Unity 控制组件显示在同级最前端或者最后端

有时候我们在做一些类似轮播的效果时,就通常会用到切换某张图片显示在最后端或者最前端。

如我写一个这样的脚本:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangePic : MonoBehaviour
{
    public Transform tran;   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(ChangeNextImage());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    IEnumerator ChangeNextImage()
    {        
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1f);
            tran.GetChild(0).SetAsLastSibling();
        }
    }
}

把它放到需要切换的组件里,可实现如下简单切换效果:
UI简单轮播切换_哔哩哔哩_bilibili

从上面案例看,方法是简单的:

首先获取组件的RectTransform组件,然后就可以调用SetAsLastSibling()和SetAsFirstSibling()方法。就可以把组件移动到最后面和最前面。

复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MoveToLastSibling : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取组件的RectTransform
        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();

        // 将组件移动到最前面
        rectTransform.SetAsFirstSibling();

        // 将组件移动到最后面
        rectTransform.SetAsLastSibling();
    }
}

需要注意的是以上两个方法都是在当前父物体的同级组件之间进行移动。

相关推荐
在世修行6 小时前
从零打造 C# 工业视觉检测系统(八):Modbus RTU 协议解析与 PLC 剔除控制实战
开发语言·c#
花落人散处10 小时前
CDiskClean 开发历程——忽略进程_拖拽功能实现参考
c#
xcLeigh12 小时前
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来
游戏·unity·c#·教程
花落人散处12 小时前
CDiskClean 开发历程——文件&进程实时监控-实现方案参考
c#
猿长大人15 小时前
C# | MediatR 入门指南:后端架构解耦
分布式·后端·架构·c#·.net
回忆2012初秋15 小时前
C# 中的 EAP:基于事件的异步编程全面指南(一)
开发语言·c#
曹牧16 小时前
C#:Type
开发语言·c#
用户37215742613517 小时前
C# 如何在 Excel 中创建下拉列表:3 种常见数据源实现方式
c#
czhc114007566318 小时前
工业视觉检测中的通用设计模式与技术笔记
c#