技术栈
平面
wuk998
8 天前
开发语言
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matlab
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平面
基于有限差分法的二维平面热传导模型MATLAB实现
参考代码 二维平面的热传导模型实例 www.youwenfan.com/contentcsk/65330.html
EQ-雪梨蛋花汤
12 天前
平面
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3d
【裸眼3D原理浅析】使用AI生成平面裸眼3D图像——“科幻战士破框而出”的裸眼3D图背后的原理与技巧
当你第一次看到下面这张图时,是否有一种错觉——仿佛那名穿着重甲的未来战士真的从二维画面中冲了出来,枪口几乎指向屏幕之外?
Evand J
15 天前
开发语言
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matlab
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平面
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滤波
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aoa
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到达角度
【MATLAB例程】到达角度定位(AOA),平面环境多锚点定位(自适应基站数量),动态轨迹使用EKF滤波优化。附代码下载链接
到达角(AOA, Angle-of-Arrival)定位与 扩展卡尔曼滤波(EKF) 相结合的二维目标追踪方案。通过多个基站的角度测量信息,对移动目标进行高精度定位,并利用动态运动模型进行轨迹平滑化处理。基站数量可调节,AOA定位模块自适应数量的调整,无需调节矩阵形式
夜星辰2023
16 天前
平面
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摄像头格式
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nv12
RK3568 MIPI 摄像头驱动的 V4L2 多平面视频格式解析
在嵌入式 Linux 系统中,摄像头的视频采集通常通过 V4L2(Video4Linux2)接口完成。不同的摄像头驱动会支持不同的像素格式,这些格式直接影响到应用是否能够正常解析、显示或编码视频数据。
鼓掌MVP
23 天前
平面
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3d
图生3D技术解析:从二维平面到立体世界的智能飞跃
在数字内容以惊人速度增长的今天,人们对三维内容的需求正在超越传统的二维视觉体验。图生3D技术作为人工智能领域的新 frontier,正在悄然改变着我们创建和交互数字世界的方式。这项让机器从单张图片理解并重建三维结构的能力,不仅是技术上的突破,更是一次对人类视觉认知的深度模仿与超越。
老歌老听老掉牙
23 天前
c++
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平面
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opencascade
使用 OpenCASCADE 提取布尔运算后平面图形的外轮廓
在 CAD 建模和几何处理中,经常需要从复杂形状中提取外轮廓。本文将深入探讨如何使用 OpenCASCADE 库在 C++ 中高效提取布尔运算后平面图形的外轮廓,并提供完整可运行的代码示例。
Kingsdesigner
1 个月前
前端
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平面
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illustrator
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设计师
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substance 3d
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平面设计
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产品渲染
从平面到“货架”:Illustrator与Substance Stager的包装设计可视化工作流
本文旨在解决平面设计师与品牌设计师在进行包装设计时,普遍存在的“2D设计稿无法直观反映最终3D成品效果”的核心痛点。我们将介绍一套极其高效、且对3D新手极其友好的“2D-3D”可视化工作流,核心是利用 Adobe Illustrator 进行核心的平面视觉设计,再通过 Adobe Substance 3D Stager,将2D设计稿以“贴花”的形式,无缝、非破坏性地应用到3D包装模型上,并最终渲染出照片级的商业演示图。通过本指南,你将学会如何在不依赖复杂传统3D软件的情况下,快速将你的平面创意“升维”,变
xinxiangwangzhi_
1 个月前
平面
多视图几何--密集匹配--视差平面推导
首先,切平面的数学表达式为: n T X + d = 0 n^T X+d=0 nTX+d=0 推理过程如下: n T ( X − X 0 ) = 0 , X 0 = − d ⋅ n ⇓ n T X − n T X 0 = 0 ⇓ n T X + n T n ⋅ d = 0 ⇓ n T X + d = 0 \begin{aligned} & n^T\left(X-X_0\right)=0, X_0=-d \cdot n \\ & \Downarrow \\ & n^T X-n^T X_0=0 \\ & \D
lqjun0827
1 个月前
线性代数
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机器学习
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平面
平面的方程公式
在高等数学中,平面的方程有多种表达形式,每种形式都有其特定的应用场景。以下是几种主要的平面方程公式及其解释:
Evand J
1 个月前
开发语言
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matlab
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平面
