vue源码分析(八)—— update分析(首次渲染)

文章目录


前言

update 被调用的时机有 2 个,一个是首次渲染,一个是数据更新的时候,这一章只分析首次渲染部分。
update方法在源码的路径:src\core\instance\lifecycle.ts


一、update首次渲染的核心方法__path__

二、__path__方法详解

1. 文件路径

源码路径:src\platforms\web\runtime\index.ts

2. inBrowser的解析

inBrowser : 判断是否在服务器端。因为在服务端渲染中,没有真实DOM 环境,所以不需要把 VNode 最终转换成 DOM,因此是一个空函数(noop),而在浏览器端渲染中,它指向了 patch 方法,它的定义在 src/platforms/web/runtime/patch.js中。

javascript 复制代码
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

(1)noop 的空函数定义:

(2)patch 的含义

路径:src\platforms\web\runtime\patch.ts
过程:获取createPatchFunction的返回值

3. createPatchFunction 的解析

路径:src\core\vdom\patch.ts
作用:内部定义了一系列的操作dom的方法,最终返回了一个 patch 方法,这个方法就赋值给了 vm._update 函数里调用的 vm.__patch__。

4. path 方法解析

(1)patch 方法参数(接收 4个参数)

oldVnode 表示旧的 VNode 节点,它也可以不存在或者是一个 DOM 对象;

vnode 表示执行 _render 后返回的 VNode 的节点;

hydrating 表示是否是服务端渲染;

removeOnly 是给 transition-group 用的。

(2)思考

思考:为何 Vue.js 源码绕了这么一大圈,把相关代码分散到各个目录。

答案:由于每个平台都有各自的 nodeOps 和 modules。在不同平台的 patch 的主要逻辑部分是相同的,差异化部分需要通过参数来区别,这里用到了一个函数柯里化的技巧,通过 createPatchFunction 把差异化参数提前固化(在调用该方法前区分平台),这样不用每次调用 patch 的时候都传递 nodeOps 和 modules 了。节省了在方法中使用if/else来判断的重复逻辑。

5. createElm

作用:通过虚拟节点把vnode挂载到真实dom上。

(1)判断vnode 是否包含 tag

如果包含,看是否是一个合法标签;然后再去调用平台 DOM 的操作去创建一个占位符元素。

(2)createChildren 创建子元素

递归调用 createElm,遍历子虚拟节点。这是一种常用的深度优先的遍历算法,这里要注意的一点是在遍历过程中会把 vnode.elm 作为父容器的 DOM 节点占位符传入。

(3)invokeCreateHooks

作用:执行所有的 create 的钩子并把 vnode push 到 insertedVnodeQueue 中。

(4)insert

作用:把 DOM 插入到父节点中,因为是递归调用,子元素会优先调用 insert,所以整个 vnode 树节点的插入顺序是先子后父。

(5)insertBefore

路径:src\platforms\web\runtime\node-ops.ts
本质:就是调用原生 DOM 的 API 进行 DOM 操作。

总结

new Vue --> init --> $mounte --> complie -->render -->vnode --> patch --> 原生生成DOM

相关推荐
2501_920931706 小时前
React Native鸿蒙跨平台采用ScrollView的horizontal属性实现横向滚动实现特色游戏轮播和分类导航
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
0思必得07 小时前
[Web自动化] Selenium处理动态网页
前端·爬虫·python·selenium·自动化
东东5168 小时前
智能社区管理系统的设计与实现ssm+vue
前端·javascript·vue.js·毕业设计·毕设
catino8 小时前
图片、文件的预览
前端·javascript
2501_920931709 小时前
React Native鸿蒙跨平台实现推箱子游戏,完成玩家移动与箱子推动,当所有箱子都被推到目标位置时,玩家获胜
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
layman052810 小时前
webpack5 css-loader:从基础到原理
前端·css·webpack
半桔10 小时前
【前端小站】CSS 样式美学:从基础语法到界面精筑的实战宝典
前端·css·html
AI老李10 小时前
PostCSS完全指南:功能/配置/插件/SourceMap/AST/插件开发/自定义语法
前端·javascript·postcss
_OP_CHEN10 小时前
【前端开发之CSS】(一)初识 CSS:网页化妆术的终极指南,新手也能轻松拿捏页面美化!
前端·css·html·网页开发·样式表·界面美化
啊哈一半醒10 小时前
CSS 主流布局
前端·css·css布局·标准流 浮动 定位·flex grid 响应式布局