第一步是创建项目 项目名自拟
第二部创建个包名 来规范class
然后是创建类 创建一个代码类 和一个运行类
代码如下:
java
package heima;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.border.BevelBorder;
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{
//GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面
//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
//创建一个二维数组
//目的:用来管理数据
//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据来进行加载
int[][] data =new int[4][4];
//记录空白方块在二维数组中的位置
int x=0;
int y=0;
//定义一个变量,记录当前展示图片的路径
String path = "D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\animal\\animal1\\";
//定义一个二维数组 存储一个正确的数据
int[][] win= {
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,16},
};
//定义变量来统计部署
int step = 0 ;
//创建项目下面的条目对象
JMenuItem replayItem =new JMenuItem("重新游戏");
JMenuItem reLoginItem =new JMenuItem("重新登录");
JMenuItem closeItem =new JMenuItem("关闭游戏");
JMenuItem accountItem =new JMenuItem("丁国俊的微信");
public GameJFrame () {
//初始化界面
intiJFrame();
//初始化菜单
initJMenuBar();
//初始化数据
initData();
//初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
initImage();
//设置窗体可见 放到最后
this.setVisible(true);
}
//初始化数据
private void initData() {
//1.定义一个一维数组
int[] tempArr= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
//2.打乱数组中的数据顺序
//遍历数组中得到的每一个元素,拿到每一个元素跟随索引上的数据进行交换
Random r = new Random();
for(int i =0 ;i<tempArr.length;i++) {
//获取随机索引
int index = r.nextInt(tempArr.length);
//拿到遍历到每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
int temp =tempArr[index];
tempArr[i] = tempArr[index];
tempArr[index] =temp;
}
//4.给二维数组添加数据
//遍历一维数组tempArr得到每一个元素, 把每一个元素依次添加到二维数组当中
for(int i=0;i<tempArr.length;i++) {
if(tempArr[i]==0) {
x=i/4;
y=i%4;
}else {
data[i/4][i%4]=tempArr[i];
}
}
}
//初始化图片
//添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
private void initImage() {
//清空原本已经出现的所有图片
this.getContentPane().removeAll();
if(victory()) {
//显示胜利图标
JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\win.png"));
winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
this.getContentPane().add(winJLabel);
}
JLabel stepCount = new JLabel ("步数"+step);
stepCount.setBounds(50,30,100,20);
this.getContentPane().add(stepCount);
//先加载的图片在上方 后加载的图片在下方
//外循环---把内循环重复执行了4次
for (int i = 0; i<4;i++) {
//内循环---表示一行添加了4张图片
for (int j = 0; j<4;j++) {
//获取当前要加载图片的序号
int num = data[i][j];
//创建一个JLabel的对象(管理容器)
JLabel jLabel =new JLabel(new ImageIcon(path+ num + ".jpg"));
//指定图片位置
jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
//给图片添加边框
jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));//设置边框凹下来
//把管理容器添加到界面中
this.getContentPane().add(jLabel);//取消默认的居中放置
}
}
JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));
background.setBounds(40,40,508,560);
//将背景图片添加到界面中
this.getContentPane().add(background);
//刷新一下界面
this.getContentPane().repaint();
}
public void intiJFrame() {
//GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面
//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类
//设置界面的宽高
this.setSize(603,680);
//设置界面的标题
this.setTitle("拼图单机版v1.8");
//设置界面置顶
this.setAlwaysOnTop(true);
//设置页面居中
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置关闭模式
this.setDefaultCloseOperation(3);
//取消默认的居中放置 只有取消了才会按照xy的形式来添加组件
this.setLayout(null);
//给整个界面添加键盘监听事件
this.addKeyListener(this );
}
public void initJMenuBar(){
//初始化菜单
JMenuBar jMenuBar =new JMenuBar();
//常见菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们 )
JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
//将每一个选项下面的条目放在选项当中
