C# --- Stream
- [C# Stream(流)全面讲解](# Stream(流)全面讲解)
- 一、Stream的核心概念与设计思想
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- [1. 核心定位](#1. 核心定位)
- [2. 核心特性](#2. 核心特性)
- 二、Stream的核心属性与方法
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- [1. 核心属性](#1. 核心属性)
- [2. 核心方法](#2. 核心方法)
- 三、C#中常用的Stream子类(具体实现)
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- [1. MemoryStream(内存流)](#1. MemoryStream(内存流))
- [2. FileStream(文件流)](#2. FileStream(文件流))
- [3. NetworkStream(网络流)](#3. NetworkStream(网络流))
- [4. BufferedStream(缓冲流)](#4. BufferedStream(缓冲流))
- [5. CryptoStream(加密流)](#5. CryptoStream(加密流))
- [6. 其他常用流](#6. 其他常用流)
- 四、Stream的实际使用示例
- 五、Stream使用的核心注意事项
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- [1. 必须释放资源(重中之重)](#1. 必须释放资源(重中之重))
- [2. 注意流的定位(Position属性)](#2. 注意流的定位(Position属性))
- [3. 区分"流"与"文本包装器"](#3. 区分“流”与“文本包装器”)
- [4. 处理"实际读取字节数"](#4. 处理“实际读取字节数”)
- [5. 性能优化建议](#5. 性能优化建议)
- 六、总结
- 七、典型Stream使用问题分析:GZip压缩代码示例
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- [1. 待分析代码](#1. 待分析代码)
- [2. 核心问题分析](#2. 核心问题分析)
- [3. 修复方案](#3. 修复方案)
- [4. 补充说明](#4. 补充说明)
C# Stream(流)全面讲解
在C#中,**Stream(流)**是用于处理字节数据传输的抽象类,它封装了数据读写的底层细节,提供了统一的接口来操作各种数据源(如文件、内存、网络、管道等)。Stream的核心作用是"以字节为单位"在数据源和程序之间建立传输通道,是.NET IO操作的基础。
一、Stream的核心概念与设计思想
1. 核心定位
Stream是所有流类型的基类(抽象类),定义了数据读写的标准契约(如Read、Write、Seek等方法),不同的具体实现类对应不同的数据源。这种"抽象统一接口+具体实现分离"的设计,让开发者无需关注底层数据源的差异,就能用一致的方式处理IO操作。
2. 核心特性
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字节导向:所有Stream操作的最小单位是字节(byte),如需处理文本、对象等数据,需通过编码(如UTF-8)或序列化工具转换为字节流。
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可定位性:部分流支持"随机访问"(通过Position属性定位到任意字节位置),部分流仅支持"顺序访问"(如网络流、管道流,只能从前往后读写,无法回退)。
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可读写性:部分流仅支持读取(如FileStream打开只读文件)、部分仅支持写入(如FileStream打开只写文件)、部分支持双向读写(如MemoryStream)。
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资源释放:Stream实现了IDisposable接口,必须手动释放(using语句)或自动释放(.NET Core/.NET 5+的using声明),避免资源泄漏(如文件句柄未关闭)。
二、Stream的核心属性与方法
Stream类定义了一系列抽象成员和虚成员,构成了IO操作的标准接口,核心如下:
1. 核心属性
| 属性名 | 作用 | 说明 |
|---|---|---|
| CanRead | 判断流是否支持读取 | bool类型,true表示可调用Read方法 |
| CanWrite | 判断流是否支持写入 | bool类型,true表示可调用Write方法 |
| CanSeek | 判断流是否支持定位(随机访问) | true表示可调用Seek、SetLength方法,可修改Position属性 |
| Position | 获取/设置当前读写位置(相对于流的起始点) | 仅CanSeek为true时可用,单位:字节 |
| Length | 获取流的总长度(字节数) | 仅CanSeek为true时可用 |
| CanTimeout | 判断流是否支持超时设置 | 如网络流(NetworkStream)支持,文件流(FileStream)默认不支持 |
| ReadTimeout/WriteTimeout | 设置/获取读写操作的超时时间 | 仅CanTimeout为true时可用,单位:毫秒 |
2. 核心方法
| 方法名 | 作用 | 关键说明 |
|---|---|---|
| Read(byte[] buffer, int offset, int count) | 从流中读取字节到缓冲区 | 返回值:实际读取的字节数(可能小于count,如流末尾);buffer:存储读取数据的数组;offset:buffer的起始偏移量;count:最大读取字节数 |
| Write(byte[] buffer, int offset, int count) | 将缓冲区的字节写入流 | 无返回值;需确保CanWrite为true,否则抛NotSupportedException |
| Seek(long offset, SeekOrigin origin) | 定位到流的指定位置 | 返回值:新的位置;origin:定位基准(Begin/Current/End);需CanSeek为true |
| SetLength(long value) | 设置流的长度 | 需CanSeek和CanWrite均为true,否则抛异常 |
| Flush() | 清空流的缓冲区,将数据写入底层数据源 | 部分流(如FileStream)有缓冲区,Write后数据可能暂存缓冲区,Flush强制写入磁盘 |
| Dispose()/Close() | 释放流占用的资源 | Close()是Dispose()的封装,推荐使用using语句自动释放,避免资源泄漏 |
