Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用

文章目录

前言

Godot 官方 教程
Godot 2d 官方案例C#重构 专栏
Godot 2d 重构 github地址

完成内容

项目节点结构


TileMap设置

图片资源

备选图片

我们有时候需要翻转图片,比如这个门,我们想要左右对称的一组


添加物理碰撞


如何绘制自行摸索

添加y轴遮罩判断



Y Sort Enable是干什么的?

因为这两个物体有前后关系,所以不能通过简单的判断Z轴来设置遮挡关系(因为Z轴上下关系唯一,没有前后效果)。


脚本代码

脚本代码这里不多展开,详细内容可以看我的Github仓库。

Godot 2d 重构 github地址

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