08【保姆级】-GO语言的函数、包、错误处理

08【保姆级】-GO语言的函数、包、错误处理

  • [一、 函数基本介绍](#一、 函数基本介绍)
    • [1.1 基本概念](#1.1 基本概念)
    • [1.2 包的概念](#1.2 包的概念)
    • [1.3 包使用的注意事项和细节](#1.3 包使用的注意事项和细节)
    • [1.4 函数的调用机制](#1.4 函数的调用机制)
    • [1.5 函数的递归调用](#1.5 函数的递归调用)
    • [1.6 函数使用的注意事项和细节讨论](#1.6 函数使用的注意事项和细节讨论)
    • [1.7 init函数](#1.7 init函数)
    • [1.8 匿名函数](#1.8 匿名函数)
      • [1.8.1 匿名函数使用方式](#1.8.1 匿名函数使用方式)
      • [1.8.2 全局匿名函数](#1.8.2 全局匿名函数)
    • [1.9 闭包](#1.9 闭包)
      • [1.9.1 闭包的最佳实践](#1.9.1 闭包的最佳实践)
    • [1.10 函数的defer](#1.10 函数的defer)
    • [1.11 函数参数](#1.11 函数参数)
      • [1.11.1 两种传递方式](#1.11.1 两种传递方式)
      • [1.11.2 值类型和引用类型](#1.11.2 值类型和引用类型)
    • [1.12 变量的作用域](#1.12 变量的作用域)
    • [1.13 字符串常用的系统函数](#1.13 字符串常用的系统函数)
    • [1.14 时间和日期的常用函数](#1.14 时间和日期的常用函数)
    • [1.15 内置函数](#1.15 内置函数)
  • 二、错误处理

之前我学过C、Java、Python语言时总结的经验:

  1. 先建立整体框架,然后再去抠细节。
  2. 先Know how,然后know why。
  3. 先做出来,然后再去一点点研究,才会事半功倍。
  4. 适当的囫囵吞枣。因为死抠某个知识点很浪费时间的。
  5. 对于GO语言,切记遵守语法格式规则。(例如python语言、例如SpringBoot框架等)
    解释:某些知识点,就是很难了解,那么先做出来,然后继续向前学习,可能在某个时间点我们就会恍然大悟。

一、 函数基本介绍

1.1 基本概念

为完成某一功能的程序指令(语句)的集合,称为函数

在Go语言中分为:自定义函数、系统函数。

go 复制代码
func 函数名(形参列表) (返回值类型列表){
	执行语句
	return 返回值列表
}

1. 形参列表: 表示函数的输入
2. 函数中的语句:表示为了实现某一功能代码块
3. 函数可以有返回值,也可以没有

例子: j

go 复制代码
func main() {

	c := add(2, 5)
	fmt.Println("c=", c)

}

func add(a int, b int) int {

	c := a + b
	return c
}

1.2 包的概念

  1. 在实际的开发中,我们往往需要在不同的文件中,去调用其它文件的定义的函数,比如 main.go中,去使用 utils.go 文件中的函数,如何实现? -》包
  2. 现在有两个程序员共同开发一个 Go 项目,程序员 xiaoming 希望定义函数 Cal,程序员 xiaoqiang也想定义函数也叫 Cal。两个程序员为此还吵了起来,怎么办?-》包

包的本质实际上就是创建不同的文件夹,来存放程序文件。

包的基本概念: go 的每一个文件都是属于一个包的,也就是说 go 是以包的形式来管理文件和项目目录结构

  • 包的三大作用
  1. 区分相同名字的函数、变量等标识符
  2. 当程序文件很多时,可以很好的管理项目
  3. 控制函数、变量等访问范围,即作用域
  • 包的基本语法
go 复制代码
package 包名
  • 引入包的基本语法
go 复制代码
import "包的路径"
  • 包使用的快速入门
    包快速入门-Go 相互调用函数,我们将func Cal 定义到文件utils.go,将utils.go放入一个包中,当其他文件需要使用utils.go的方法时,可以import该包,就可以使用了。