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imu
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组合导航
组合导航的MATLAB例程,二维平面上的CKF滤波,融合IMU和GNSS数据,仿真,观测为X和Y轴的坐标,附代码下载链接
核心创新:8维误差状态模型:位置:2维(X, Y坐标) 速度:2维(X, Y方向速度) 航向角:1维(偏航角yaw) 陀螺仪偏差:1维(角速度偏差) 加速度计偏差:2维(X, Y方向加速度偏差)
Xvisio诠视科技
2 个月前
平面
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mr
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空间计算
超越平面交互:SLAM技术如何驱动MR迈向空间计算时代?诠视科技以算法引领变革
在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)为我们打开新世界大门之后,混合现实(MR)正悄然成为下一代人机交互的核心。然而,MR并非简单的技术迭代,其内核是一场从 “平面交互” 到 “空间计算” 的范式革命。
把玩计算机
2 个月前
数码相机
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平面
相机几何 空间点到像素平面转换
一个空间中点到像素平面转换,需要经过1. 空间坐标系转换到相机坐标系2. 相机坐标系下3D点到相机平面转换
老歌老听老掉牙
2 个月前
c++
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平面
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opencascade
OpenCascade几何建模:平面创建与法向拉伸的工程实现
在计算机辅助设计与制造领域,基于数学定义的几何建模是数字化产品开发的核心技术。OpenCascade作为开源的几何建模内核,提供了强大的API来实现精确的几何操作。本文将深入探讨基于点和法向量创建平面,并沿法向拉伸成三维几何体的完整技术实现,每个代码模块都完全独立且可直接运行。
haing2019
2 个月前
平面
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曲率
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bezier曲线
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g2连续
已知两个平面点的坐标、切线方向、曲率,构造三阶Bezier曲线的方法
三阶 Bézier 曲线由四个控制点 P₀, P₁, P₂, P₃ 定义,其参数方程为:B(t) = (1 - t)³P₀ + 3(1 - t)²tP₁ + 3(1 - t)t²P₂ + t³P₃, t ∈ [0,1]
haing2019
2 个月前
平面
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牛顿迭代
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三阶bezier
已知两个平面点的坐标、切线方向、曲率,使用牛顿迭代法构造三阶 Bézier 曲线的方法
1. 三阶 Bézier 曲线定义B(t) = (1-t)^3P0 + 3(1-t)^2tP1 + 3*(1-t)t^2P2 + t^3*P3, t ∈ [0,1]
haing2019
2 个月前
平面
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g1连续过渡
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平面直线
两条平面直线之间通过三次多项式曲线进行过渡的方法介绍
在工程设计、道路规划或机器人路径规划中,常需要使用一条光滑的曲线(如三次多项式曲线)来平滑连接两条平面直线。以下介绍一种常见的方法,实现两条直线之间的 G¹连续(即位置和切线方向连续)的三次多项式过渡。
三维重建-光栅投影
2 个月前
平面
结构光三维重建之线结构光标定(光平面法)
在线结构光系统中,所有的激光线中心点都遵守光平面的约束,即所有的激光线中心点都位于光平面上,并符合光平面方程。光平面的存在为待测物体上的标志点的深度信息的求解提供了约束。光平面方程的标定精度会直接影响系统重加精度。
数字孪生家族
2 个月前
平面
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变电站三维数字模型
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视频孪生电力巡检
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视频孪生平台
视频孪生技术赋能电力巡检:从“平面监控”到“立体智控”的跨越
在电力系统安全运行体系中,电力巡检是保障电网安全运行的“生命线”,传统巡检模式依赖人工现场作业,受地形环境、气候条件、人员经验等因素制约,普遍存在“数据孤岛”“响应滞后”“场景割裂”等痛点。随着数字技术与电力行业的深度融合,智汇云舟首倡的视频孪生技术以 “物理实体 + 数字镜像” 的实时映射能力,为电力巡检提供了全场景、智能化、预防性的解决方案,电力巡检正从“被动监控”向“主动智控”转型。
鲸鱼2401
2 个月前
机器学习
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平面
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线性回归
线性回归笔记
淡海水
2 个月前
平面
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unity
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urp
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阴影
【URP】[平面阴影]原理与实现
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达光源点L0,光源方向L,光源距离要投影的的平面距离d;要投影的平面的向上法线向量TerrainNormal,平面上的任意点TerrainPos;现在要计算出光源投向空间中模型上的点在平面上的平面投影点坐标P。