⭐ Unity + ARKIT 介绍 以及 平面检测的实现

++在++AR插件中,ARKIT是比较特殊的一个,首先他在很多追踪上的效果要比其他的AR插件要好,但是只能在IOS系统设备上运行。

1.首先ARKIT在最新版Unity已经集成在AR Foundation中,那我们就需要ARSession 和ARSessionOrigin这两个重要组件,他是所有AR效果制作的前提。

2.功能 ---- 平面检测,平面检测可以让你3D场景中的物体和现实中的地面桌面发生碰撞以及交互,要做这些交互之前,就要先用相机在现实环境中扫描一下平面,具体做法如下:

(1)添加平面检测管理器

(2)指定检测模式,可以是水平,垂直或两者兼有。一些平台需要额外的工作来执行垂直平面检测,因此,如果仅需要水平平面,则应禁用垂直平面检测。

(3)添加可视化平面检测,并且自动在场景中创建碰撞体

(4)将创建出来的AR Default Plane创建为预制体并拖拽给到Plane Prefab。

(5)接下来就可以打包运行去看一看效果了,注:以上组件可以自动生成碰撞地面,所以你只需要做自己物体的碰撞即可

相关推荐
SmalBox19 小时前
【光照】[漫反射diffuse]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【光照】[自发光Emission]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox3 天前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
萘柰奈3 天前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen3 天前
Unity UI坐标说明
ui·unity
应用市场3 天前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行3 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther3 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释4 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
程序猿多布4 天前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua