Unity中颜色空间Gamma与Linear

文章目录


前言

Unity中颜色空间Gamma与Linear


一、人眼对光照的自适应

1、光照强度与人眼所见的关系

在下图中,先打开一盏灯,再打开一盏灯,光照强度在现实中应该是增加两倍,但是我们眼睛看见的却只是变亮了一点。

人眼看见的亮度,会呈现一个下凹曲线,不会与实际亮度值相同

2、巧合的是,早期的电子脉冲显示屏也符合这条曲线

达到屏幕的电子脉冲是线性的,但是屏幕显示的却和人眼一样呈现下凹

3、这两条曲线都巧合的符合 y = x2.2(Gamma2.2空间)


二、Gamma矫正

1、没矫正前,人眼看电子脉冲显示屏,看见的颜色会更暗

  • y2 = y2.2 = (x2.2)2.2

2、所以有了Gamma矫正,让人眼看显示屏的效果和看现实一样

  • 矫正使用的是 y = x0.45

我们在Unity纹理中,看见的 sRGB 就是Gamma0.45所在的空间


三、Unity中的Gamma空间

  • 在Gamma空间下,原始贴图不管是不是sRGB。在存储时,统一认为sRGB
  • 在该贴图进入Shader着色器后,没有进行颜色修正,导致采样的结果是存在误差的
  • 所以,Gamma空间下看见的颜色会 过亮 或 过曝

在Gamma空间下,是不是sRGB都是一个色


四、Unity中的Linear空间

  • 在Linear空间下,作为颜色贴图的纹理需要勾选 sRGB,这样才会开启移除Gamma矫正
  • 在Linear空间下,作为控制数值的纹理不需要勾选 sRGB,这样采样的值才会和原本的一样
  • Linear空间与Gamma空间,不同在 进入Shader前的移除Gamma矫正 和 Shader输出后的Gamma矫正,这样可以消除Shader采样时的误差

不勾选sRGB的话,最后输出的颜色就会过亮

在Linear空间下

勾选sRGB:

不勾选sRGB:

相关推荐
unityのkiven15 小时前
Unity 共享材质修改问题与 MaterialPropertyBlock 解决方案
unity·游戏引擎·材质
丁小未16 小时前
Unity 极致高效的IM设计方案教程
unity·性能优化·游戏引擎·im
unityのkiven16 小时前
Unity UGUI 中 EventTrigger 导致 ScrollRect 鼠标滚轮失效的问题分析与解决
unity·计算机外设·游戏引擎
丁小未20 小时前
Unity动态图集方案
unity·游戏引擎
元气少女小圆丶1 天前
停止单机,开始学一点后台通信吧
unity
丁小未1 天前
Unity高效的DOTS动画方案Rukhanka深度剖析
unity·游戏引擎·rukhanka·dots动画·gpu动画·gpuecsanimation
unityのkiven1 天前
Unity 中的 Mesh 和 Renderer 详解:从模型数据到画面显示
unity·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Unity 3D 基础(一)Unity基础架构、物理系统、视觉渲染、空间变换与对象查询
笔记·游戏·3d·unity·游戏引擎