设计模式 -- 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式:属于 创建型模 式,最常用的设计模式之一,提供了一种创建对象的最佳方式。

介绍
  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  • 主要解决问题:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时使用,主要解决接口选择的问题。
  • 关键代码:主要解决接口选择的问题。
  • 优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

示例 图形绘制工厂示例 三角形,圆形,矩形

  1. 创建一个接口

    java 复制代码
    public interface Shape {
        void draw();
    }
  2. 创建实现接口的实体类

    java 复制代码
    public class Triangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制三角形
        }
    }
    java 复制代码
    public class Circle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制圆形
        }
    }
    java 复制代码
    public class Rectangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制矩形
        }
    }
  3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

    java 复制代码
    public class ShapeFactory {
        //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
        public Shape getShape(String shapeType){
            if(shapeType == null){
                return null;
            }
            if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
                return new Circle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
                return new Rectangle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
                return new Square();
            }
            return null;
        }
    }
  4. 使用

    java 复制代码
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();
        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();
        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    }
相关推荐
I_LPL10 分钟前
day32 代码随想录算法训练营 动态规划专题1
java·数据结构·算法·动态规划·hot100·求职面试
驴儿响叮当201016 分钟前
设计模式之适配器模式
设计模式·适配器模式
Forget_855021 分钟前
RHEL——web应用服务器TOMCAT
java·前端·tomcat
v沙加v25 分钟前
Java Rendering Engine Unknown
java·开发语言
识君啊1 小时前
Java双指针 - 附LeetCode 经典题解
java·算法·leetcode·java基础·双指针
java1234_小锋1 小时前
分享一套优质的SpringBoot4+Vue3学生信息管理系统
java·vue.js·spring boot·学生信息
g***27991 小时前
knife4j+springboot3.4异常无法正确展示文档
java
weisian1511 小时前
JVM--10-JVM实战部署全指南:从`java -jar`到生产级高可用
java·jvm·jar·gc
人道领域1 小时前
Maven多模块开发:高效构建复杂项目
java·开发语言·spring boot·maven
HEU_firejef1 小时前
设计模式——代理模式
设计模式·代理模式