目录

设计模式 -- 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式:属于 创建型模 式,最常用的设计模式之一,提供了一种创建对象的最佳方式。

介绍
  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  • 主要解决问题:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时使用,主要解决接口选择的问题。
  • 关键代码:主要解决接口选择的问题。
  • 优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

示例 图形绘制工厂示例 三角形,圆形,矩形

  1. 创建一个接口

    java 复制代码
    public interface Shape {
        void draw();
    }
  2. 创建实现接口的实体类

    java 复制代码
    public class Triangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制三角形
        }
    }
    java 复制代码
    public class Circle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制圆形
        }
    }
    java 复制代码
    public class Rectangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制矩形
        }
    }
  3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

    java 复制代码
    public class ShapeFactory {
        //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
        public Shape getShape(String shapeType){
            if(shapeType == null){
                return null;
            }
            if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
                return new Circle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
                return new Rectangle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
                return new Square();
            }
            return null;
        }
    }
  4. 使用

    java 复制代码
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();
        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();
        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    }
本文是转载文章,点击查看原文
如有侵权,请联系 xyy@jishuzhan.net 删除
相关推荐
Mr.Java.7 分钟前
Spring Boot MongoDB自定义连接池配置
java·spring boot·后端·mongodb
JIngJaneIL21 分钟前
健身管理小程序|基于java微信开发健身管理小程序的系统设计与实现(源码+数据库+文档)
java·数据库·小程序·vue·毕业设计·论文·健身管理小程序
菠萝崽.36 分钟前
springboot中测试python脚本:ProcessBuilder
java·开发语言·spring boot·python·processbuilder
哪吒编程1 小时前
从0.031秒优化0.018秒,JEP 483为Java应用带来的启动加速黑科技
java·后端
努力的搬砖人.1 小时前
nacos配置达梦数据库驱动源代码步骤
java·服务器·数据库·经验分享·后端
朱啸毅1 小时前
Tomcat
java·tomcat
风象南1 小时前
SpringBoot中3种条件装配技术
java·spring boot·后端
Java小白中的菜鸟1 小时前
深入理解Java反射
java·开发语言
自由与自然1 小时前
乐观锁与悲观锁的使用场景
java·服务器·数据库
爱的叹息4 小时前
spring mvc 中 RestTemplate 全面详解及示例
java·spring·mvc