- 具体建造者类:实现了抽象建造者接口,负责具体构建产品对象的各个部分,并提供了一种方法链式调用的方式来设置产品的属性。
- 指挥类:可选的,用于协调构建过程,它知道如何使用具体建造者类来构建产品。在某些情况下,客户端代码可以直接与具体建造者类交互,而无需指挥类。
cpp
// 建造者模式
// 时间:2023-10-29
// 作者:@conceal
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 产品类
class Product
{
public:
void setPartA(const string &s)
{
m_partA = s;
}
void setPartB(const string &s)
{
m_partB = s;
}
void setPartC(const string &s)
{
m_partC = s;
}
void show()
{
cout << m_partA << " " << m_partB << " " << m_partC << endl;
}
private:
string m_partA;
string m_partB;
string m_partC;
};
// 抽象建造者类
class Builder
{
public:
virtual void buildPartA() = 0;
virtual void buildPartB() = 0;
virtual void buildPartC() = 0;
virtual Product *getResult() = 0;
};
// 具体建造者类
class ConcreteBuilder : public Builder
{
public:
ConcreteBuilder()
{
m_product = new Product();
}
void buildPartA()
{
m_product->setPartA("A");
}
void buildPartB()
{
m_product->setPartB("B");
}
void buildPartC()
{
m_product->setPartC("C");
}
Product *getResult()
{
return m_product;
}
private:
Product *m_product;
};
// 指挥者类
class Director
{
public:
Director(Builder *builder)
{
m_builder = builder;
}
Product *construct()
{
m_builder->buildPartA();
m_builder->buildPartB();
m_builder->buildPartC();
return m_builder->getResult();
}
private:
Builder *m_builder;
};
int main()
{
Builder *builder = new ConcreteBuilder();
Director *director = new Director(builder);
Product *product = director->construct();
product->show();
return 0;
}
输出:
shell
A B C