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[23 种设计模式分为"创建型"、"行为型"和"结构型"](#23 种设计模式分为“创建型”、“行为型”和“结构型”)
1.构造器模式:抽象了对象实例的变与不变(变的是属性值,不变的是属性名)
[2. 工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,且无须指定它们的具体类](#2. 工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,且无须指定它们的具体类)
[3. 单例模式:全局只有一个实例,避免重复创建对象,优化性能](#3. 单例模式:全局只有一个实例,避免重复创建对象,优化性能)
[1. 适配器模式:适配独立模块,保证模块间的独立解耦且连接兼容](#1. 适配器模式:适配独立模块,保证模块间的独立解耦且连接兼容)
[2. 装饰器模式:动态将责任附加到对象之上](#2. 装饰器模式:动态将责任附加到对象之上)
[3. 代理模式:使用代理人来替代原始对象处理更专业的事情](#3. 代理模式:使用代理人来替代原始对象处理更专业的事情)
[1. 观察者模式:当一个属性发生变化时,观察者会连续引发所有的相关状态变更](#1. 观察者模式:当一个属性发生变化时,观察者会连续引发所有的相关状态变更)
[2. 模版模式:在模版中,定义好每个方法的执行步骤。方法本身关注于自己的事情](#2. 模版模式:在模版中,定义好每个方法的执行步骤。方法本身关注于自己的事情)
[3. 命令模式:请求以指令的形式包裹在对象中,并传给调用对象](#3. 命令模式:请求以指令的形式包裹在对象中,并传给调用对象)
说到设计模式,大家想到的就是六大原则,23种模式。这么多模式,并非都要记住,但作为前端开发,对于前端出现率高的设计模式还是有必要了解并掌握的,浅浅掌握9种模式后,整理了这份文章。
那么,我们先了解六大原则
六大原则:
- 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):高层(业务层)不应该直接调用底层(基础层)模块
- 开闭原则(Open Close Principle):单模块对拓展开放、对修改关闭
- 单一原则(Single Responsibility Principle):单模块负责的职责必须是单一的
- 迪米特法则(Law of Demeter):对外暴露接口应该简单
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):单个接口(类)都应该按业务隔离开
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类可以替换父类
六大原则也可以用六个字替换:高内聚低耦合。
- 高层不直接依赖底层:依赖倒置原则
- 内部修改关闭,外部开放扩展:开闭原则
- 聚合单一功能:单一原则
- 低知识接口,对外接口简单:迪米特法则
- 耦合多个接口,不如隔离拆分:接口隔离原则
- 合并复用,子类可以替换父类:里氏替换原则
我们采用模式编写时,要尽可能遵守这六大原则
23 种设计模式分为"创建型"、"行为型"和"结构型"
前端九种设计模式
一、创建型
创建型从功能上来说就是创建元素,目标是规范元素创建步骤
1.构造器模式:抽象了对象实例的变与不变(变的是属性值,不变的是属性名)
javascript
// 需求:给公司员工创建线上基本信息
// 单个员工创建,可以直接使用创建
const obj = {
name:'张三',
age:'20',
department:'人力资源部门'
}
// 可员工的数量过于多的时候,一个个创建不可行,那么就可以使用构造器模式
class Person {
constructor(obj){
this.name = obj.name
this.age = obj.age
this.department = obj.department
}
}
const person1 = new Person(obj)
2. 工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,且无须指定它们的具体类
即隐藏创建过程、暴露共同接口。
javascript
// 需求:公司员工创建完信息后需要为每一个员工创建一个信息名片
class setPerson {
constructor(obj) {
this.pesonObj = obj
}
creatCard() {
//创建信息名片
}
otherFynction(){
}
}
class Person {
constructor(obj) {
return new setPerson(obj)
}
}
const person = new Person()
const card = person.creatCard({
name:'张三',
age:'20',
department:'人力资源部门'
})
3. 单例模式:全局只有一个实例,避免重复创建对象,优化性能
javascript
// 需求:判断一款应用的开闭状态,根据不同状态给出不同提示
class applicationStation {
constructor() {
this.state = 'off'
}
play() {
if (this.state === 'on') {
console.log('已打开')
return
}
this.state = 'on'
}
shutdown() {
if (this.state === 'off') {
console.log('已关闭')
return
}
this.state = 'off'
}
}
window.applicationStation = new applicationStation()
// applicationStation.instance = undefined
// applicationStation.getInstance = function() {
// return function() {
// if (!applicationStation.instance) {
// 如果全局没有实例再创建
// applicationStation.instance = new applicationStation()
// }
// return applicationStation.instance
// }()
// }
// application1和application2拥有同一个applicationStation对象
const application1 = window.applicationStation
