Unity 控制组件显示在同级最前端或者最后端

有时候我们在做一些类似轮播的效果时,就通常会用到切换某张图片显示在最后端或者最前端。

如我写一个这样的脚本:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangePic : MonoBehaviour
{
    public Transform tran;   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(ChangeNextImage());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    IEnumerator ChangeNextImage()
    {        
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1f);
            tran.GetChild(0).SetAsLastSibling();
        }
    }
}

把它放到需要切换的组件里,可实现如下简单切换效果:
UI简单轮播切换_哔哩哔哩_bilibili

从上面案例看,方法是简单的:

首先获取组件的RectTransform组件,然后就可以调用SetAsLastSibling()和SetAsFirstSibling()方法。就可以把组件移动到最后面和最前面。

复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MoveToLastSibling : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取组件的RectTransform
        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();

        // 将组件移动到最前面
        rectTransform.SetAsFirstSibling();

        // 将组件移动到最后面
        rectTransform.SetAsLastSibling();
    }
}

需要注意的是以上两个方法都是在当前父物体的同级组件之间进行移动。

相关推荐
Scout-leaf3 天前
WPF新手村教程(三)—— 路由事件
c#·wpf
用户298698530143 天前
程序员效率工具:Spire.Doc如何助你一键搞定Word表格排版
后端·c#·.net
mudtools4 天前
搭建一套.net下能落地的飞书考勤系统
后端·c#·.net
玩泥巴的4 天前
搭建一套.net下能落地的飞书考勤系统
c#·.net·二次开发·飞书
唐宋元明清21884 天前
.NET 本地Db数据库-技术方案选型
windows·c#
lindexi4 天前
dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟
c#·directx·d2d·direct2d·vortice
qq_454245035 天前
基于组件与行为的树状节点系统
数据结构·c#
爱搞虚幻的阿恺5 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
bugcome_com5 天前
C# 类的基础与进阶概念详解
c#
雪人不是菜鸡5 天前
简单工厂模式
开发语言·算法·c#