Unity中颜色空间Gamma与Linear

文章目录


前言

Unity中颜色空间Gamma与Linear


一、人眼对光照的自适应

1、光照强度与人眼所见的关系

在下图中,先打开一盏灯,再打开一盏灯,光照强度在现实中应该是增加两倍,但是我们眼睛看见的却只是变亮了一点。

人眼看见的亮度,会呈现一个下凹曲线,不会与实际亮度值相同

2、巧合的是,早期的电子脉冲显示屏也符合这条曲线

达到屏幕的电子脉冲是线性的,但是屏幕显示的却和人眼一样呈现下凹

3、这两条曲线都巧合的符合 y = x2.2(Gamma2.2空间)


二、Gamma矫正

1、没矫正前,人眼看电子脉冲显示屏,看见的颜色会更暗

  • y2 = y2.2 = (x2.2)2.2

2、所以有了Gamma矫正,让人眼看显示屏的效果和看现实一样

  • 矫正使用的是 y = x0.45

我们在Unity纹理中,看见的 sRGB 就是Gamma0.45所在的空间


三、Unity中的Gamma空间

  • 在Gamma空间下,原始贴图不管是不是sRGB。在存储时,统一认为sRGB
  • 在该贴图进入Shader着色器后,没有进行颜色修正,导致采样的结果是存在误差的
  • 所以,Gamma空间下看见的颜色会 过亮 或 过曝

在Gamma空间下,是不是sRGB都是一个色


四、Unity中的Linear空间

  • 在Linear空间下,作为颜色贴图的纹理需要勾选 sRGB,这样才会开启移除Gamma矫正
  • 在Linear空间下,作为控制数值的纹理不需要勾选 sRGB,这样采样的值才会和原本的一样
  • Linear空间与Gamma空间,不同在 进入Shader前的移除Gamma矫正 和 Shader输出后的Gamma矫正,这样可以消除Shader采样时的误差

不勾选sRGB的话,最后输出的颜色就会过亮

在Linear空间下

勾选sRGB:

不勾选sRGB:

相关推荐
在路上看风景12 小时前
15. 纹理尺寸是4的倍数
unity
星依网络14 小时前
使用LabelImg工具标注数据(游戏辅助脚本开发)
python·游戏引擎·图形渲染·骨骼绑定
AT~15 小时前
unity 使用Socket和protobuf实现网络连接
unity·游戏引擎
feiduoge20 小时前
教程 36 - 方向光照
windows·游戏引擎·图形渲染
怣疯knight21 小时前
Cocos creator判断节点是否能用的方法
unity·cocos2d
tealcwu21 小时前
Google Play的Keystore不可用时的解决方法
unity
呼呼突突1 天前
Unity使用TouchSocket的RPC
unity·rpc·游戏引擎
qq_428639611 天前
虚幻基础:安装插件
游戏引擎·虚幻
qq 180809512 天前
从零构建一个多目标多传感器融合跟踪器
unity
平行云2 天前
实时云渲染支持在网页上运行UE5开发的3A大作Lyra项目
unity·云原生·ue5·webgl·虚拟现实·实时云渲染·像素流送