XR Interaction ToolKit

一、简介

XR Interaction Toolkit是unity官方的XR交互工具包。

官方XRI示例地址:https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples

2023.3.14官方博客,XRIT v2.3

https://blog.unity.com/engine-platform/whats-new-in-xr-interaction-toolkit-2-3

注:本文基于Unity2021.3.29f1。

二、包安装

1) XR Plugin Management

每一个平台有对应的厂商SDK, 先安装XR插件管理器,更方便安装对应的平台SDK。

安装完后,会自动在Assets下创建XR/XRGeneralSettingsPerBuildTarget.asset文件。

此文件会包含当前Unity默认平台Providers和Settings。

如果不小心误删了该文件或者XR文件夹,Project Settings面板点击XR Plug-in Management条目则会自动生成。

如果想添加其他平台到PerBuildTarget,则在XR Plug-in management面板点击对应平台图标。

注意:只有Unity添加过platform的才可以添加。

2) Open XR

官方文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@1.8/manual/index.html

我们可以通过1)中安装的XR Plugin Management进行安装,或者通过PackageManager进行安装。

OpenXR包会自动创建Loaders和Settings。XR插件管理器下会出现其分页。

点击Fix All对这两个Warning项进行验证修复。

  • 使用InputSystem.XR.PoseControl代替OpenXR.Input.PoseControl,后者将来会被弃用。
  • 至少一个Interaction Profile必须被添加,请在Features菜单选择要测试的控制器。

    项目需要哪些Feature,则勾选对应功能。
    问号图标可查看文档。齿轮图标可进行功能的参数设置。
    • D-Pad Binding:方向键绑定。
    • Hand Interaction Poses:手部交互姿势。
    • Mock Runtime:模拟运行时。
    • Palm Pose:手掌姿势。
    • Runtime Debugger:运行时调试器。

3) XR Interaction Toolkit

XR Interaction Toolkit包会自动创建XRI文件夹,Settings文件夹包含一个XRInteractionEditorSettings.asset文件和一个Resources文件夹。

后者中包含InteractionLayerSettings.asset文件,可以设置交互层的名称,用于继承自XRBaseInteractable基类的InteractionLayerMask设置,比如我们的grab、click、hold等业务行为;

包含XRDeviceSimulatorSettings.asset,勾选或反选决定是否在场景中使用XR设备模拟器。如果Samples中的XR Device Simulator包未安装,勾选Use XR Device Simulator in scenes则会安装该包。

  • Starter Assets:初始资产。
  • XR Device Simulator:XR设备模拟器。
  • Tunneling Vignette:隧道片段。
  • Meta Gaze Adapter:Meta凝视适配器。
  • Hands Interaction Demo:手部交互Demo。

三、Samples学习

1) Starter Assets

InteractionColorAffordanceTheme:交互颜色营造主题。

默认有7个交互颜色,均包含有Animation State Start Value和Animation State End Value。
Prefabs文件夹下的预制件可以复用官方的。

XRI Default Input Actions.inputactions:XR交互默认输入动作。

Assets下右键Create → Input Actions可创建该类型的文件。

  • Actions Maps:动作集合。
    • Actions:定义的各种动作。
      • Action Properties:动作的属性。
        • Action:Action Type、Control Type
        • Interactions:Hold、Press、Slow Tap、Tap
        • Processors:Invert Vector3、Normalize Vector3、Scale Vector3
      • Binding Properties:绑定的属性。
        • Binding
        • Interactions:Hold、Press、Slow Tap、Tap
        • Processors:Invert Vector3、Normalize Vector3、Scale Vector3

定义好Aciton之后,展开该文件,前面的是Action Maps名称,后面的是Actions名称。

这些文件称为:预设。

这些默认预设是XR交互动作的预设,使用我们在inputactions文件中定义的Action绑定到预设。

预设在Inspector面板顶部可以Add/Remove to xxx default,即设置为xxx的默认类型或者移除默认。

查看官方文档学习如何创建、应用、部分应用、编辑、导出预设。

https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/Presets.html#:~:text=单击 Inspector 窗口右上角的预设选择器(滑动条图标)。 在 Select Preset 窗口中,单击 Save,。 显示一个 File Save 对话框。 选择新预设的位置,输入其名称,然后单击 Save 。

2) XR Device Simulator

把XR Device Simulator预制件放入Starter ASsets文件夹下的DemoScene场景。

运行程序。左下角的XR Device Simulator面板可以模拟HDM和Hand Controller。

方便无设备时的模拟测试。

  • 鼠标右键旋转
  • 键盘G键 → 手柄的Trigger键
  • 通过Tab键或后面标识的按键切换XR Input Methods
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