UE5——源码阅读——2

这个是非常大的作用域,当程序离开这个东西,就会把它释放掉,设置了一个作用域把当前线程标记为主线程

插入了一个默认的Main,这个东西其实是标记点,这个标记是在UE内部有个性能分析工具可以看到这个标记点,主要是确定位置和时间

核心代理 这边的代理是预初始化

这边有很多 都可以用的

这个结构体主要负责关闭引擎

主要是用于程序崩溃时记录内存的状况

判断程序是不是控制台的程序

执行引擎的预初始化

判断失败和引擎是否退出

这个主要是渲染一个进度的,做编辑器开发会经常使用

当前帧显示的进度,添加进度,这样就可以看到进度的变化

如果是编辑器的初始化那就走编辑器的初始化,如果是引擎的那就走引擎的

记录时间

设置调试标记点

开始引擎循环

标记

编辑器退出

UE内置的CPU性能分析工具,追踪特定代码的执行时间

储存编辑器配置

清除Actor文件夹的单例

保存默认的文件目录

结束掉线程,等待潜在的任务完成

日志

请求引擎退出

相关推荐
平行云12 小时前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
BugPhysician5 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠7 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun7 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化7 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5
努力学习的小廉7 天前
UE5入门系列(一):环境搭建.md
ue5
fanfan_hongyun7 天前
【UE5.1 创建C++文件】
c++·ue5
努力学习的小廉8 天前
UE5 入门系列(二):编辑器基础操作速通
ue5·编辑器
Дерек的学习记录8 天前
Unreal Engine 5:开关门实现和流程控制
开发语言·学习·ue5
远离UE49 天前
拉格朗日 动力学问题
ue5·图形渲染·图形学·动力学