UE5——源码阅读——2

这个是非常大的作用域,当程序离开这个东西,就会把它释放掉,设置了一个作用域把当前线程标记为主线程

插入了一个默认的Main,这个东西其实是标记点,这个标记是在UE内部有个性能分析工具可以看到这个标记点,主要是确定位置和时间

核心代理 这边的代理是预初始化

这边有很多 都可以用的

这个结构体主要负责关闭引擎

主要是用于程序崩溃时记录内存的状况

判断程序是不是控制台的程序

执行引擎的预初始化

判断失败和引擎是否退出

这个主要是渲染一个进度的,做编辑器开发会经常使用

当前帧显示的进度,添加进度,这样就可以看到进度的变化

如果是编辑器的初始化那就走编辑器的初始化,如果是引擎的那就走引擎的

记录时间

设置调试标记点

开始引擎循环

标记

编辑器退出

UE内置的CPU性能分析工具,追踪特定代码的执行时间

储存编辑器配置

清除Actor文件夹的单例

保存默认的文件目录

结束掉线程,等待潜在的任务完成

日志

请求引擎退出

相关推荐
5***o5003 天前
PHP在电商中的支付集成
sql·ue5·rizomuv
AA陈超4 天前
从0开始学习 **Lyra Starter Game** 项目
c++·笔记·学习·游戏·ue5·lyra
AA陈超9 天前
以 Lyra 的架构为基础,创建一个名为 “Aura“ 的英雄并实现发射火球技能
c++·笔记·学习·ue5·lyra
AA陈超9 天前
Lyra项目中的输入系统
c++·笔记·学习·游戏·ue5·lyra
AA陈超9 天前
ASC学习笔记0027:直接设置属性的基础值,而不会影响当前正在生效的任何修饰符(Modifiers)
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
开发游戏的老王10 天前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs
AA陈超10 天前
ASC学习笔记0020:用于定义角色或Actor的默认属性值
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
平行云10 天前
World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问
3d·unity·ai·ue5·aigc·实时云渲染·云xr
AA陈超10 天前
使用UnrealEngine引擎,实现鼠标点击移动
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超10 天前
Lyra源码分析:LyraCharacterMovementComponent
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·lyra