const application2 = window.applicationStation
二、结构型
结构型从功能上来说就是给元素添加行为的,目标是优化结构的实现方式
1. 适配器模式:适配独立模块,保证模块间的独立解耦且连接兼容
javascript
// 需求:一个港行PS,需要适配插座国标
class HKDevice {
getPlug() {
return '港行双圆柱插头'
}
}
class Target {
constructor() {
this.plug = new HKDevice()
}
getPlug() {
return this.plug.getPlug() + '+港行双圆柱转换器'
}
}
const target = new Target()
target.getPlug()
2. 装饰器模式:动态将责任附加到对象之上
javascript
// 说回我们之前说的为公司员工创建名片需求,现在追加需求,要给不同工龄的员工,创建不同的类型名片样式
//由于的工厂函数还有其他各种方法,不好直接改动原工厂函数,这时候我们可以使用装饰器模式实现
class setPerson {
constructor(obj) {
this.pesonObj = obj;
}
creatCard() {
//创建信息名片
}
otherFynction() {}
}
// 追加
class updatePerson {
constructor(obj) {
this.pesonObj = obj;
}
creatCard() {
this.pesonObj.creatCard();
if (this.pesonObj.seniorityNum < 1) {
this.update(this.pesonObj);
}
}
update(pesonObj) {
//追加处理
}
}
const person = new setPerson();
const newPerson = new updatePerson(person);
newDevice.creatCard();
3. 代理模式:使用代理人来替代原始对象处理更专业的事情
javascript
// 需求:在单例模式中,我们实现了应用状态的判断,现在,我们需要控制这个应用要在登录注册的情况下才能使用,可以通过代理模式,讲这个需求代理给专门拦截的对象进行判断
class applicationStation {
init() {
return "hello";
}
}
class User {
constructor(loginStatus) {
this.loginStatus = loginStatus;
}
}
class applicationStationProxy {
constructor(user) {
this.user = user;
}
init() {
return this.user.loginStatus ? new applicationStation().init() : please Login;
}
}
const user = new User(true);
const userProcy = new applicationStationProxy(user);
userProcy.init();
三、行为型
不同对象之间责任的划分和算法的抽象化
1. 观察者模式:当一个属性发生变化时,观察者会连续引发所有的相关状态变更
javascript
// 需求:通过智能家居中心一键控制系统
class MediaCenter {
constructor() {
this.state = "";
this.observers = [];
}
attach(observers) {
this.observers.push(observers);
}
getState() {
return this.state;
}
setState(state) {
this.state = state;
this.notifyAllobservers();
}
notifyAllobservers() {
this.observers.forEach((ob) => {
ob.update();
});
}
}
class observers {
constructor(name, center) {
this.name = name;
this.center = center;
this.center.attach(this);
}
update() {
// 更新状态
this.center.getState();
}
}
2. 模版模式:在模版中,定义好每个方法的执行步骤。方法本身关注于自己的事情
javascript
// 需求:新员工入职,按照规定流程,进行相关培训和办理好员工相关资料
class EntryPath {
constructor(obj) {
// some code
}
init() {
// 初始化员工信息
}
creatCard() {
// 创建员工名片
}
inductionTraining() {
// 入职培训
}
trainingExamination() {
// 训后测试
}
personEntry() {
this.init();
this.creatCard();
this.inductionTraining();
this.trainingExamination();
}
}
3. 命令模式:请求以指令的形式包裹在对象中,并传给调用对象
javascript
// 需求:游戏角色的控制
// 接受者
class Receiver {
execute() {
// 奔跑
}
}
// 操控者
class Operator {
constructor(command) {
this.command = command;
}
run() {
this.command.execute();
}
}
// 指令器
class command {
constructor(receiver) {
this.receiver = receiver;
}
execute() {
// 逻辑 this.receiver.execute()
}
}
const soldier = new Receiver();
const order = new command(soldier);
const player = new Operator(order);
player.run();
最后
很多人看了文章后提到了应用场景。本人在实际开发中遇到的场景,其实都没办法完全严格按照六大原则来设计代码。但能在认知这些设计模式的情况下,设计代码逻辑的思想往这些模式上靠。另外文中很多例子都是比较简单的,一则为了简单理解,二则复杂的不好输出。若大家有优秀的案例可以分享出来,一起交流学习,一起进步~~