⭐ Unity + ARKIT 介绍 以及 平面检测的实现

++在++AR插件中,ARKIT是比较特殊的一个,首先他在很多追踪上的效果要比其他的AR插件要好,但是只能在IOS系统设备上运行。

1.首先ARKIT在最新版Unity已经集成在AR Foundation中,那我们就需要ARSession 和ARSessionOrigin这两个重要组件,他是所有AR效果制作的前提。

2.功能 ---- 平面检测,平面检测可以让你3D场景中的物体和现实中的地面桌面发生碰撞以及交互,要做这些交互之前,就要先用相机在现实环境中扫描一下平面,具体做法如下:

(1)添加平面检测管理器

(2)指定检测模式,可以是水平,垂直或两者兼有。一些平台需要额外的工作来执行垂直平面检测,因此,如果仅需要水平平面,则应禁用垂直平面检测。

(3)添加可视化平面检测,并且自动在场景中创建碰撞体

(4)将创建出来的AR Default Plane创建为预制体并拖拽给到Plane Prefab。

(5)接下来就可以打包运行去看一看效果了,注:以上组件可以自动生成碰撞地面,所以你只需要做自己物体的碰撞即可

相关推荐
YF云飞9 小时前
车机两分屏运行Unity制作的效果
unity·游戏引擎·个人开发·车机
枯萎穿心攻击10 小时前
Unity VS UE 性能工具与内存管理
开发语言·游戏·unity·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
汤永红14 小时前
week4-[二维数组]平面上的点
c++·算法·平面·信睡奥赛
淡海水16 小时前
【URP】Unity 插入自定义RenderPass
unity·游戏引擎·渲染·shader·renderpass
黑客影儿17 小时前
使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南
开发语言·c++·人工智能·游戏·智能手机·ue5·游戏引擎
霜绛18 小时前
Unity笔记(六)——Mathf、三角函数、坐标系、向量
笔记·学习·unity·游戏引擎
SmalBox19 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[混合Blend]以UnityURP为例
unity·渲染
DanmF--20 小时前
Unity中的特殊文件夹
unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠21 小时前
Unity Netcode for GameObjects(多人联机小Demo)
java·unity·游戏引擎
相信神话20211 天前
Godot Shader 中 mix 函数的用法
游戏引擎·godot