Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用

文章目录

前言

Godot 官方 教程
Godot 2d 官方案例C#重构 专栏
Godot 2d 重构 github地址

完成内容

项目节点结构


TileMap设置

图片资源

备选图片

我们有时候需要翻转图片,比如这个门,我们想要左右对称的一组


添加物理碰撞


如何绘制自行摸索

添加y轴遮罩判断



Y Sort Enable是干什么的?

因为这两个物体有前后关系,所以不能通过简单的判断Z轴来设置遮挡关系(因为Z轴上下关系唯一,没有前后效果)。


脚本代码

脚本代码这里不多展开,详细内容可以看我的Github仓库。

Godot 2d 重构 github地址

相关推荐
z落落2 分钟前
C# WinForm NModbus 串口通信+WinForm Modbus4 串口通信
开发语言·单片机·c#
CoderIsArt26 分钟前
C#环境中部署MQTT客户端
开发语言·c#
CSDN_RTKLIB1 小时前
模型空间、布局控件、自定义块
c#
z落落2 小时前
C# WinForm TCP 服务器+WinForm TCP 客户端
服务器·tcp/ip·c#
csdn_aspnet2 小时前
C# 多个串口多个线程发送数据和接收数据
c#·串口·thread·com·serialport
顿哥GPT2 小时前
2026-08-28|ChatGPT Plus 与 Codex 实战:用 AI 编程为 Python 接口编写自动化测试的完整复盘
人工智能·chatgpt·重构
烟漠河洛2 小时前
海外仓库存周转慢的破局点在于重构多仓数据同步架构
重构·状态模式
k4m7v2pz13 小时前
Godot 4 窗口拉伸黑边与变形:stretch 配置全解析
数码相机·游戏引擎·godot·2d游戏·黑边·stretch·画面比例
吴可可12314 小时前
多段线局部约束缩放实现
c#