Unity随笔:C#运行时

Unity是如何编译运行C#的

(1)Unity会通过编译器将C#脚本编译成IL指令。

Unity会通过Roslyn来对C#代码进行编译,生成中间IL指令集。

当我们每次修改或者添加新的C#代码文件,Unity界面的右下角会出现短暂的"转圈"现象。这就意味着引擎在自动编译C#代码来生成IL指令,"转圈"结束则代表完成编译。
最终的IL指令会被编译到Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll文件中。

每当代码有所修改时,这个文件都会自动重新编译,开发者并不需要额外操作,因此对此毫无感知。

IL指令的目标是让机器更好地执行我们编写的C#代码。

(2) 点击运行后 ,Unity通过Mono运行时解释DLL中的IL指令,最终将其翻译成CPU认识的机器码,这样就可以运行了

Mono运行时并非Unity所开发的,它是一个开源、跨平台的C#运行时解决方案。

起初,Unity不仅在编辑模式下使用Mono方案,而且打包后的运行依然是采用Mono,但这会带来一个问题:如何更好的与目标平台对接? 例如,PS游戏机平台会提供一些专门的API供开发者使用,但是肯定不会单独为Unity提供C#接口(各个平台提供的官方接口一般是C++的)。开发者如果想使用这些接口就得等Unity接入。如果能直接生成可在底层执行的机器码,必然会得到更好的性能,而这是用C#无法做到的。

后来Unity开发了IL2CPP 作为这个问题的解决方案。
IL2CPP用于在打包前将IL指令转换为C++代码,并在所有代码都转换成C++之后统一打包,这就为提升性能与多平台移植带来了不少便利。然而在开发时则保留了Mono运行时。

Unity的博客中提到,在2024年开始将会全买能使用.Net Core代替Mono,这样Unity将彻底摆脱Mono。

相关推荐
自由的好好干活1 天前
使用Qoder编写ztdaq的C#跨平台示例总结
linux·windows·c#·qoder
FuckPatience1 天前
C# 实现元素索引由1开始的链表
开发语言·链表·c#
avi91111 天前
发现一个宝藏Unity开源AVG框架,视觉小说的脚手架
unity·开源·框架·插件·tolua·avg
我是唐青枫1 天前
C#.NET 范围与索引(Range、Index)完全解析:语法、用法与最佳实践
c#·.net
烛阴1 天前
从`new()`到`.DoSomething()`:一篇讲透C#方法与构造函数的终极指南
前端·c#
深海潜水员1 天前
【MonoGame游戏开发】| 牧场物语实现 第一卷 : 农场基础实现 (下)
vscode·游戏·c#·.net·monogame
合作小小程序员小小店2 天前
图书管理系统,基于winform+sql sever,开发语言c#,数据库mysql
开发语言·数据库·sql·microsoft·c#
大侠课堂2 天前
C#经典面试题100道
开发语言·c#
时光追逐者2 天前
Visual Studio 2026 现已正式发布,更快、更智能!
ide·c#·.net·visual studio
周杰伦fans2 天前
C# 正则表达式完全指南
mysql·正则表达式·c#