【python笔记】与网络编程相关的知识总结

前言

菜某的笔记总结

内网IP与公网IP

首先,我们知道全球电脑数量众多,但是IP有限,所以我们无法每人分配一个IP。

应对这种情况,我们就出现了内网IP和外网IP。

首先我的公司为路由器注册了一个公网IP,那么外界对我们进行访问的话,就需要访问这个公网IP。

但是我们公司中又有许多电脑,所以我们的局域网又会为每个电脑分配一个内网IP。

但是,内网IP在外界是无法访问的,他只能通过发送到公网IP上,再经过一系列分析,发送到相应的主机上。

而且内网IP有重复的情况。

内网IP形式的潜规则

10.0.0.0------10.255.255.255

172.16.0.0------172.31.255.255

192.168.0.0------192.168.255.255

其他的形式基本都是公网IP

查取自己公网IP的方法:在百度中输入IP就出来了。

osi七层模型

物理层

打包以下的数据,转化为二进制

数据链路层

双方Mac地址

网络层

双方IP地址

传输层

指定双方的端口

会话层

负责与目标建立断开连接

表示层

对数据加密解密,编码

应用层

规定数据的协议格式(get,post)

原本数据

实际也就是数据包。

发送时需要一层层加包,接收时需要一层层解包。

在代码中的体现

import socket

#实例化对象

user=socket.socket

发送连接数据包

user.connect(('161.165.149.155',80))

#应用层

content='网站请求格式'

#表示层

content=content.encode('utf-8')

user.sendall(content)

rece=user.recv(1024)

print(rece.decode('utf-8'))

#会话传输

user.close()

UDP和TCP协议

UDP:不去建立连接,直接发数据,速度很快,但是并不能确保他们到达目的地,可能会出现数据为传达的情况。常常用在语音视频通话,游戏画面等场所。

TCP:发送和结束发送都需要发送特定数据包进行连接和断开,它能够确保数据发送到,如果没法送到,会自动重新发送。但是由于步骤多,所以传输的速度相对慢。常用于网站手机app。

UDP的代码写法

服务端

import socket

sever=socket.socket()

sever.bind(('127.0.0.1',9003))

data,(host,port)=sever.recvfrom(1024)#接收UDP形式数据

print(data,host,port)

客户端

import socket

client=socket.socket()

data=input("发送的内容")

client.sendto(data.encode('utf-8'),("127.0.0.1",9003))

#发送UDP型的数据

TCP的三次握手和四次挥手

三次握手:客户端发送我要连接,服务端返回同意,客户端返回我也能接收到你的消息

(代码层面实际上是生成一个数字让对方加一后返回)

当对面没返回应答,自己会重新发送

四次挥手:客户端说我想离开,服务端说我知道了等我处理一下信息,服务端说我处理完了可以断开了,客户端说可以我断开了。

粘包现象

生成原因:

网卡有一个缓冲区,我们发送都需要经过缓冲区,再由缓冲区进行传输。但是如果我们发送的太快,就会产生两个数据包合并了一个数据包。

send与sendall的区别

用socket的send函数发送时,在网卡部分可能会没地方了导致你的数据只存进去了一部分,所以用sendall的话会源源不断的进行发送,知道发送全了为止。

解决方法:

每次发消息前先发送4个字节,这四个字节发送你将发送消息的长度,然后你下一次接收数据只接受相应长度的字节,这样就会把包给区分开。

但是还会出现类似sendall这种没发全的情况,所以接收一方也要判断是否接收全,接受全了再干别的。

接收时,判断一下对方长度,接收一次最多只能接收1024*8个字节,那么应该设置个判断,如果大于了,就设置循环,如果不足,就规定接收相应的字节。

总结一下:

就是要对接收的信息长度进行判断,接收相应的长度即可。

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