1.3 包使用的注意事项和细节

  1. 在给一个文件打包时,该包对应一个文件夹,比如这里的utils文件夹,对应的包名是utils,文件的包名通常和文件所在的文件夹名一致,一般为小写字母。
  2. 当一个文件要使用其它包函数或变量时,需要先引入对应的包。
go 复制代码
引入方式1:import "包名"

引入方式2:
import(
	"包名"
	"包名"
)


package 指令在 文件第一行,然后是import指令
在import包时,路径从$GOPATH 的src下开始,不用带src,编译器会自动从src下开始引入。
  1. 为了让其他包的文件,可以访问到本包的函数,则该函数名的首字母需要大写 ,类似其他语言的public,这样才能跨包访问。比如 utils.go

  2. 在访问其他函数,变量时,其语法是 包名.函数名 ,比如这里的 main.go 文件中:

  3. 如果包名较长,Go支持给包取别名,注意细节:取别名后,原来的包名就不能使用了。

说明:如果给包取了别名,则需要使用别名来访问该包的函数和变量

  1. 在同一包下,不能有相同的函数名(也不能有相同的全局变量名),否则报重复定义
  2. 如果你要编译成一个可执行程序文件,就需要将这个包申明为main,既 package main。 这个就是一个语法规范,如果你是写一个库,包名可以自定义。
go 复制代码
路径下写:
- src 
 - 项目名称
   - 各个包名

1.4 函数的调用机制

关于栈区:

函数在调用的时候,基本数据类型,一般说分配到栈区,编译器存在一个逃逸分析

栈区:

add 栈区

main 栈区

  1. 在调用一个函数时,会给该函数分配一个新的空间,编译器会通过自身的处理,让这个新的空间和其他的栈的空间区分开来
  2. 在每个函数对应的栈中, 数据空间是独立的。不会混淆
  3. 当一个函数调用完毕(执行完毕)后,程序会销毁这个函数对应的栈空间。
go 复制代码
func main() {

	n := 10
	add(n)
	fmt.Println("main() 的n =", n)   // main() 的n = 10

}
func add(n int) {
	n = n + 1
	fmt.Println("add() 的n =", n)  // add() 的n = 11
}

1. 其中两个函数都是在栈中,当main函数只是将 n 的值 传给了add函数(值传递).
2. 这样说来,add更改n的值,并不会更改main的n的值.
3. 其中根据栈的原则,先进后出,main先进去的,所以,先打印add函数的println语句。

关于堆区:

堆区:引用数据类型一般说分配到堆区,编译器存在一个逃逸分析
代码区:

所有的代码存储到此位置。


案例要求:写一个函数,传入两个int值,返回两者的相加和相减

go 复制代码
func main() {

	n1 := 10
	n2 := 5
	add, sub := addOrSub(n1, n2)
	fmt.Println("add=", add, "sub=", sub) // add= 15 sub= 5

}
func addOrSub(n1 int, n2 int) (int, int) {
	return n1 + n2, n1 - n2
}

1.5 函数的递归调用

一个函数在函数体内调用了本身,我们称为递归调用。

  1. 执行一个函数时,就创建一个新的受保护的独立空间(新函数栈)
  2. 函数的局部变量是独立的,不会相互影响
  3. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,死鬼了
  4. 当一个函数执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当函数执行完毕或者返回时,该函数本身也会被系统销毁。

递归的演示案例:

go 复制代码
-- 第一种: 
//  第一种自己的思路(方便理解):
// 当第1次调用test时,调用了递归,我们可以先把fmt.println打印的结果写出来,也就是3
// 当第2次调用test时,调用了递归,我们可以先把fmt.println打印的结果写出来,也就是2
// 当第3次调用test时,没有调用递归,我们可以先把fmt.println打印的结果写出来,也就是2
// 那么最后的结果,反推上去也就是:2/2/3


func main() {
	n1 := 4
	test(n1)
}
func test(n1 int) {
	if n1 > 2 {
		n1--
		test(n1)
	}
	fmt.Println("n1=", n1)
}
n1= 2
n1= 2
n1= 3


