Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup(水平布局)组件

Horizontal Layout Group | Unity UI | 1.0.0

1. 什么是HorizontalLayoutGroup组件?

HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小,使它们在水平方向上均匀分布。

Property: Function:
Padding The padding inside the edges of the layout group.
Spacing The spacing between the layout elements.
Child Alignment The alignment to use for the child layout elements if they don't fill out all the available space.
Control Child Size Whether the Layout Group controls the width and height of its child layout elements.
Use Child Scale Whether the Layout Group considers the scale of its child layout elements when sizing and laying out elements. Width and Height correspond to the Scale > X and Scale > Y values in each child layout element's Rect Transform component. You cannot animate the Scale values using the Animator Controller
Child Force Expand Whether to force the child layout elements to expand to fill additional available space.

2. HorizontalLayoutGroup的工作原理

HorizontalLayoutGroup组件通过以下步骤实现水平布局:

  • 获取所有子物体的RectTransform组件。
  • 根据子物体的大小和布局规则,计算出每个子物体的位置和大小。
  • 调整子物体的位置和大小,使它们在水平方向上均匀分布。

3. HorizontalLayoutGroup的常用属性

  • Spacing:子物体之间的间距。
  • ChildForceExpandWidth:是否强制子物体扩展宽度以填充整个水平布局。
  • ChildForceExpandHeight:是否强制子物体扩展高度以填充整个水平布局。
  • ChildControlWidth:是否控制子物体的宽度。
  • ChildControlHeight:是否控制子物体的高度。

4. HorizontalLayoutGroup的常用函数

  • CalculateLayoutInputHorizontal():计算水平布局的输入。
  • CalculateLayoutInputVertical():计算垂直布局的输入。
  • SetLayoutHorizontal():设置水平布局。
  • SetLayoutVertical():设置垂直布局。

5. 例子代码

例子1:创建一个水平布局,并添加三个子物体

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 运行游戏,可以看到三个子物体在水平方向上均匀分布。

例子2:设置子物体之间的间距

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.spacing = 20f;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Spacing属性设置为20。
  5. 运行游戏,可以看到子物体之间的间距变为20。

例子3:强制子物体扩展宽度以填充整个水平布局

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.childForceExpandWidth = true;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Force Expand Width属性设置为true。
  5. 运行游戏,可以看到子物体的宽度被扩展以填充整个水平布局。

例子4:控制子物体的宽度和高度

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.childControlWidth = false;
        layoutGroup.childControlHeight = false;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Control Width和Child Control Height属性都设置为false。
  5. 运行游戏,可以看到子物体的宽度和高度不受控制,保持原始大小。

例子5:自定义布局规则

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.childAlignment = TextAnchor.MiddleCenter;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Alignment属性设置为Middle Center。
  5. 运行游戏,可以看到子物体在水平方向上居中对齐。

注意事项

  • HorizontalLayoutGroup组件只能用于水平布局,如果需要垂直布局,可以使用VerticalLayoutGroup组件。
  • 子物体的RectTransform组件的锚点和位置会影响布局效果,需要根据实际需求进行调整。

参考资料

作者:AlianBlank

链接:https://www.jianshu.com/p/c5cdb16a7562

来源:简书

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