| CopyTo(Stream destination) | 将当前流的数据复制到目标流 | 简化流之间的数据传输(如文件流→内存流),.NET 4.5+新增,内部自动处理缓冲区 |
三、C#中常用的Stream子类(具体实现)
Stream是抽象类,无法直接实例化,实际开发中需使用其具体子类,对应不同的数据源场景。以下是最常用的子类:
1. MemoryStream(内存流)
核心特点:数据存储在内存中,不依赖外部数据源(如文件、网络),读写速度极快,适合临时数据处理(如序列化/反序列化、数据加密解密)。
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支持读写、随机访问(CanSeek=true);
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无需释放文件句柄等外部资源,但仍需Dispose()释放内存(或依赖GC);
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常用场景:对象序列化到内存、内存中处理二进制数据、临时缓存数据。
2. FileStream(文件流)
核心特点:操作本地文件系统的文件,是最常用的"持久化IO"流,数据直接读写到磁盘文件。
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支持读写(根据文件打开模式)、随机访问(本地文件支持Seek);
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必须释放资源(否则文件句柄被占用,无法删除/修改文件);
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打开文件的模式:FileMode(Create/Open/Append等)、FileAccess(Read/Write/ReadWrite)、FileShare(控制文件共享权限);
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常用场景:读写本地文件(如文本文件、图片文件、配置文件)。
3. NetworkStream(网络流)
核心特点:用于网络通信(TCP/UDP),封装了Socket的IO操作,数据在网络中传输。
-
默认仅支持顺序访问(CanSeek=false),无法定位;
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支持读写(双向通信),支持超时设置(CanTimeout=true);
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依赖Socket连接,连接断开后流不可用;
-
常用场景:TCP客户端/服务端通信、网络数据传输。
4. BufferedStream(缓冲流)
-
核心特点:装饰器模式(包装其他流),通过缓冲区减少底层IO操作次数,提升读写性能。
-
之所以需要缓冲流,核心原因是底层IO操作的高开销特性------无论是文件IO(操作磁盘)还是网络IO(操作网络),底层硬件或协议的IO交互本身存在较高的资源消耗(如磁盘寻道、网络握手等)。如果直接使用基础流进行小字节数、高频次的读写(比如每次仅写入1字节,连续写入1000次),会触发1000次底层IO,导致性能极差。而缓冲流通过内部维护的缓冲区(默认4KB,可自定义),实现"批量IO替代频繁小IO"的优化:写入时先将数据暂存缓冲区,直至缓冲区满、调用Flush()或Dispose()时再一次性写入底层数据源;读取时先从底层读取一批数据到缓冲区,后续读取直接从缓冲区获取,直至缓冲区数据用完再触发下一次底层IO,从而大幅降低底层IO开销,尤其在小批量高频读写场景下性能提升显著。
-
不直接操作数据源,而是包装FileStream、NetworkStream等基础流;
-
小字节数频繁读写时,性能提升明显(如多次写入1字节,缓冲流会累积到一定大小再批量写入);
-
需调用Flush()或Dispose()确保缓冲区数据写入底层流;
-
常用场景:优化基础流的频繁小批量读写性能。
5. CryptoStream(加密流)
核心特点:用于数据加密/解密,包装其他流,在读写过程中自动完成加密或解密操作。
-
依赖加密算法(如AES、DES)的ICryptoTransform接口;
-
读写数据时实时加密/解密,无需单独处理字节数组;
-
常用场景:加密文件、加密网络传输数据。
6. 其他常用流
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StreamReader/StreamWriter:文本流包装器(非Stream子类),将字节流转换为文本流,支持指定编码(如UTF-8、GBK),简化文本读写;
-
GZipStream/DeflateStream:压缩流,用于数据压缩/解压缩(如zip文件处理);
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PipeStream:管道流,用于进程内或跨进程的高效数据传输。
四、Stream的实际使用示例
以下示例覆盖最常用的Stream场景,包含内存流、文件流、流复制、文本流包装等核心操作。
示例1:MemoryStream(内存流操作)
场景:将字符串写入内存流,再从内存流读取回来(模拟临时数据处理)。
csharp
using System;
using System.IO;
using System.Text;
class MemoryStreamDemo
{
static void Main()
{
// 1. 准备数据(字符串→字节数组,UTF-8编码)
string content = "Hello, MemoryStream!";
byte[] contentBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(content);
// 2. 使用using语句自动释放流资源
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
// 3. 写入字节数组到内存流
ms.Write(contentBytes, 0, contentBytes.Length);
// 4. 定位到流的起始位置(读取前必须Seek,否则Position在末尾,读取不到数据)
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// 5. 从内存流读取数据到缓冲区
byte[] readBytes = new byte[ms.Length];
int actualRead = ms.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// 6. 字节数组→字符串
string readContent = Encoding.UTF8.GetString(readBytes, 0, actualRead);
Console.WriteLine("读取到的内容:" + readContent); // 输出:Hello, MemoryStream!
