UE5——源码阅读——2

这个是非常大的作用域,当程序离开这个东西,就会把它释放掉,设置了一个作用域把当前线程标记为主线程

插入了一个默认的Main,这个东西其实是标记点,这个标记是在UE内部有个性能分析工具可以看到这个标记点,主要是确定位置和时间

核心代理 这边的代理是预初始化

这边有很多 都可以用的

这个结构体主要负责关闭引擎

主要是用于程序崩溃时记录内存的状况

判断程序是不是控制台的程序

执行引擎的预初始化

判断失败和引擎是否退出

这个主要是渲染一个进度的,做编辑器开发会经常使用

当前帧显示的进度,添加进度,这样就可以看到进度的变化

如果是编辑器的初始化那就走编辑器的初始化,如果是引擎的那就走引擎的

记录时间

设置调试标记点

开始引擎循环

标记

编辑器退出

UE内置的CPU性能分析工具,追踪特定代码的执行时间

储存编辑器配置

清除Actor文件夹的单例

保存默认的文件目录

结束掉线程,等待潜在的任务完成

日志

请求引擎退出

相关推荐
AA陈超20 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-08 点击移动
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
曼巴UE51 天前
UE5 C++ Slate 画曲线
开发语言·c++·ue5
ue星空1 天前
UE5C++UKismetMathLibrary源代码
c++·ue5
CandyU21 天前
UE5 C++ 进阶学习 小知识点 —— 01 - 本地化语言
学习·ue5
我救我自己2 天前
UE5.6 玻璃材质——Lumen
ue5·材质
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-06 能力输入的回调
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超6 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-29 属性信息委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超6 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-31 映射标签到属性
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
gshh__6 天前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 使用蓝图接口加载多源数据
ue5·游戏引擎·supermap
zhangzhangkeji7 天前
cesium126,230331,Visualize Per-Feature Metadata - 1:官方教程
ue5