-- 第二种:
// 自己的思路:
// 不管多少次递归,那么最后结果是,最后一次不符合if条件后,才会执行的else结果。
func main() {

	n1 := 4
	test(n1)

}
func test(n1 int) {
	if n1 > 2 {
		n1--
		test(n1)
	} else {
		fmt.Println("n1=", n1)
	}
}
n1= 2

1.6 函数使用的注意事项和细节讨论

  1. 函数的形参列表可以是多个,返回值列表也可以是多个。
  2. 形参列表和返回值列表的数据类型可以是值类型和引用类型。
  3. 函数的命名遵循标识符命名规范,首字母不能是数字,首字母大写 该函数可以被本包文件和其它文件使用,类似public首字母小写只能被本包文件使用 ,其它包文件不能使用,类似private
  4. 函数中的变量是局部的,函数外不生效
  5. 基本数据类型和数组 默认都是值传递的,既进行值拷贝。在函数内修改,不会影响到原来的值
  6. 如果希望函数内的变量能修改函数外的变量(指的是 默认以值传递的方式的数据类型),而已传入的地址&,函数内以指针的方式操作变量。
go 复制代码
func main() {
	n1 := 4
	test(&n1)
	fmt.Println("main() n1=", n1)  //main() n1= 14
}
func test(n1 *int) {
	*n1 = *n1 + 10
	fmt.Println("test() n1=", *n1)  // test() n1= 14
}
  1. Go函数不支持函数重载。
  2. 在Go中,函数也是一种数据类型 ,可以赋值给一个变量,则该变量就是一个函数类型的变量了。通过该变量可以对函数 调用。
go 复制代码
func main() {
	//在Go中,函数也是一种数据类型
	a := getSum
	fmt.Println(a(1, 2))
}

func getSum(n1 int, n2 int) int {
	return n1 + n2
}
  1. 函数既然是一个种函数类型,因此在Go中,函数可以作为函数,并且调用。
go 复制代码
1. myFun函数,将三个参数分别赋值给myFun() 其中func(int ,int)int 是一个类型。
	funvar = getSum
	num1 = 50
	num2 = 60
2. 然后将 num1 和 num2 赋值给 funvar(num1,num2)
3. 根据第一点得知,funvar 等于 getSum函数。
4. 根据getSum()函数得知,n1 + n2 =50+60. 得到结果是110。getSum()函数返回110给的是res2
5. 切记:getSum返回的110,是返回给res2的
  1. 为了简化数据类型定义,Go支持自定义数据类型
go 复制代码
基本语法:type 自定义数据类型名   数据类型 
// 理解:相当于一个别名
案例:type myInt int  
// 这时  myInt 就等价 int来使用了
// myInt 是一个类型,虽然根据定义是一个类型,是一个int类型,但是Go认为并不是同种类型。
//如代码:
go 复制代码
案例:type mySum func(int,int)int 
// 这时 mySum就等价 一个函数类型func(int,int) int
//  创建一个mySum 类型,该类型是一个函数,名为:func(int,int)int函数
  1. 支持对函数返回值命名
go 复制代码
func main() {
	var num1 int
	var num2 int
	num1 = 10
	num2 = 10
	add, sub := addOrSub(num1, num2)
	fmt.Println("add=", add, "sub=", sub)
	// add= 20 sub= 0
}

func addOrSub(num1 int, num2 int) (add int, sub int) {
	add = num1 + num2
	sub = num1 - num2
	return
	// 此时可以忽略掉 返回类型和顺序
}
  1. 只用 _ 标识符,忽略返回值
  2. Go支持可变参数
go 复制代码
// 支持0到多个参数
func sunc(args... int ) sum int {
}
// 支持1到多个参数
func sum(n1 int ,args... int) sum int{
}
14. args是slice切片(可以理解java的数组),通过args[index] key访问到各个值
15. 如果一个函数的形参列表中有可变参数,则可变参数需要放在形参列表最后。