functionJMenu.add(replayItem);
functionJMenu.add(reLoginItem);
functionJMenu.add(closeItem);
aboutJMenu.add(accountItem);
//给条目绑定时间
replayItem.addActionListener(this);
reLoginItem.addActionListener(this);
closeItem.addActionListener(this);
accountItem.addActionListener(this);
//将菜单里的两个选项添加到菜单当中去
jMenuBar.add(functionJMenu);
jMenuBar.add(aboutJMenu);
//给整个界面设置菜单
this.setJMenuBar(jMenuBar);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
//按下不松时会调用这个方法
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int code = e.getKeyCode();
if(code==65) {
//把界面所有的图片删除
this.getContentPane().removeAll();
//加载第一张完整的图片
JLabel all =new JLabel(new ImageIcon(path +"all.jpg"));
all.setBounds(83,134,420,420);
this.getContentPane().add(all);
//加载背景图片
//添加背景图片
JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));
background.setBounds(40,40,508,560);
//将背景图片添加到界面中
//把背景图片添加到界面中
this.getContentPane().add(background);
//刷新界面
this.getContentPane().repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
//对 上,下,左,右进行判断
//左37 上38 右39 下40
int code =e.getKeyCode();
if(code ==37) {
System.out.println("向左移动");
if(y==3){
return;
}
data[x][y] =data[x][y+1];
data[x][y+1]=0;
y++;
//有一次移动,计步器自增一次
step++;
//调用方法按照最新的数字加载图片
initImage();
}else if(code ==38) {
System.out.println("向上移动");
//逻辑
//空白方框下方的数字往上移动
//x,y表示空白方块
//x+1,y表示空白方块下方的数字
//把空白方块下方的数字赋值给空白方块
if(x==3){
return;
}
data[x][y] =data[x+1][y];
data[x+1][y]=0;
x++;
//有一次移动,计步器自增一次
step++;
//调用方法按照最新的数字加载图片
initImage();
}else if(code ==39) {
System.out.println("向右移动");
if(y==0){
return;
}
data[x][y] =data[x][y-1];
data[x][y-1]=0;
y--;
//有一次移动,计步器自增一次
step++;
}else if(code ==40) {
System.out.println("向下移动");
if(x==0){
return;
}
data[x][y] =data[x-1][y];
data[x-1][y]=0;
x--;
//有一次移动,计步器自增一次
step++;
//调用方法按照最新的数字加载图片
initImage();
}else if(code ==65){
initImage();
}else if(code ==87) {
data =new int[][] {
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,16}
};
initImage();
}
}
//判断data数组中的数据是否跟win数组中的i昂同
//如果全部相同返回true,否则返false
public boolean victory() {
for( int i=0;i<data.length;i++) {
//i:依次表示二维数组中的data里面的索引
//data[i]:依次表示每一个一维数组
for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
if(data[i][j] !=win[i][j]) {
//只要有一个数据不一样则返回false
return false;
}
}
}
//循环结束表示数组遍历比较完毕 ,全部一样的话返回true
return false;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取当前被点击的条目对象
Object obj =e.getSource();
//判断
if(obj ==replayItem) {
System.out.println("重新游戏");
//计步器清零
step = 0;
//再次打乱二维数组
initData();
//重新加载图片
initImage();
}else if(obj == reLoginItem) {
System.out.println("重新登录");
this.setVisible(false);
//打开登入界面
new LoginJFrame();
}else if(obj == closeItem) {
System.out.println("关闭游戏");
//直接关闭游戏
System.exit(0);
}else if(obj == accountItem) {
System.out.println("丁国俊的微信");
JDialog jDialog=new JDialog();
//创建一个管理图片的容器对象jDialog
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\微信图片_20231119183326.jpg")) ;
//设置位置和宽高
jLabel.setBounds(0,0,258,258);
//把图片添加到弹框中
jDialog.getContentPane().add(jLabel);
//设置弹框大小
jDialog.setSize(344,344);
//让弹框置顶
jDialog.setAlwaysOnTop(true);
//让弹框剧中
jDialog.setLocationRelativeTo(null);
//弹框不关闭则无法操作下面的界面
jDialog.setModal(true);
//让弹框显示出来
jDialog.setVisible(true);
}
}
}
测试类如下:
java
package heima;
public class App {
public static void main(String[]args) {
//表示程序的启动入口
//如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就可以了
new GameJFrame();//调用游戏主界面窗体
//new RegisterJFrame();//注册界面
//new LoginJFrame();//登入界面
}
}
运行结果如下: