Unreal PythonScriptPlugin

Unreal PythonScriptPlugin

文章目录

示例代码,引擎里有很多插件已经用 py 写编辑器脚本了

复制代码
unreal.get_editor_subsystem(unreal.LevelEditorSubsystem).load_level("/Game/maps/UVlayoutTest.UVlayoutTest")
unreal.get_editor_subsystem(unreal.StaticMeshEditorSubsystem).join_static_mesh_actors(list_of_actors, my_options)
unreal.get_editor_subsystem(unreal.StaticMeshEditorSubsystem).join_static_mesh_actors(join_options=my_options, actors_to_join=list_of_actors)

Python vs UnLua

UnLua 的主要缺陷在于缺乏类型和强大的 IDE

  • TArray<T> 没法提示
  • IDE 缺乏重构
  • 在 Lua 无法进行 OOP
  • 无法在 Lua 定义 UClass,UProperty

写小范围的脚本还可以,但是。。

官方文档

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Editor/ScriptingAndAutomation/Python/index.html

  • init_unreal.py,初始化脚本,可以额外配置
  • Python 路径,默认如下,可以额外配置
  • Python API
    • 支持 UE 反射得到的 蓝图 API
    • Python 类型和 UE 类型映射,支持 isinstance 和 type
    • Stub 提示文件,Engine\Plugins\Experimental\PythonScriptPlugin\SphinxDocs
    • 编辑器相关
      • Undo/Redo
      • 慢任务进度条

Python 路径

复制代码
项目文件夹中的 Content/Python 子文件 夹。

主虚幻引擎安装中的 Content/Python 子文件 夹。

每个启用的插件文件夹中的 Content/Python 子文件 夹。

用户目录中的Documents /UnrealEngine/Python文件夹。
例如,在 Windows 10 上,这相当于C:/Users/Username/Documents/UnrealEngine/Python

PyStub

=> unreal.py

类型很关键,这个包含 Engine 和 Game 所有蓝图反射 API,类似 UnLua Intellisense

入口函数

复制代码
FPyWrapperTypeRegistry::GenerateStubCodeForWrappedTypes

DoString

入口函数

复制代码
FUnrealEnginePythonModule::RunString

执行没什么,就是准备了 unreal 的环境注入 unreal API

TODO 看眼反射怎么export到python的

相关推荐
xinhuanjieyi5 小时前
html修复游戏种太阳错误
前端·游戏·html
魔士于安7 小时前
unity 音乐会场景 unity2022
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
码来的小朋友10 小时前
[python] 我开发了一个有20个关卡随机地图的迷宫游戏
python·游戏·pygame
不羁的木木10 小时前
《HarmonyOS 6.1 新能力实战之智感握姿》第四篇:进阶应用——横屏游戏手柄模式
游戏·华为·harmonyos
Swift社区11 小时前
鸿蒙游戏Runtime解析:Store如何驱动整个游戏世界?
游戏·华为·harmonyos
jushi899912 小时前
修复电脑常见运行库问题 DirectX 组件状态、运行库、DLL 游戏常见运行库 DirectX 修复工具增强版
游戏·电脑
Swift社区13 小时前
鸿蒙游戏为什么掉帧?60FPS性能优化实战指南
游戏·性能优化·harmonyos
我是一颗柠檬14 小时前
【Java项目技术亮点】Redis Lua脚本原子化操作:高并发场景下的终极武器
java·redis·lua
喵星人工作室15 小时前
C++火影忍者1.1.8
开发语言·c++·游戏