设计模式 -- 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式:属于 创建型模 式,最常用的设计模式之一,提供了一种创建对象的最佳方式。

介绍
  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  • 主要解决问题:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时使用,主要解决接口选择的问题。
  • 关键代码:主要解决接口选择的问题。
  • 优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

示例 图形绘制工厂示例 三角形,圆形,矩形

  1. 创建一个接口

    java 复制代码
    public interface Shape {
        void draw();
    }
  2. 创建实现接口的实体类

    java 复制代码
    public class Triangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制三角形
        }
    }
    java 复制代码
    public class Circle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制圆形
        }
    }
    java 复制代码
    public class Rectangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制矩形
        }
    }
  3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

    java 复制代码
    public class ShapeFactory {
        //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
        public Shape getShape(String shapeType){
            if(shapeType == null){
                return null;
            }
            if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
                return new Circle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
                return new Rectangle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
                return new Square();
            }
            return null;
        }
    }
  4. 使用

    java 复制代码
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();
        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();
        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    }
相关推荐
cdut_suye几秒前
Linux工具使用指南:从apt管理、gcc编译到makefile构建与gdb调试
java·linux·运维·服务器·c++·人工智能·python
苹果醋313 分钟前
2020重新出发,MySql基础,MySql表数据操作
java·运维·spring boot·mysql·nginx
小蜗牛慢慢爬行14 分钟前
如何在 Spring Boot 微服务中设置和管理多个数据库
java·数据库·spring boot·后端·微服务·架构·hibernate
azhou的代码园17 分钟前
基于JAVA+SpringBoot+Vue的制造装备物联及生产管理ERP系统
java·spring boot·制造
捕鲸叉26 分钟前
C++软件设计模式之外观(Facade)模式
c++·设计模式·外观模式
小小小妮子~41 分钟前
框架专题:设计模式
设计模式·框架
先睡42 分钟前
MySQL的架构设计和设计模式
数据库·mysql·设计模式
wm10431 小时前
java web springboot
java·spring boot·后端
smile-yan1 小时前
Provides transitive vulnerable dependency maven 提示依赖存在漏洞问题的解决方法
java·maven
老马啸西风1 小时前
NLP 中文拼写检测纠正论文-01-介绍了SIGHAN 2015 包括任务描述,数据准备, 绩效指标和评估结果
java