文章目录
[阐述 JS 的事件循环](#阐述 JS 的事件循环)
[JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?](#JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?)
[如何理解 JS 的异步?](#如何理解 JS 的异步?)
前言
本文章介绍三道围绕 JavaScript 的精选面试题
阐述 JS 的事件循环
事件循环⼜叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的⼯作⽅式。 在 Chrome 的源码中,它开启⼀个不会结束的 for 循环,每次循环从消息 队列中取出第⼀个任务执⾏,⽽其他线程只需要在合适的时候将任务加⼊到 队列末尾即可。 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法⽬前已⽆法满⾜复杂的 浏览器环境,取⽽代之的是⼀种更加灵活多变的处理⽅式。 根据 W3C 官⽅的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同⼀ 个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级, 在⼀次事件循环中,由浏览器⾃⾏决定取哪⼀个队列的任务。但浏览器必须 有⼀个微队列,微队列的任务⼀定具有最⾼的优先级,必须优先调度执⾏。
JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不⾏,因为:
计算机硬件没有原⼦钟,⽆法做到精确计时
操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调⽤的 是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层, 则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时⼜带来 了偏差
受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运⾏,因此 ⼜带来了偏差
如何理解 JS 的异步?
JS是⼀⻔单线程的语⾔,这是因为它运⾏在浏览器的渲染主线程中,⽽渲染 主线程只有⼀个。
⽽渲染主线程承担着诸多的⼯作,渲染⻚⾯、执⾏ JS 都在其中运⾏。 如果使⽤同步的⽅式,就极有可能导致主线程产⽣阻塞,从⽽导致消息队列 中的很多其他任务⽆法得到执⾏。这样一来,⼀⽅⾯会导致繁忙的主线程⽩ ⽩的消耗时间,另⼀⽅⾯导致⻚⾯⽆法及时更新,给⽤户造成卡死现象。
所以浏览器采⽤异步的⽅式来避免。具体做法是当某些任务发⽣时,⽐如计 时器、⽹络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,⾃身⽴即结束 任务的执⾏,转⽽执⾏后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函 数包装成任务,加⼊到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执⾏。 在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从⽽最⼤限度的保证了单线程的流畅运⾏。