1. Blender快捷键:
- 按住鼠标滚轮:移动视角
- Tab:切换编辑模式和物体模式
- 鼠标右键:
编辑模式:
物体模式:
- 其他:
2. 下面做一个球体贴一张纹理的操作
2.1 效果如下
2.2 下面开始
Shift+A ,添加一个经纬球,再加一个平面
分别选中平面,球,摄像机,按键G调整位置,按键R调整方向为下图所示:
按数字0,查看摄像机视角下分布如下:
再按0退出摄像机视角
选中平面,Tab切换到编辑模式:
鼠标右键平面点细分,切割次数填20左右
先给球体加个色,选中球体,添加个材质,修改材质基础色:
如下:
下面选中平面,通过着色器编辑器给平面添加个材质,来添加贴图
从原理化的基础色拉线,弹出输入框中搜索:图像纹理,选颜色,图像纹理小窗口打开一张本地图片,此时平面上已经贴好了打开的图片:
如果想调整当前坐标系中图片采样方向,按如下操作:
选中平面,下方着色器编辑器中图像纹理组件的矢量接头拉线,搜索选映射,映射组件的矢量接头拉线,搜索选纹理坐标UV,修改映射组件中的旋转值,将图片方向调正
平面吸附到球体表面
选中平面,添加缩裹修改器
缩裹修改器设置如下
选中平面,移动到球面附近,平面就会自动吸附到球面上:
按住Shift将平面拖到球体上,平面就会添加到球体的子节点,后续对球体做变换的时候,平面也会跟着相应变换:
3. Cocos中使用做好的模型
Blender中导出模型为.fbx格式,然后就可以在Cocos Creator中导入使用了