编写函数swap(n1 *int,n2 *int) 进行交换n1 和 n2的值

go 复制代码
func main() {
	var n1 int = 10
	var n2 int = 20
	fmt.Println("前n1=", n1, "前n2=", n2)
	swap(&n1, &n2)
	fmt.Println("后n1=", n1, "后n2=", n2)

	//前n1= 10 前n2= 20
	//后n1= 20 后n2= 10
}

func swap(a *int, b *int) {
	var test int
	test = *a
	*a = *b
	*b = test
}

1.7 init函数

每一个源文件都可以包含一个init函数,该函数会在main函数执行前,被Go运行框架调用,也就是说init会在main函数前被调用。

  1. 如果一个文件同时包含全局变量定义init函数,和main函数 ,则 执行流程:全局变量定义 -> init 函数 -> main函数

    1. 当如果有被引入的包,那么会先执行被引入的包。例如 fmt 、 utils
  2. init函数最主要的作用,就是完成一些初始化的工作

1.8 匿名函数

Go支持匿名函数,匿名函数就是没有名字的函数,如果我们某个函数只是希望使用一次,可以考虑使用匿名函数,匿名函数也可以实现多次调用。

1.8.1 匿名函数使用方式

在定义匿名函数时就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次。

go 复制代码
// 在定义匿名函数时就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次。
func main() {
	resAdd := func(a int, b int) int {
		return a + b
	}(1, 2)
	fmt.Println("resAdd=", resAdd) //  resAdd= 3
}

匿名函数赋给一个变量(函数变量) ,再通过该变量来调用匿名函数

go 复制代码
resSub := func(c int, d int) int {
		return c - d
	}
	sub := resSub(1, 2)
	fmt.Println("sub=", sub) // sub= -1

1.8.2 全局匿名函数

如果将匿名函数赋给一个全局变量,那么这个匿名变量,就成为一个全局匿名函数,可以在程序有效。

go 复制代码
var (
	myAllFunc = func(num1 int, num2 int) int {
		return num1 + num2
	}
)

// 在定义匿名函数时就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次。
func main() {
	fmt.Println("调用全局的匿名函数的结果为:", myAllFunc(1, 2))
	// 调用全局的匿名函数的结果为: 3
}

1.9 闭包

闭包就是一个函数 和与其相关的引用环境组合的一个整体(实体)

  1. AddUpper 是一个函数,返回的数据类型是fun (int) int
  2. 闭包的说明
    返回的是一个匿名函数,但是这个匿名函数引用到函数外的 n,因此这个匿名函数就和n形成个整体,构成闭包。
  3. 大家可以这样理解: 闭包是类,函数是操作,n 是字段。函数和它使用到 n 构成闭包。
  4. 当我们反复的调用 f函数时,因为 n 是初始化一次,因此每调用一次就进行累计。
  5. 我们要搞清楚闭包的关键,就是要分析出返回的函数它使用(引用)到哪些变量,因为函数和它引用到的变量共同构成闭包。

1.9.1 闭包的最佳实践

  1. 编写一个函数 makeSuffix(sufix string) 可以接收一个文件后缀名(比如jpg),并返回一个闭包2. 调用闭包,可以传入一个文件名,如果该文件名没有指定的后缀(比如.jpg),则返回 文件名jpg,如果已经有.ipg 后缀,则返回原文件名。
  2. 要求使用闭包的方式完成
  3. strings.HasSuffix,该函数可以判断某个字符串是否有指定的后缀。
go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
	"strings"
)

func main() {

	res := makeSuffix(".txt")
	fmt.Println("测试的名字是:", res("zhangsan1.txt"))
}

func makeSuffix(houzhui string) func(name string) string {
	return func(name string) string {
	    // 判断如果输入的name后缀有huizhui,那么为true。 (! 取反)
		if !strings.HasSuffix(name, houzhui) {
			return name + houzhui + "a"
		}
		return name
	}
}

