小册上新|前端可视化入门与实战

可视化是指通过图表、图形、地图等视觉元素来展示数据信息的过程。

随着信息技术的发展,我们面临着海量的数据和复杂的信息,这些数据和信息往往是抽象和难以理解的。而可视化技术的出现为我们提供了一种直观、清晰地呈现数据和信息的方式。

在商业领域,可视化被广泛应用于市场调研、销售分析、业务报告等方面。在科学研究领域,可视化被用于展示实验结果、模拟数据。另外,还有三维地图、编辑器等应用发展前景。

除此之外,新的技术也在不断涌现。比如,WebGPU 是作为 WebGL 继任者而出现的新一代 Web 图形编程接口,被设计用于解决 WebGL 在性能、功能和跨平台支持方面存在的一些限制和挑战。

在具体业务方面,估计你也曾经遇到过以下场景:

  • 在平常的业务开发中为了实现图表需求,往往调库就草草收场,很多时候并没有深究其原理,或者并没有二次改造的能力?
  • 对三维世界的可视化应用一脸茫然?
  • 无法对可视化相关的开源源码深入理解?
  • 无法根据需求做合理的可视化技术选型?
  • ......

可惜遗憾的是,解决该时代背景和业务要求的技术书籍是很缺失的。因此,这也是《前端可视化入门与实战》小册的创作初衷,希望做一门"能快速让你掌握可视化的技术体系及实践"的课程。

小册优势

有小伙伴可能会问:与市面上其他可视化课程相比,我们小册有什么优势呢?

通过调研,我们不难发现目前市面上可视化方向课程存在的一些问题:

  • 针对某个面学习,缺乏前端可视化体系的构建;
  • 喜欢用高深的数学提高门槛,难以理解;
  • 缺乏实战应用。

正是汲取以上学习难点的经验,本小册会梳理出一条清晰的学习路径,尽力帮助你构建前端可视化的体系基础,用通俗易懂的语言帮助你快速理解原理,并能理论结合实践,手把手带你开发出常用的图表、动画、特效、游戏、编辑器等

小册内容设置

本小册的技术方向是 Web 前端可视化开发领域 ,从简单的 CSS,到复杂的二维 技术 SVG + Canvas,然后转变思维学习三维 世界的 Three.js,最后深入图形 原理的 WebGL + WebGPU

小册大纲如下:

就这样从简单到复杂,让你一步一步理解、应用,并最终搭建自己的可视化体系。这样每当遇到问题的时候,你都会停下来思考是不是用其他方案能更好,求得最优解。

你会学到什么?

所学内容及目标总览:

  1. 理解前端可视化理论基础、图表设计基础;
  2. 熟练掌握 CSS 可视化高级应用;
  3. 熟练掌握 SVGD3,并可以独立开发高级图表;
  4. 熟练掌握 Canvas,并可以独立开发高级图表、游戏开发;
  5. 熟练掌握 Three.js,理解源码,并可以独立开发 3D 图表、编辑器、游戏开发;
  6. 熟练掌握 WebGL,理解原理,并可以独立书写 GLSL、动效、建模;
  7. 熟悉 WebGPU,理解原理,并可以独立书写 WGSL、动效、建模;
  8. 前端可视化在不同业务场景的解决方案。

实战效果提前剧透

下面是本小册在实战环节做的部分效果展示:

作者介绍

谦宇,某金融公司资深前端开发工程师 。公众号"谦宇的编程世界"作者,对前端可视化有多年的深入研究。

适宜人群

  • 有 CSS、HTML、JavaScript 的前端基础;
  • 对可视化技术(如 CSS、Canvas、SVG、Three.js、WebGL、WebGPU 等)有浓厚兴趣的前端工程师;
  • 对可视化应用(如图形编辑器、模型编辑器、游戏开发、多维图表等)有实战想法的工程师。

最低价:上新特惠,限时 6 折中

通过小册的学习,你将能体系化地吸收并综合应用到你未来的编辑器、图表、三维应用、游戏开发中,可谓物超所值。话不多说,我们这就开始可视化之旅吧!

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