// 可选:将内存流转换为字节数组(更简洁的方式)
byte[] allBytes = ms.ToArray();
string allContent = Encoding.UTF8.GetString(allBytes);
Console.WriteLine("ToArray方式读取:" + allContent);
}
}
}
示例2:FileStream(文件流读写)
场景:写入文本到本地文件,再从文件读取内容(持久化IO操作)。
csharp
using System;
using System.IO;
using System.Text;
class FileStreamDemo
{
static void Main()
{
string filePath = "test.txt";
string content = "Hello, FileStream!";
byte[] contentBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(content);
// 1. 写入文件(FileMode.Create:不存在则创建,存在则覆盖;FileAccess.Write:只写)
using (FileStream fsWrite = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
fsWrite.Write(contentBytes, 0, contentBytes.Length);
// Flush():强制将缓冲区数据写入磁盘(using结束时Dispose会自动Flush,此处可选)
fsWrite.Flush();
Console.WriteLine("文件写入成功");
}
// 2. 读取文件(FileMode.Open:打开已存在的文件;FileAccess.Read:只读)
using (FileStream fsRead = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
byte[] readBytes = new byte[fsRead.Length];
int actualRead = fsRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
string readContent = Encoding.UTF8.GetString(readBytes, 0, actualRead);
Console.WriteLine("从文件读取到的内容:" + readContent); // 输出:Hello, FileStream!
}
// 3. 简化写法:使用File类的静态方法(内部封装了FileStream)
File.WriteAllText(filePath, "简化写入:Hello, File!"); // 自动处理编码和流释放
string simpleRead = File.ReadAllText(filePath);
Console.WriteLine("简化读取:" + simpleRead);
}
}
示例3:Stream.CopyTo(流复制)
场景:将一个文件流复制到另一个文件流(如文件备份),或复制到内存流(如读取文件到内存)。
csharp
using System;
using System.IO;
class StreamCopyDemo
{
static void Main()
{
string sourcePath = "source.txt";
string targetPath = "target.txt";
// 1. 先创建源文件
File.WriteAllText(sourcePath, "这是要复制的内容");
// 2. 流复制:源文件→目标文件(自动处理缓冲区,无需手动读写字节)
using (FileStream fsSource = new FileStream(sourcePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
using (FileStream fsTarget = new FileStream(targetPath, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
fsSource.CopyTo(fsTarget); // 核心方法:复制流数据
Console.WriteLine("文件复制成功");
}
// 3. 流复制:文件流→内存流(读取文件到内存)
using (FileStream fsSource = new FileStream(sourcePath, FileMode.Open))
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
fsSource.CopyTo(ms);
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // 定位到起始位置
byte[] memoryData = ms.ToArray();
string memoryContent = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(memoryData);
Console.WriteLine("从内存流读取的文件内容:" + memoryContent);
}
}
}
示例4:StreamReader/StreamWriter(文本流包装)
场景:直接读写文本(无需手动处理字节数组和编码),本质是包装了FileStream等字节流。
csharp
using System;
using System.IO;
using System.Text;
class StreamReaderWriterDemo
{
static void Main()
{
string filePath = "textFile.txt";
// 1. StreamWriter:写入文本(指定UTF-8编码)
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath, false, Encoding.UTF8))
{
sw.WriteLine("第一行文本");
sw.WriteLine("第二行文本");
sw.Write("第三行文本(不换行)");
Console.WriteLine("文本写入成功");
}
// 2. StreamReader:读取文本
