设计模式-责任链-笔记

动机(Motivation)

在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有个接受者,如果显示指定,将必不可少地带来请求者与接受者的紧耦合。

如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行是决定来处理请求,从而两者解耦。

模式定义:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个请求处理他为止。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

enum class RequestType {
    REQ_HANDLER1,
    REQ_HANDLER2,
    REQ_HANDLER3,
};

class Request {
    string description;
    RequestType reqType;
public:
    Request(const string& desc, RequestType type) 
        : description(desc), reqType(type) {}
    RequestType getReqType() const { return reqType; }
    const string& getDescription() const { return description; }
};

class ChainHandler {
    ChainHandler* nextChain;
    void sendRequestToNextHandler(const Request& req) {
        if (nullptr != nextChain) {
            nextChain->handle(req);
        }
    }
protected:
    virtual bool canHandleRequest(const Request& req) = 0;
    virtual void processRequest(const Request& req) = 0;
public:
    ChainHandler() { nextChain = nullptr; }
    void setNextChain(ChainHandler* next) { nextChain = next; }

    void handle(const Request& req) {
        if (canHandleRequest(req)) {
            processRequest(req);
        }
        else{
            sendRequestToNextHandler(req);
        }
    }
};

class Handler1 : public ChainHandler {
protected:
    virtual bool canHandleRequest(const Request& req) override {
       return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1;
    }
    virtual void processRequest(const Request& req) override {
        cout << "Handler1 is handle request: " << req.getDescription() << endl;
    }
};

class Handler2 : public ChainHandler {
protected:
    virtual bool canHandleRequest(const Request& req) override {
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2;
    }
    virtual void processRequest(const Request& req) override {
        cout << "Handler2 is handle request: " << req.getDescription() << endl;
    }
};

class Handler3 : public ChainHandler {
protected:
    virtual bool canHandleRequest(const Request& req) override {
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3;
    }
    virtual void processRequest(const Request& req) override {
        cout << "Handler3 is handle request: " << req.getDescription() << endl;
    }
};

int main() {
    Handler1 h1;
    Handler1 h2;
    Handler1 h3;
    h1.setNextChain(&h2);
    h2.setNextChain(&h3);

    Request req("process task ...", RequestType::REQ_HANDLER3);
    h1.handle(req);
    return 0;
}

要点总结:

Chain of Responsibility模式的应用场合在于"一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个",这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现"变化脆弱"的症状,指责链的目的就是将两者解耦,从而更好地应对变化。

应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态增加/修改请求的处理职责。

如果请求传递到职责链的末尾乃得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也使每一个接受对象的职责,而不是发出请求的对象的职责。

相关推荐
Anurmy3 小时前
设计模式之构建器模式
设计模式
ALKAOUA4 小时前
力扣面试150题刷题分享
javascript·笔记
無限進步D4 小时前
Java 循环 高级(笔记)
java·笔记·入门
左左右右左右摇晃4 小时前
Spring + SpringMVC 面试题整理笔记(二)
笔记
今天你TLE了吗5 小时前
JVM学习笔记:第八章——执行引擎
java·jvm·笔记·后端·学习
左左右右左右摇晃5 小时前
Spring Boot + Vue 实现文件上传下载
笔记
鱼骨不是鱼翅6 小时前
个人简历面试复习-----设计模式篇(一)
设计模式
在坚持一下我可没意见6 小时前
软件测试入门复习笔记:BUG篇
笔记·bug·测试
电子科技圈7 小时前
从工具到平台:如何化解跨架构时代的工程开发和管理难题
人工智能·设计模式·架构·编辑器·软件工程·软件构建·设计规范
云边散步7 小时前
godot2D游戏教程系列二(10)
笔记·学习·游戏·游戏开发