从这一节开始我们会回到上层来看ACodec的实现,在这之前我们会先了解ACodec的基类CodecBase。CodecBase.h 中除了声明有自身接口外,还定义有内部类 CodecCallback、BufferCallback,以及另一个基类 BufferChannelBase,接下来我们会一一了解它们的作用。
1、CodecBase
2、CodecCallback
接口定义了所有从 CodecBase 发送给 MediaCodec 的事件,这些方法必须是非阻塞的
!
3、BufferCallback
接口定义了所有从 BufferChannelBase 发送给 MediaCodec 的事件,同样的,这些方法必须是非阻塞
的。
4、BufferChannelBase
BufferChannel 位于 MediaCodec 和 CodecBase 之间,它管理着 buffer 的传输。预期只有 MediaCodec 会调用这些方法,CodecBase 需要单独实现自己的接口 BufferChannelBase,这里的意思就是 ACodec 需要实现一个自己的版本ACodecBufferChannel,CCodec 也需要实现一个自己的版本。
并发相关的问题:
- 客户端可能在不同的线程中同时获取到 BufferChannelBase 对象,这里应该指的是 MediaCodec 和 CodecBase 可能会同时调用到 BufferChannel 的方法;
- 所有的方法在持有锁时都不会依赖 CodeBase,意思就是 CodecBase 应该不会被阻塞;
- 关键的内部代码执行时间小于 1 ms;