【洛谷 P5143】攀爬者 题解(结构体排序)

攀爬者

题目背景

HKE 考完 GDOI 之后跟他的神犇小伙伴们一起去爬山。

题目描述

他在地形图上标记了 N N N 个点,每个点 P i P_i Pi 都有一个坐标 ( x i , y i , z i ) (x_i,y_i,z_i) (xi,yi,zi)。所有点对中,高度值 z z z 不会相等。HKE 准备从最低的点爬到最高的点,他的攀爬满足以下条件:

(1) 经过他标记的每一个点;

(2) 从第二个点开始,他经过的每一个点高度 z z z 都比上一个点高;

(3) HKE 会飞,他从一个点 P i P_i Pi 爬到 P j P_j Pj 的距离为两个点的欧几里得距离。即, ( X i − X j ) 2 + ( Y i − Y j ) 2 + ( Z i − Z j ) 2 \sqrt{(X_i-X_j)^2+(Y_i-Y_j)^2+(Z_i-Z_j)^2} (Xi−Xj)2+(Yi−Yj)2+(Zi−Zj)2

现在,HKE 希望你能求出他攀爬的总距离。

输入格式

第一行,一个整数 N N N 表示地图上的点数。

接下来 N N N 行,三个整数 x i , y i , z i x_i,y_i,z_i xi,yi,zi 表示第 i i i 个点的坐标。

输出格式

一个实数,表示 HKE 需要攀爬的总距离(保留三位小数)

样例 #1

样例输入 #1

复制代码
5
2 2 2
1 1 1
4 4 4
3 3 3
5 5 5

样例输出 #1

复制代码
6.928

提示

对于100%的数据, 1 ≤ N ≤ 50000 1\leq N\leq 50000 1≤N≤50000,答案的范围在 double 范围内。


思路

按高度对结构体数组进行排序,然后求两点间欧几里得距离的和。

注意:保留三位小数。


AC代码

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#define AUTHOR "HEX9CF"
using namespace std;

const int N = 1e5 + 5;

int n;
double ans;

struct Sp
{
    double x, y, z;
} p[N];

// 欧几里得距离
double d(int a, int b)
{
    return sqrt(pow(p[a].x - p[b].x, 2) + pow(p[a].y - p[b].y, 2) + pow(p[a].z - p[b].z, 2));
}

bool cmp(Sp a, Sp b) {
    return a.z < b.z;
}

int main()
{
    cin >> n;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        cin >> p[i].x >> p[i].y >> p[i].z;
    }
    sort(p + 1, p + n + 1, cmp);
    for (int i = 1; i < n; i++)
    {
        ans += d(i, i + 1);
    }
    printf("%.3lf\n", ans);
    return 0;
}
相关推荐
FakeOccupational2 小时前
【数学 密码学】量子通信:光的偏振&极化的量子不确定性特性 + 量子密钥分发 BB84算法步骤
算法·密码学
ZhengEnCi3 小时前
S10-蓝桥杯 17822 乐乐的积木塔
算法
贾斯汀玛尔斯3 小时前
每天学一个算法--拓扑排序(Topological Sort)
算法·深度优先
t***5444 小时前
如何配置Orwell Dev-C++使用Clang
开发语言·c++
大龄程序员狗哥4 小时前
第25篇:Q-Learning算法解析——强化学习中的经典“价值”学习(原理解析)
人工智能·学习·算法
exp_add34 小时前
质数相关知识
算法
CoderCodingNo4 小时前
【信奥业余科普】C++ 的奇妙之旅 | 13:为什么 0.1+0.2≠0.3?——解密“爆int”溢出与浮点数精度的底层原理
开发语言·c++
小辉同志4 小时前
215. 数组中的第K个最大元素
数据结构·算法·leetcode··快速选择
小O的算法实验室5 小时前
2025年IEEE TITS,基于矩阵的进化计算+面向无线传感器网络数据收集无人机路径规划,深度解析+性能实测
算法·论文复现·智能算法·智能算法改进
OidEncoder5 小时前
编码器分辨率与机械精度的关系
人工智能·算法·机器人·自动化