Unity(一)——场景切换、退出游戏、鼠标隐藏锁定...

场景切换

csharp 复制代码
public class Lesson1:MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            SceneManger.LoadScene("Test2");
        }
    }
}

注意之后要在Build Setting中添加所需的场景

退出游戏

csharp 复制代码
public class Lesson1:MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
        //执行这个代码,编辑模式没用,发布之后可以用
            Application.Quit();
        }
    }
}

隐藏鼠标、锁定鼠标

csharp 复制代码
public class Lesson1:MonoBehaviour
{
    public Texture2D tex;
    void Start()
    {
        //隐藏鼠标
        Cursor.Visible=false;
        
        //锁定鼠标
        //None不锁定
        //Locked锁定,鼠标限制在屏幕中心位置,还会被隐藏
        //Confined限制鼠标在窗口范围内
        Cursor.LockState=CursorLockMode.None;
        
        //设置鼠标图片
        //参数一:光标图片  参数二:偏移位置 参数三:光标模式(一般都是默认)
        Cursor.SetCursor(Tex,Vector2.zero,CursorMode.Auto)
    }
}

随机数

csharp 复制代码
public class Lesson1:MonoBehaviour
{
    public Texture2D tex;
    void Start()
    {
        //Unity中的随机数
        int randomNum =Random.Range(0,100);//左包含,右不包含
        float randomNumF=Random.Range(1.1f,99.9f)//左右都包含

        //Unity自带委托
        UnityAction uac=()=>{};//无参无返回
        UnityAction uac2=(s)=>{};//有参无返回
    }
}
相关推荐
点心的游戏开发世界3 小时前
Unity C# 脚本学习笔记:命名空间与 using
学习·unity·c#
点心的游戏开发世界5 小时前
Unity C# 脚本学习笔记:泛型
学习·unity·c#
郝学胜-神的一滴17 小时前
CMake 047:解锁安装阶段自定义操作,告别配置阶段提前执行坑
运维·服务器·c++·游戏引擎·图形渲染·opengl
微三云生态系统架构师-彭丹2 天前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎
XR技术研习社2 天前
从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择
unity·游戏引擎·xr·vr
玖玥拾2 天前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎
软件黑马王子2 天前
1.non-MonoBehaviour 单例模式泛型基类
unity·前端框架·c#
KhalilRuan2 天前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
ellis19702 天前
u3d IMGUI[二] 编辑器扩展
unity
五仁烧饼3 天前
Unity性能优化系列内存篇 - 移动端内存优化
unity·性能优化·游戏引擎