【Linux】make/Makefile & 进度条小程序

目录

[一,认识 make/makefile](#一,认识 make/makefile)

二,实例代码

1,依赖关系

2,原理

3,项目清理

4,测试讲解

三,Linux第一个小程序-进度条

game.h

game.c

test.c

程序详解


一,认识 make/makefile

会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力

一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的 规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作

makefile 带来的好处就是------"自动化编译",一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。

make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命 令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一 种在工程方面的编译方法。

make是一条命令,makefile是一个文件,两个搭配使用,完成项目自动化构建。

二,实例代码

一般我们形成可执行程序都是这样的:

今天我们用make/makefile 来实施;

创建文件的名称一定要是 makefile 第一个字母大小写都可以;

像这样直接输入指令 make 可执行文件就会自动形成,非常的方便;

1,依赖关系

上面的文件 mybin,它依赖 game.o

game.o , 它依赖 game.s

game.s , 它依赖 game.i

game.i , 它依赖 game.c

2,原理

make是如何工作的,在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么

1,make 会在当前目录下找名字叫 "Makefile" 或 "makefile" 的文件。

2, 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到"mybin"这个文件, 并把这个文件作为最终的目标文件。

3, 如果mybin 文件不存在,或是mybin 所依赖的后面的game .o文件的文件修改时间要比mybin 这 个文件新(可以用 touch 测试),那么他就会执行后面所定义的命令来生成mybin这个文件。

4, 如果如果hello 所依赖的game.o 文件不存在,那么make 会在当前文件中找目标为game.o 文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成game.o 文件。(这有点像一个堆栈的过程)所依赖的game.o 文件不存在,那么make 会在当前文件中找目标为game.o 文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成game.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)

5, 当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make 会生成game.o 文件,然后再用game.o 文件声明 make 的终极任务,也就是执行文件mybin了。

6, 这就是整个make 的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。

7, 在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make 就会直接退出,并报错, 而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。

8,make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起, 我就不工作啦。

3,项目清理

工程是需要被清理的

像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行, 不过,我们可以显示要make执行。即命令------"make clean",以此来清除所有的目标文件,以便重编译。

但是一般我们这种clean的目标文件,我们将它设置为伪目标,用 .PHONY 修饰,伪目标的特性是,总是被执行的。

可以将我们的 mybin 目标文件声明成伪目标,测试一下。

4,测试讲解

以上都是面向于基层的原理,字有点多适合深度研究,现在我们通俗一点;

mybin:game.c 是依赖关系,mybin 是game.c 形成的可执行文件,但是具体要怎么实现呢,这就要 依赖方法了,gcc game.c -o mybin ,就是依赖方法;

而且 gcc game.c -o mybin 也可以写成 gcc -o $@ $^ ;

@ 表示 mybin ,^ 表示 game.c

也是一样的效果,而且更加方便,建议使用后者;

.PHONY 是讲文件修饰成 伪文件,伪文件的特性是总是被执行;

最好放在下面给 clean ,这样程序就是总是被执行清理了;

当我们总是执行 make ,后面的就失效了,因为 mybin 的修改时间比 game.c 的修改时间慢;

上面红线画的就是 修改时间,mybin 比 game.c 慢所以 make 不会被执行;

我们修改一下 game.c 文件看看;

刚修改完,game.c 的时间比 mybin 慢;

所以可以运行 make ,再次打开的时候 mybin 文件的修改时间就比 game.c 长了,make 也就执行不了了;

我们也可以用 touch 来刷新文件的修改时间;

如果将我们的 mybin 目标文件声明成伪目标,测试一下。

这样make 每次都会被执行了,但是不推荐这样使用,因为这本身就是对的,没有修改就不要执行嘛,没有毛病,现在我们的文件小每次执行都没有关系,如果我们文件非常大的时候,每次都执行的话就非常消耗时间了;

clean 是用来清理文件的,用的话是make clean;

直接一键清理文件;

哦对了,还有一个就是我们使用的 make,他为什么就执行 mybin,而不执行 clean 呢?

指令make 是从上往下执行的;

将他们换个顺序;

那我们执行 make 的时候就是执行 clean 了,执行 make mybin 的时候就是形成可执行文件 mybin 了,这个是从上往下的,顺序不影响;

三,Linux第一个小程序-进度条

开始整硬活了兄弟们;

先把刚开始需要的文件准备好;

game.h

cpp 复制代码
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<unistd.h>

void game(double rate);
void download();

game.c

cpp 复制代码
#include"game.h"
#define MAX 1024*1024*1024

char* buff = "|/-\\";
int i = 0;
char arr[102] = { 0 };
void game(double rate)
{
	if (rate <= 1.0)
	{
		arr[0] = '=';
	}
	printf("[%-100s][%.1lf%%][%c]\r", arr, rate, buff[i % 4]);
	fflush(stdout);
	arr[(int)rate] = '=';
	if (rate< 99.0)
	{
		arr[(int)rate+1] = '>';
	}
	i++;
}

void download()
{
	srand(time(NULL)^1023);
	int max = MAX;
	int cnt = 0;
	double rate = 0;
	while (rate<100.0)
	{
		cnt+= rand() % (1024*1024);
		rate = ((cnt*1.0)/max)* 100;
		if (rate > 100)
		{
			rate = 100;
		}
		game(rate);
		usleep(50000);
	}
}

test.c

cpp 复制代码
#include"game.h"

int main()
{
	download();
	return 0;
}

程序详解

这个程序是做了一个内存进度条,让 MAX 为需要下载的内存大小,然后 cnt 为已经下载的部分,rate 为已经下载的百分比,然后传给 game 函数进行进度条的运行,game 函数,根据 rete 的大小进行百分比输出,等于号也是,还有翻转的数组来判断程序有没有卡顿,之后再等于号后面加上 > 进行输出点缀,直到 100% ,退出程序;

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