Unity(一)——场景切换、退出游戏、鼠标隐藏锁定...

场景切换

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public class Lesson1:MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            SceneManger.LoadScene("Test2");
        }
    }
}

注意之后要在Build Setting中添加所需的场景

退出游戏

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public class Lesson1:MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
        //执行这个代码,编辑模式没用,发布之后可以用
            Application.Quit();
        }
    }
}

隐藏鼠标、锁定鼠标

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public class Lesson1:MonoBehaviour
{
    public Texture2D tex;
    void Start()
    {
        //隐藏鼠标
        Cursor.Visible=false;
        
        //锁定鼠标
        //None不锁定
        //Locked锁定,鼠标限制在屏幕中心位置,还会被隐藏
        //Confined限制鼠标在窗口范围内
        Cursor.LockState=CursorLockMode.None;
        
        //设置鼠标图片
        //参数一:光标图片  参数二:偏移位置 参数三:光标模式(一般都是默认)
        Cursor.SetCursor(Tex,Vector2.zero,CursorMode.Auto)
    }
}

随机数

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public class Lesson1:MonoBehaviour
{
    public Texture2D tex;
    void Start()
    {
        //Unity中的随机数
        int randomNum =Random.Range(0,100);//左包含,右不包含
        float randomNumF=Random.Range(1.1f,99.9f)//左右都包含

        //Unity自带委托
        UnityAction uac=()=>{};//无参无返回
        UnityAction uac2=(s)=>{};//有参无返回
    }
}
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