游戏配置表的导入使用

游戏配置表是游戏策划的标配,如下图:

那么程序怎么把这张配置表导入使用?

1.首先,利用命令行把Excel格式的文件转化成Json格式:

powershell 复制代码
json-excel\json-excel json Tables\ Data\

@copy Data\CharacterDefine.txt ..\Client\Data\
pause

其中把第一行的Tables\改成自己存放Excel文件的文件夹,Data\改成存放Json文件的文件夹即可,第二行是复制Json文件的命令。上面的代码存成.cmd文件双击使用即可

生成的Json文件如下

json 复制代码
{
	  "1": {
	    "ID": 1,
	    "Name": "小型治疗药水",
	    "Description": "使用立即回复500生命值(战斗回复)",
	    "Type": "NORMAL",
	    "Category": "药水",
	    "Level": 1,
	    "CanUse": true,
	    "UseCD": 1.0,
	    "Price": 200,
	    "SellPrice": 100,
	    "StackLimit": 99,
	    "Icon": "UI/Items/hongp",
	    "Function": "RecoverHP",
	    "Param": 500
	  },
	  "2": {
	    "ID": 2,
	    "Name": "小型法力药水",
	    "Description": "使用立即回复500法力值(战斗回复)",
	    "Type": "NORMAL",
	    "Category": "药水",
	    "Level": 1,
	    "CanUse": true,
	    "UseCD": 1.0,
	    "Price": 200,
	    "SellPrice": 100,
	    "StackLimit": 99,
	    "Icon": "UI/Items/lanp",
	    "Function": "RecoverMP",
	    "Param": 500
	  },
  }

2.用Define文件定义内容:

csharp 复制代码
  public class ItemDefine
  {
      public int ID { get; set; }
      public string Name { get; set; }
      public string Description { get; set; }
      public ItemType Type { get; set; }
      public string Category { get; set; }
      public int Level { get; set; }
      public CharacterClass LimitClass { get; set; }
      public bool CanUse { get; set; }
      public int Price { get; set; }
      public int SellPrice { get; set; }
      public int StackLimit { get; set; }   // 堆叠限制
      public string Icon { get; set; }
      public ItemFunction Function { get; set; }
      public int Param { get; set; }
      public List<int> Params { get; set; }
  }

3.C#代码读取Json文件:

csharp 复制代码
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Common;
using Common.Data;
using Newtonsoft.Json;

namespace GameServer.Managers
{
    public class DataManager : Singleton<DataManager>
    {
        internal string DataPath;
        public Dictionary<int, ItemDefine> Items = null;
        public DataManager()
        {
            this.DataPath = "Data/";
            Log.Info("DataManager > DataManager()");
        }

        internal void Load()
        {
            json = File.ReadAllText(this.DataPath + "ItemDefine.txt");
            this.Items = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<int, ItemDefine>>(json);
        }
    }
}

在DataManager单例初始化后,调用Load函数读取json文件,就能使用配置表了

4.使用案例

csharp 复制代码
DataManager.Instance.Items[ItemID].Name
相关推荐
programhelp_5 小时前
Roblox OA 真题分享(2026 最新)|在线游戏模拟题 + BQ,全程像在玩经营游戏
游戏
2501_940041748 小时前
投喂:AI生成各类游戏提示词
人工智能·游戏·prompt
代码小书生10 小时前
游戏中文翻译教程,可将游戏画面中的其他外文语种,实时翻译转换成为简体中文!支持OCR实时文本识别、屏幕实时翻译!
游戏·翻译·汉化·中文翻译·实时翻译·电脑游戏·游戏翻译
沪漂阿龙10 小时前
深度强化学习入门:从倒立摆游戏看懂AI如何“自己学会走路”
人工智能·游戏
呆呆敲代码的小Y10 小时前
【Unity实战篇】| YooAsset + UOS CDN 云服务资源部署,实现正式热更流程
人工智能·游戏·unity·游戏引擎·免费游戏
想你依然心痛11 小时前
HarmonyOS 6(API 23)游戏开发实战:基于悬浮导航与沉浸光感的“光影迷宫“解谜游戏
游戏·华为·harmonyos·悬浮导航·沉浸光感
上海云盾-小余11 小时前
UDP 洪水 DDoS 常态化攻击下,游戏与短剧服务器防护选型指南
游戏·udp·ddos
棋子入局1 天前
C语言制作消消乐游戏(2)
c语言·开发语言·游戏
cyr___1 天前
Unity教程(二十七)技能系统 黑洞技能(下)黑洞状态
学习·游戏·unity·游戏引擎
张老师带你学1 天前
Unity 科幻武器系列
科技·游戏·unity·模型·游戏美术