解决EnableKeyword(“_Emission“)运行状态不起作用

我使用的是Standard Shader,一开始"_Emission"没有开启

当我运行下面的代码,可以看到Inspector窗口已经生效,然而物体本身并没有重新开始渲染,反射没有开启

cs 复制代码
public GameObject go;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    var m = go.GetComponent<MeshRenderer>().material;
    m.EnableKeyword("_Emission");
    m.SetColor("_EmissionColor", Color.red);
    m.globalIlluminationFlags = MaterialGlobalIlluminationFlags.RealtimeEmissive;
    go.GetComponent<MeshRenderer>().material = m;
}

解决方案: "_Emisson"参数保持开启状态,通过更改"_EmissionColor"来控制反射,_EmissionColor为纯黑时,效果等同于"_Emisson"参数关闭。

相关推荐
Scout-leaf1 天前
WPF新手村教程(三)—— 路由事件
c#·wpf
用户298698530141 天前
程序员效率工具:Spire.Doc如何助你一键搞定Word表格排版
后端·c#·.net
mudtools2 天前
搭建一套.net下能落地的飞书考勤系统
后端·c#·.net
玩泥巴的3 天前
搭建一套.net下能落地的飞书考勤系统
c#·.net·二次开发·飞书
唐宋元明清21883 天前
.NET 本地Db数据库-技术方案选型
windows·c#
lindexi3 天前
dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟
c#·directx·d2d·direct2d·vortice
多恩Stone3 天前
【C++入门扫盲1】C++ 与 Python:类型、编译器/解释器与 CPU 的关系
开发语言·c++·人工智能·python·算法·3d·aigc
qq_454245033 天前
基于组件与行为的树状节点系统
数据结构·c#
bugcome_com3 天前
C# 类的基础与进阶概念详解
c#
雪人不是菜鸡3 天前
简单工厂模式
开发语言·算法·c#