Unity 控制组件显示在同级最前端或者最后端

有时候我们在做一些类似轮播的效果时,就通常会用到切换某张图片显示在最后端或者最前端。

如我写一个这样的脚本:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangePic : MonoBehaviour
{
    public Transform tran;   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(ChangeNextImage());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    IEnumerator ChangeNextImage()
    {        
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1f);
            tran.GetChild(0).SetAsLastSibling();
        }
    }
}

把它放到需要切换的组件里,可实现如下简单切换效果:
UI简单轮播切换_哔哩哔哩_bilibili

从上面案例看,方法是简单的:

首先获取组件的RectTransform组件,然后就可以调用SetAsLastSibling()和SetAsFirstSibling()方法。就可以把组件移动到最后面和最前面。

复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MoveToLastSibling : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取组件的RectTransform
        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();

        // 将组件移动到最前面
        rectTransform.SetAsFirstSibling();

        // 将组件移动到最后面
        rectTransform.SetAsLastSibling();
    }
}

需要注意的是以上两个方法都是在当前父物体的同级组件之间进行移动。

相关推荐
Xin_ye1008610 小时前
第三章:内存泄漏的常见“案发现场”
c#·wpf
吴可可12314 小时前
C#CAD点击计数器实现
c#
心平气和量大福大15 小时前
C#-WPF-UserControl-生命周期(加载 退出)
开发语言·c#·wpf
sunywz15 小时前
【c#】 Web Deploy一键发布,IIS部署全流程
开发语言·前端·c#
电子云与长程纠缠17 小时前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
玖玥拾18 小时前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#
EIP低代码平台18 小时前
EIP低代码平台 - 系统日志
低代码·c#·权限·工作流·netcore
玖玥拾18 小时前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
EIP低代码平台1 天前
EIP 低代码平台 - 角色维护
低代码·c#·权限·工作流·netcore
心平气和量大福大1 天前
C#-WPF-控件-TextBox 数据绑定
开发语言·c#·wpf