设计模式(二)-创建者模式(2-0)-简单工厂模式

一、简单工厂模式定义

客户端不需要关注创建实例的过程。于是需要通过工厂模式,要把创建对象过程和使用对象进行分离。所以客户端只要使用对象即可,而创建对象过程由一种类来负责,该类称为工厂类。

由于创建实例的方式是在静态方法里实现的,所以简单工厂模式也称为静态工厂方法模式。

特点: 创建一个工厂类,根据不同的参数来创建不同类的对象,并把该对象返回给共同的一个基类。

优点: 创建对象时,客户端不需要处理整个创建逻辑的过程。只要输入参数就可生成对应的对象。

缺点: 1)如果工厂类存在代码逻辑的错误,一经修改后,整个系统都要受到影响。2)增加了新的实现类,工厂类里静态方法也多加了一个新的创建对象,也就增加了系统的复杂度。

合理应用条件

  • 客户端不需要关心创建对象。
  • 创建的对象比较少,创建的类是比较少。

角色
抽象基类: 用以定义特征和行为的抽象接口。
实现类: 继承抽象基类,用以实现特征和行为的具体类。
工厂类: 根据不同的参数,创建不同的实现类,并赋值给基类。

二、例子

需求:

提供一辆汽车和一辆自行车。

c 复制代码
// Vehicle 作为抽象基类
    public abstract class Vehicle
    {
        public abstract void make();
    }
// Car 继承 Vehicle 的行为特征
    public class Car : Vehicle
    {
        public override void make() {
            Console.WriteLine("Produce a Car");
        }
    }
// Bicycle 继承 Vehicle 的行为特征
    public class Bicycle : Vehicle
    {
        public override void make(){
            Console.WriteLine("Produce a Bicycle");
        }
    }

//工厂类,负责根据不同的参数来创建实现类对象。
    public static class Factory
    {
        public static Vehicle CreateVehicle(string arg) {
            Vehicle vehicle = null;
            switch(arg)
            {
                case "Car":
                    vehicle = new Car(); break;
                case "Bicycle":
                    vehicle = new Bicycle(); break;
                default:
                    throw new ArgumentException("arg Invalid.new obj failed.");
            }

            return vehicle;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        //使用实现类对象,Factory 对客户端隐藏了创建细节。
            Vehicle car = Factory.CreateVehicle("Car");
            car.make();

            Vehicle bicycle = Factory.CreateVehicle("Bicycle");
            bicycle.make();

            Console.ReadLine();
        }
    }
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