1.10 函数的defer

在函数中,程序员经常需要创建资源(比如: 数据库连接、文件句柄、锁等) ,为了在函数执行完毕后,及时的释放资源,Go 的设计者提供 defer(延时机制)。

  1. 当 go 执行到一个 defer 时,不会立即执行 defer 后的语句,而是将 defer 后的语句压入到一个栈中[我为了讲课方便,暂时称该栈为 defer 栈1然后继续执行函数下一个语句。
  2. 当函数执行完毕后,在从 defer 中,依次从栈顶取出语句执行(注:遵守栈 先入后出的机制).
  3. 在 defer 将语句放入到栈时,也会将相关的值拷贝同时入栈。
  1. defer 最主要的价值是在,当函数执行完毕后,可以及时的释放函数创建的资源
  2. 在 golang 编程中的通常做法是,创建资源后,比如(打开了文件,获取了数据库的链接,或者是锁资源,可以执行 defer file.Close() defer connect.Close()
  3. 在 defer 后,可以继续使用创建资源.
  4. 当函数完毕后,系统会依次从 defer 栈中,取出语句,关闭资源
  5. 这种机制,非常简洁,程序员不用再为在什么时机关闭资源而烦心。

1.11 函数参数

1.11.1 两种传递方式

  1. 值传递
  2. 引用传递
    其实,不管是值传递还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不同的是,值传递的是值的拷贝,引用传递的是地址的拷贝,一般来说,地址拷贝效率高,因为数据量小,而值拷贝决定拷贝的数据大小,数据越大,效率越低。

1.11.2 值类型和引用类型

  1. 值类型:基本数据类型 int 系列,flat 系列,bool,string 、数组和结构体 struct

  2. 引用类型: 指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型

  3. 值类型默认是值传递:变量直接存储值,内存通常在栈中分配

  4. 引用类型默认是引用传递,变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收。

  5. 如果希望函数内的变量能修改函数外的变量,可以传入变量的地址&,函数内以指针的方式操作变量。从效果上看类似引用 。

1.12 变量的作用域

  1. 函数内部声明/定义的变量叫局部变量,作用域仅限于函数内部
  2. 函数外部声明/定义的变量叫全局变量,作用域在整个包都有效,如果其首字母为大写,则作用域在整个程序有效
  3. 如果变量是在一个代码块,比如 for /if 中,那么这个变量的的作用域就在该代码块

1.13 字符串常用的系统函数

  1. 统计字符串的长度,按字节 len(str)
  2. 字符串遍历,同时处理有中文的问题r:=[]rune(str)
  3. 字符串转整数: n,err := strconv.Atoi("12"")
  4. 整数转字符串 str = strconv.ltoa(12345)
  5. 字符串转[Ibyte: var bytes = []byte("hello go")
  6. []byte转字符串:str=string([]byte(97,98, 99}
  7. 10进制转 2,8,16进制: str=strconv,Formatlnt(123,2) // 2-> 8,16
  8. 查找子串是否在指定的字符串中: strings.Contains("seafood","foo") //true
  9. 统计一个字符串有几个指定的子串 : strings.Count("ceheese","e")//4
  10. 不区分大小写的字符串比较(==是区分字母大小写的):fmt,Println(strings.EqualFold("abc","Abc") true
  11. 返回子串在字符串第一次出现的index值,如果没有返回-1 :strings.Index("NLT abc","abc")//4

1.14 时间和日期的常用函数

1.15 内置函数

二、错误处理

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