GEE中核函数在不同缩放级别下的区别

问题:

2个问题:

  1. 内核都采用单位参数,可以是像素或米,文档指出:

内核的测量系统("像素"或"米")。如果内核以米为单位指定,则当缩放级别更改时它将调整大小。
我认为这是不正确的,如果内核以像素为单位指定,它会随着金字塔级别的变化而改变缩放级别吗?您可以在上面的代码中比较圆内核 (m) 与圆内核 (px) 来确认此行为。如果放大第四个桥,您会发现在查看像素时解析细节的能力有所提高,而米细节保持不变。
2. 当内核使用米单位时,在更高的金字塔级别上是如何计算的?例如,它是在本机计算然后缩小的吗?我尝试通过在像素单元内核上使用手动重投影来测试这一点,但是它的运行速度比米版本慢得多,所以我认为这不是它的完成方式,并且它得到了完全不同的视觉结果。我要求的主要原因是计算效率,指定以米为单位的比例是否比以像素为单位的成本更高?
3.
Circle Kernel at 10m (px): Tile error: Output of image computation is too large (2 bands for 122013995 pixels = 1861.8 MiB > 80.0 MiB). If this is a reduction, try specifying a larger 'tileScale' parameter.

解决方案

半径为"3 像素"的内核在任何投影/比例中始终为 7x7"像素",这将导致每个比例的米数不同。
半径为"300 米"的内核将使用覆盖 300 米所需的许多像素,当以 0.3m 的比例使用时,可能为 1000x1000 像素。

函数:

ee.Kernel.circle(radius, units , normalize , magnitude)

Generates a circle-shaped boolean kernel.

Arguments:

radius (Float):

The radius of the kernel to generate.

units (String, default: "pixels"):

The system of measurement for the kernel ('pixels' or 'meters'). If the kernel is specified in meters, it will resize when the zoom-level is changed.

normalize (Boolean, default: true):

Normalize the kernel values to sum to 1.

magnitude (Float, default: 1):

Scale each value by this amount.

Returns: Kernel

convolve(kernel)

Convolves each band of an image with the given kernel.用给定的核卷积图像的每个波段。

Arguments:

this:image (Image):

The image to convolve.

kernel (Kernel):

The kernel to convolve with.

Returns: Image

代码:

javascript 复制代码
//研究区和数据集
var imageCollection = ee.ImageCollection("COPERNICUS/S1_GRD"),
    geometry = 
    /* color: #98ff00 */
    /* shown: false */
    /* displayProperties: [
      {
        "type": "rectangle"
      }
    ] */
    ee.Geometry.Polygon(
        [[[-3.4157601749762367, 56.09914841569624],
          [-3.4157601749762367, 55.81469755998435],
          [-2.8334847843512367, 55.81469755998435],
          [-2.8334847843512367, 56.09914841569624]]], null, false),
    geometry2 = 
    /* color: #0b4a8b */
    /* shown: false */
    /* displayProperties: [
      {
        "type": "rectangle"
      }
    ] */
    ee.Geometry.Polygon(
        [[[-3.414419891474414, 56.01742307470684],
          [-3.414419891474414, 55.98877181348714],
          [-3.3768260499216796, 55.98877181348714],
          [-3.3768260499216796, 56.01742307470684]]], null, false);

//数据过滤和筛选
var filtered = imageCollection
            .filterBounds(geometry)
            .filterDate("2023-01-01", "2023-01-31")

//影像镶嵌和裁剪
var img = filtered
            .mean()
            .select([0, 1])
            .clip(geometry)
            
//选择坐标系
var proj = filtered.first().select(0).projection()

//建立核函数
var circle_metres = ee.Kernel.circle({
  radius: 100, 
  units: "meters",
  magnitude: 2
})

// gsd 是 ~10 米,因此将其调整为 10 像素,以便与上述原生比例相当
var circle_pixels = ee.Kernel.circle({
  radius: 10,
  units: "pixels",
  magnitude: 2
})

var circle_pixels_projected = ee.Kernel.circle({
  radius: 10,
  units: "pixels",
  magnitude: 2
})

//按照核函数进行卷积
var img_m = img.convolve(circle_metres)
var img_p = img.convolve(circle_pixels)
var img_forced_res = img.convolve(circle_pixels_projected).reproject(proj.atScale(1))

var vis = {
  "min": -26,
  "max": 10,
  "bands": ["VV", "VH", "VV"]
}

Map.centerObject(geometry2)
Map.addLayer(img, vis, "No Kernel Composite")
Map.addLayer(img_m, vis, "Circle Kernel (m)")
Map.addLayer(img_p, vis, "Circle Kernel (px)")
Map.addLayer(img_forced_res, vis, "Circle Kernel at 10m (px)")
相关推荐
hackeroink39 分钟前
【2024版】最新推荐好用的XSS漏洞扫描利用工具_xss扫描工具
前端·xss
2401_857439692 小时前
SSM 架构下 Vue 电脑测评系统:为电脑性能评估赋能
开发语言·php
迷雾漫步者2 小时前
Flutter组件————FloatingActionButton
前端·flutter·dart
SoraLuna3 小时前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件47」UI互动应用篇24 - 虚拟音乐控制台
开发语言·macos·ui·华为·harmonyos
向前看-3 小时前
验证码机制
前端·后端
xlsw_3 小时前
java全栈day20--Web后端实战(Mybatis基础2)
java·开发语言·mybatis
燃先生._.4 小时前
Day-03 Vue(生命周期、生命周期钩子八个函数、工程化开发和脚手架、组件化开发、根组件、局部注册和全局注册的步骤)
前端·javascript·vue.js
Dream_Snowar4 小时前
速通Python 第三节
开发语言·python
高山我梦口香糖5 小时前
[react]searchParams转普通对象
开发语言·前端·javascript