using (StreamReader sr = new StreamReader(filePath, Encoding.UTF8))
{
// 方式1:逐行读取
Console.WriteLine("\n逐行读取:");
string line;
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(line);
}
// 方式2:读取全部文本
sr.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // 重置流位置(因为上面已经读到末尾)
string allText = sr.ReadToEnd();
Console.WriteLine("\n读取全部文本:");
Console.WriteLine(allText);
}
}
}
五、Stream使用的核心注意事项
1. 必须释放资源(重中之重)
Stream实现了IDisposable接口,未释放会导致资源泄漏(如FileStream未释放会占用文件句柄,导致文件无法删除;NetworkStream未释放会占用端口)。推荐使用using语句(自动调用Dispose()),避免手动调用Close()遗漏。
csharp
// 正确写法:using语句自动释放
using (Stream stream = new FileStream("test.txt", FileMode.Open))
{
// 操作流
}
// .NET Core/.NET 5+简化写法(using声明,作用域到方法结束)
using Stream stream = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);
// 操作流
2. 注意流的定位(Position属性)
读取/写入后,Position会自动移动到操作完成的位置。如果需要重复读取流的某部分,必须通过Seek()方法重置Position到起始位置(仅CanSeek为true的流支持)。
csharp
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("test")))
{
byte[] buffer = new byte[2];
ms.Read(buffer, 0, 2); // Position变为2
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // 重置Position为0,才能重新读取全部数据
ms.Read(buffer, 0, 2); // 再次读取前2个字节
}
3. 区分"流"与"文本包装器"
StreamReader/StreamWriter、BinaryReader/BinaryWriter不是Stream的子类,而是"流包装器",用于将字节流转换为特定类型的数据(文本、基本数据类型)。使用时需注意:包装器会接管流的生命周期,若using包装器,无需单独using底层流(包装器的Dispose会自动释放底层流)。
csharp
// 正确:using包装器,自动释放底层FileStream
using (StreamWriter sw = new StreamWriter("test.txt"))
{
sw.WriteLine("内容");
}
// 错误:重复释放(sw.Dispose()已释放fs,再次using fs会抛异常)
using (FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.Create))
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs))
{
sw.WriteLine("内容");
}
4. 处理"实际读取字节数"
Read()方法的返回值是"实际读取的字节数",可能小于请求的count(如流末尾、网络流数据未完全到达)。不能假设每次Read()都能读取到count字节,尤其是网络流、管道流等顺序流。
csharp
// 正确读取流的全部数据(兼容所有流类型)
byte[] ReadAllBytes(Stream stream)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
byte[] buffer = new byte[4096]; // 4KB缓冲区(平衡性能和内存)
int readCount;
while ((readCount = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
ms.Write(buffer, 0, readCount);
}
return ms.ToArray();
}
}
5. 性能优化建议
-
使用合适的缓冲区大小:手动读写时,缓冲区大小建议为4KB~64KB(如byte[] buffer = new byte[4096]),避免过小导致频繁IO,过大占用内存;
-
使用BufferedStream优化小批量读写:对FileStream、NetworkStream等基础流,包装BufferedStream可减少底层IO次数;
-
优先使用CopyTo()方法:流之间复制数据时,CopyTo()是.NET内置优化的方法,比手动读写字节数组更高效;
-
避免频繁创建Stream:如多次读写同一文件,可复用FileStream(而非每次创建新实例),减少资源开销。
六、总结
Stream是C# IO操作的基础抽象,核心价值是"统一不同数据源的IO接口",让开发者用一致的方式处理文件、内存、网络等数据传输。实际开发中,需根据场景选择合适的Stream子类:
-
临时数据处理:优先使用MemoryStream(快、无外部依赖);
-
本地文件操作:使用FileStream(或封装它的File类静态方法);
-
网络通信:使用NetworkStream;
-
文本读写:使用StreamReader/StreamWriter(包装字节流,简化编码处理);
-
性能优化:使用BufferedStream包装基础流,减少IO次数。
掌握Stream的核心属性、方法及子类差异,是编写高效、安全的C# IO代码的关键。
七、典型Stream使用问题分析:GZip压缩代码示例
以下针对用户提供的GZip压缩代码,从Stream的资源管理、数据完整性等角度分析潜在问题,帮助理解Stream使用中的关键坑点。
1. 待分析代码
Plain
