visionOS空间计算实战开发教程Day 2 使用RealityKit显示3D素材

我们在​​Day1​​中学习了如何创建一个visionOS应用,但在第一个Demo应用中我们的界面内容还是2D的,看起来和其它应用并没有什么区别。接下来我们先学习如何展示3D素材,苹果为方便开发人员,推出了RealityKit,接下来看如何使用。

首先我们需要一个3D素材,Apple在​​Quick Look​​​页面提供了一些素材,读者也可以到​​Sketchfab​​​等网站获取其它的免费或付费素材,推荐的格式是usdz,这是Pixar研发开源的一种文件格式,目前根据​​AOUSD​​官网其主要成员有苹果、英伟达、AutoDesk、Adobe和Unity等业界大佬。并且主流的设备软件基本都内置或由社区提供了对usdz的格式转换工具。

复制代码
import SwiftUI
import RealityKit

struct ContentView: View {
    private let url = URL(string: "https://developer.apple.com/augmented-reality/quick-look/models/teapot/teapot.usdz")!
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Show teapot")
            Model3D(url: url) { model in
                model
                    .resizable()
                    .aspectRatio(contentMode: .fit)
                    .frame(width: 200, height: 200)
            } placeholder: {
                ProgressView()
            }
        }
        .padding()
    }
}

可以看到Model3D和SwiftUI中其它视图的使用差别并不大,因为我们要从网络上拉取资源,所以使用​​ProgressView​​来提示用户资源处于加载中的状态。

其它相关内容请见​​虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记​

相关推荐
风启新尘几秒前
ios巨魔越狱
支持向量机·ios·智能手机
Digitally12 分钟前
没有充电器,如何给 iPhone 充电?
ios·iphone
bcbnb13 分钟前
基于Mach-O文件的动态库与静态库归属方案及API扫描实践
后端·ios
2501_915921431 小时前
VSCode 写 Swift 运行到 iPhone?快蝎 IDE 开发实战体验
ide·vscode·ios·objective-c·个人开发·swift·敏捷流程
spencer_tseng1 小时前
anti-screenshot (Android + iOS)
android·ios
2501_915918412 小时前
基于Mach-O文件的动态库与静态库归属方案及API扫描实践
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
2501_915106322 小时前
iOS 证书无法跨电脑使用?签名迁移方法一文讲透
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
东坡肘子2 小时前
我的 App 审核被卡了? -- 肘子的 Swift 周报 #128
人工智能·swiftui·swift
WeirdoPrincess2 小时前
iOS 打包签名资料准备指南(HBuilderX / uni-app)
ios·uni-app
for_ever_love__2 小时前
Objective-C学习: OC方法调用的本质
开发语言·学习·ios·objective-c