通过本次课的学习,我理解了,在three.js中,某一个真实的物体其实是由众多贴图构成的,在众多贴图的共同作用下,一个普普通通的图片才会显得真实,下面我将详细的介绍每一种贴图及其作用。
图解
Three.js中一个看起来非常真实的物体,其实是由很多个贴图共同作用下的结果
常见的贴图
- 纹理贴图(Texture Map) :最基本的贴图类型,用于定义表面的颜色、图案和细节。它们可以用于模拟各种不同的表面类型,如砖块、木头、金属等。
- 法线贴图(Normal Map) :包含了表面法线信息的贴图,用于模拟凹凸不平的表面细节,从而增加光照效果和视觉细节。
- 环境贴图(Environment Map) :用于模拟物体周围的环境光照,包括反射和折射效果。环境贴图可以让物体看起来更加真实,并且在镜面和折射材质中起着关键作用。
- 位移贴图(Displacement Map) :包含了表面高度信息的贴图,可以用于改变物体的几何形状,从而创建更加复杂的表面细节。
- 透明贴图(Alpha Map) :用于控制物体表面的透明度,可以创建透明或半透明的效果。
- 发光贴图(Emissive Map) :用于模拟物体发光的效果,可以让物体表面产生自发光的效果。
- 凹凸贴图(Bump Map) :类似于法线贴图,但它使用灰度值来模拟表面的凹凸效果。通过改变法线方向,可以给物体表面增加凹凸感,从而产生更真实的表现。
- 光照贴图(Light Map) :用于模拟光照效果的预计算贴图。它可以包含阴影、光照和颜色信息,用于增强物体的光照效果,并创建更加逼真的渲染结果。
- 反射贴图(Reflection Map) :用于模拟物体表面的反射效果。通过将环境的反射映射到物体表面,可以创建出具有镜面反射的效果。
- 折射贴图(Refraction Map) :用于模拟物体表面折射效果的贴图。通过调整折射贴图的强度和形状,可以模拟出物体透明度不均匀的效果,例如水或玻璃材质。
- 粒子贴图(Particle Map) :用于在粒子系统中对每个粒子应用自定义的纹理。粒子贴图可以为粒子系统带来更多的视觉细节和丰富性。
- 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) :用来模拟物体表面上因周围环境光照不足而产生的阴影效果。这种贴图通常以灰度图像的形式存在,黑色表示遮蔽最深的区域,白色表示没有遮蔽的区域,灰色表示中间的遮蔽程度。
编码
想要加载贴图,首先就需要贴图的加载器,因此我们需要创建一个纹理加载器
csharp
// 创建纹理加载器
let textureLoader=new Three.TextureLoader()
拥有纹理加载器后,就可以加载贴图了
csharp
// 加载纹理贴图
let texture=textureLoader.load('/src/assets/texture/texture.png')
// 加载AO贴图(环境遮挡贴图)
let aoMap=textureLoader.load('/src/assets/texture/aoMap.jpg')
// 加载灰度贴图
let alphaMap=textureLoader.load('/src/assets/texture/alphaMap.jpg')
// 加载光照贴图
let lightMap=textureLoader.load('/src/assets/texture/lightMap.png')
// 加载高光贴图
let specularMap=textureLoader.load('/src/assets/texture/specularMap.jpg')
加载贴图后,我们在材质中进行配置后,就可以正常显示啦
less
let Material=new Three.MeshBasicMaterial({
color:0xffffff,
// 纹理
map:texture,
// 允许透明
transparent:true,
// 设置ao贴图
aoMap:aoMap,
// 设置灰度贴图
alphaMap:alphaMap,
// 设置光照贴图
lightMap:lightMap,
// 设置高光贴图
specularMap:specularMap,
// 设置正反
side:Three.DoubleSide,
})
在需要使用材质的物体上进行使用
csharp
let object=new Three.Mesh(Geometry,Material)
scene.add(object)
效果
环境贴图
如果想要全景全覆盖的真实背景,我们就需要使用到环境贴图,在使用环境贴图之前,要导入HDR加载器,因为这种背景一般都是HDR类型的文件
javascript
// 导入HDR加载器
import {RGBELoader} from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
// 创建HDR全景图加载器RGBEloader
let rgbeLoader=new RGBELoader()
有了加载器,就可以来加载对应的环境文件了
ini
// 加载环境贴图(hdr:需要引入对应的加载器)
rgbeLoader.load("/src/assets/texture/background.hdr",(envMap)=>{
// 设置球形映射(变成VR图)
envMap.mapping=Three.EquirectangularReflectionMapping;
// 设置环境贴图(背景)
scene.background=envMap
// 设置环境贴图(环境)
scene.environment=envMap
// 设置环境贴图(object)
planeMaterial.envMap=envMap
})
效果
最后补充个知识点 : 色彩空间 Three.js中的色彩空间默认为Linear(实际光照),但是这与人眼看到的还是有很大的差别的,因此考虑到让场景更加真实,我们可以将色彩空间改为sRGB(人眼光照)
ini
texture.colorSpace=Three.SRGBColorSpace
也可以用GUI进行控制
csharp
let gui=new GUI()
gui.add(texture,"colorSpace",{
sRGB:Three.SRGBColorSpace,
Linear:Three.LinearSRGBColorSpace
}).name("色彩光").onChange(()=>{
// 更新色彩空间
texture.needsUpdate=true
})