visionOS空间计算实战开发教程Day 2 使用RealityKit显示3D素材

我们在​​Day1​​中学习了如何创建一个visionOS应用,但在第一个Demo应用中我们的界面内容还是2D的,看起来和其它应用并没有什么区别。接下来我们先学习如何展示3D素材,苹果为方便开发人员,推出了RealityKit,接下来看如何使用。

首先我们需要一个3D素材,Apple在​​Quick Look​​​页面提供了一些素材,读者也可以到​​Sketchfab​​​等网站获取其它的免费或付费素材,推荐的格式是usdz,这是Pixar研发开源的一种文件格式,目前根据​​AOUSD​​官网其主要成员有苹果、英伟达、AutoDesk、Adobe和Unity等业界大佬。并且主流的设备软件基本都内置或由社区提供了对usdz的格式转换工具。

复制代码
import SwiftUI
import RealityKit

struct ContentView: View {
    private let url = URL(string: "https://developer.apple.com/augmented-reality/quick-look/models/teapot/teapot.usdz")!
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Show teapot")
            Model3D(url: url) { model in
                model
                    .resizable()
                    .aspectRatio(contentMode: .fit)
                    .frame(width: 200, height: 200)
            } placeholder: {
                ProgressView()
            }
        }
        .padding()
    }
}

可以看到Model3D和SwiftUI中其它视图的使用差别并不大,因为我们要从网络上拉取资源,所以使用​​ProgressView​​来提示用户资源处于加载中的状态。

其它相关内容请见​​虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记​

相关推荐
择势8 小时前
基于声网 Agora RTM + RTC SDK 实现 iOS 语音聊天室 —— 常见问题汇总 & 解决方案手册
ios
择势9 小时前
基于声网 Agora RTM + RTC SDK 实现 iOS 语音聊天室(进阶封装)
ios
择势9 小时前
基于声网 Agora RTM + RTC SDK 实现 iOS 语音聊天室——从零到可跑的指南
ios
白玉cfc10 小时前
【iOS】底层原理:类的加载
ios·objective-c·xcode
光电的一只菜鸡12 小时前
shell脚本开发技巧
开发语言·ios·swift
2501_9160074713 小时前
iOS应用性能优化全面指南:从内存管理到工具使用
android·ios·性能优化·小程序·uni-app·iphone·webview
库奇噜啦呼13 小时前
【iOS】源码学习-类的加载
学习·ios·cocoa
ayqy贾杰13 小时前
我同事,40了,他vibe coding了个App
前端·ios·客户端
吠品15 小时前
Ubuntu下grep配合管道用的几个场景
ios·notepad++·iphone