Unreal PythonScriptPlugin

Unreal PythonScriptPlugin

文章目录

示例代码,引擎里有很多插件已经用 py 写编辑器脚本了

复制代码
unreal.get_editor_subsystem(unreal.LevelEditorSubsystem).load_level("/Game/maps/UVlayoutTest.UVlayoutTest")
unreal.get_editor_subsystem(unreal.StaticMeshEditorSubsystem).join_static_mesh_actors(list_of_actors, my_options)
unreal.get_editor_subsystem(unreal.StaticMeshEditorSubsystem).join_static_mesh_actors(join_options=my_options, actors_to_join=list_of_actors)

Python vs UnLua

UnLua 的主要缺陷在于缺乏类型和强大的 IDE

  • TArray<T> 没法提示
  • IDE 缺乏重构
  • 在 Lua 无法进行 OOP
  • 无法在 Lua 定义 UClass,UProperty

写小范围的脚本还可以,但是。。

官方文档

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Editor/ScriptingAndAutomation/Python/index.html

  • init_unreal.py,初始化脚本,可以额外配置
  • Python 路径,默认如下,可以额外配置
  • Python API
    • 支持 UE 反射得到的 蓝图 API
    • Python 类型和 UE 类型映射,支持 isinstance 和 type
    • Stub 提示文件,Engine\Plugins\Experimental\PythonScriptPlugin\SphinxDocs
    • 编辑器相关
      • Undo/Redo
      • 慢任务进度条

Python 路径

复制代码
项目文件夹中的 Content/Python 子文件 夹。

主虚幻引擎安装中的 Content/Python 子文件 夹。

每个启用的插件文件夹中的 Content/Python 子文件 夹。

用户目录中的Documents /UnrealEngine/Python文件夹。
例如,在 Windows 10 上,这相当于C:/Users/Username/Documents/UnrealEngine/Python

PyStub

=> unreal.py

类型很关键,这个包含 Engine 和 Game 所有蓝图反射 API,类似 UnLua Intellisense

入口函数

复制代码
FPyWrapperTypeRegistry::GenerateStubCodeForWrappedTypes

DoString

入口函数

复制代码
FUnrealEnginePythonModule::RunString

执行没什么,就是准备了 unreal 的环境注入 unreal API

TODO 看眼反射怎么export到python的

相关推荐
JoyCong199819 小时前
ToDesk游戏操控功能:用手柄与虚拟键盘畅玩3A大作
安全·游戏·计算机外设·电脑·远程工作·远程操作
wgc2k20 小时前
Oops Framework-4-Oops Framework入口类Root.ts
游戏·cocos2d
混迹中的咸鱼20 小时前
游戏开发核心架构指南
c++·游戏·架构
xingpanvip2 天前
星盘接口开发文档:马盘次限盘接口指南
android·开发语言·python·php·lua
aaaffaewrerewrwer2 天前
一个更流畅、更纯粹的在线 2048 游戏(浏览器即开 / 无需下载)
游戏·2048
selt7912 天前
Redisson 源码深度分析
java·c++·redis·lua
FFZero12 天前
[mpv脚本系统] (三) C 函数如何注册成 Lua 模块
c++·音视频·lua
Kingairy2 天前
LUA环境搭建
开发语言·lua
前端不太难2 天前
鸿蒙游戏需要 GameEngine 吗?
游戏·状态模式·harmonyos
章老师说2 天前
B站网关事故背后:OpenResty 与 Lua 的稳定性代价
nginx·云原生·负载均衡·lua·openresty