public static async Task<byte[]> CompressToBytesAsync(MemoryStream ms)
{
ms.Position = 0;
await using var compressedStream = GetMemoryStream();
await using var gzipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionLevel.Optimal, leaveOpen: true);
await ms.CopyToAsync(gzipStream);
return compressedStream.ToArray();
}
2. 核心问题分析
问题1:GZipStream未手动Flush/Complete,可能导致压缩数据不完整
核心原因:GZipStream作为压缩流,内部维护了压缩缓冲区,用于累积数据后批量进行压缩运算。在调用CopyToAsync后,缓冲区中可能残留未完成压缩的数据(尤其是数据量较小时,未达到缓冲区触发压缩的阈值)。
代码问题:当前代码在CopyToAsync后直接调用compressedStream.ToArray(),未确保GZipStream的缓冲区数据完全写入目标流(compressedStream)。虽然GZipStream实现了IDisposable接口,但其Dispose逻辑会自动完成压缩并Flush数据,但本代码中gzipStream使用了leaveOpen: true参数,且采用await using声明(作用域结束时触发Dispose),但存在"时序问题"------在gzipStream未完成Dispose(即未完成Flush)前,就已读取compressedStream的数据。
影响:返回的字节数组可能缺失部分压缩数据,导致解压时失败(如"无效的GZip格式")或解压后数据不完整。
问题2:GetMemoryStream()方法的不确定性风险
核心原因:代码中使用了自定义的GetMemoryStream()方法获取MemoryStream,但未明确该方法的实现逻辑,存在潜在的资源管理或配置风险。
可能的风险点:
-
若GetMemoryStream()返回的是已被使用过的MemoryStream(如静态复用实例),可能存在数据污染(之前的残留数据混入当前压缩结果);
-
若GetMemoryStream()内部未正确初始化MemoryStream(如未重置Position),可能导致ToArray()读取的数据不是从起始位置开始,出现数据错位;
-
若GetMemoryStream()返回的流被其他代码共享,可能引发多线程并发访问冲突(MemoryStream非线程安全)。
问题3:未处理输入参数ms的状态校验
核心原因:代码直接操作输入的MemoryStream(ms),未对其状态进行合法性校验,存在外部传入非法流导致异常的风险。
可能的风险点:
-
若外部传入的ms已被Dispose( disposed状态),调用ms.Position = 0或CopyToAsync时会抛出ObjectDisposedException;
-
若ms不支持读取(CanRead = false),调用CopyToAsync时会抛出NotSupportedException;
-
若ms的Position虽被设置为0,但流的Length为0(空流),虽不会报错,但会返回空的压缩数据,需考虑业务是否允许。
3. 修复方案
Plain
public static async Task<byte[]> CompressToBytesAsync(MemoryStream ms)
{
// 修复问题3:增加输入参数校验
if (ms == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(ms));
if (ms.Disposed)
throw new ObjectDisposedException(nameof(ms), "输入的MemoryStream已被释放");
if (!ms.CanRead)
throw new NotSupportedException("输入的MemoryStream不支持读取");
ms.Position = 0;
// 修复问题2:明确MemoryStream创建逻辑,避免自定义方法的不确定性
await using var compressedStream = new MemoryStream();
await using var gzipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionLevel.Optimal, leaveOpen: true);
await ms.CopyToAsync(gzipStream);
// 修复问题1:手动触发GZipStream完成压缩并Flush缓冲区
await gzipStream.FlushAsync();
// 可选:若使用.NET 5+,可调用gzipStream.CompleteAsync()(更明确的压缩完成方法)
// await gzipStream.CompleteAsync();
// 确保读取压缩流的起始位置
compressedStream.Position = 0;
return compressedStream.ToArray();
}
4. 补充说明
-
关于GZipStream的Flush与Complete:在.NET 5+中,GZipStream新增了CompleteAsync()方法,专门用于通知压缩流"所有数据已写入,需完成最终压缩并输出",比FlushAsync()更语义化,推荐优先使用;.NET Framework中无此方法,需依赖FlushAsync()或Dispose()触发。
-
关于leaveOpen参数:本代码中leaveOpen: true的设置是合理的,目的是让gzipStream释放时不关闭目标流compressedStream(以便后续读取其数据)。若未设置leaveOpen: true,gzipStream的Dispose会关闭compressedStream,此时调用ToArray()虽仍可能成功(MemoryStream关闭后仍可读取内部数据),但不符合Stream的使用规范,且可能导致其他潜在问题。
-
关于MemoryStream的复用:若业务需要高频调用压缩方法,可考虑复用MemoryStream以减少内存分配,但需确保每次使用前重置状态(Position = 0、SetLength(0)),且避免多线程并发访问