Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法

Unity 下载网络图片的方法,可使用WWW类或UnityWebRequest类,其中UnityWebRequest是新版的方法。

通常我们下载图片都会转成Texture,然后赋值给UI或者物体。

具体实现方法:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class LoadNetImage : MonoBehaviour
{
    private string imagePath1 = "http://photocq.photo.store.qq.com/psc?/V12I366i33niTT/D58JeCw1McT8yUSxC9nwTKkKt7uD3ggcCPwGHf.kCG4HUdicWJ9EQ5ouDbp5F*R9DRS1hvwirV1qrJZO1AOKFA!!/b&bo=qgFAAQAAAAABF9o!&rf=viewer_4"; // 网络图片的路径    
    

    public Renderer render1;  //Plan对象1
    public Renderer render2;  //Plan对象2

    public RawImage image1;  //图片对象1
    public RawImage image2;  //图片对象2
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadTextureFromNet1(imagePath1));
        StartCoroutine(LoadTextureFromNet2(imagePath1));
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    

    //方法1
    IEnumerator LoadTextureFromNet1(string filePath)
    {
        // 创建一个WWW对象并加载本地图片
        WWW www = new WWW(filePath);

        yield return www;

        if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            // 获取加载的纹理
            Texture2D texture = www.texture;


            //把贴图赋到RawImage
            image1.texture = texture;

            //把贴图赋到物体
            Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
            material.mainTexture = texture;
            render1.material = material;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("下载失败:" + www.error);
        }
    }

    //方法2
    IEnumerator LoadTextureFromNet2(string filePath)
    {
        // 创建一个UnityWebRequest对象并加载本地图片
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(filePath);

        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            // 获取加载的纹理
            Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);

            //把贴图赋到RawImage
            image2.texture = texture;

            //把贴图赋到物体
            Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
            material.mainTexture = texture;
            render2.material = material;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("下载失败:" + www.error);
        }
    }
}

使用上面方法,运行前:

运行后:

完美把网络图片Load下来,并赋到UI和物体上。

相关推荐
新手unity自用笔记4 小时前
项目-坦克大战学习-子弹的移动与销毁
笔记·学习·c#
qinzechen4 小时前
分享几个做题网站------学习网------工具网;
java·c语言·c++·python·c#
Artistation Game5 小时前
九、怪物行为逻辑
游戏·unity·游戏引擎
百里香酚兰6 小时前
【AI学习笔记】基于Unity+DeepSeek开发的一些BUG记录&解决方案
人工智能·学习·unity·大模型·deepseek
妙为6 小时前
unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发
游戏·游戏引擎·虚幻·碰撞预设
yufei-coder8 小时前
C# Windows 窗体开发基础
vscode·microsoft·c#·visual studio
dangoxiba8 小时前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十三集:制作小骑士的接触地刺复活机制以及完善地图的可交互对象
游戏·unity·visualstudio·c#·游戏引擎
AitTech8 小时前
深入理解C#中的TimeSpan结构体:创建、访问、计算与格式化
开发语言·数据库·c#
hiyo58512 小时前
C#中虚函数和抽象函数的概念
开发语言·c#
开心工作室_kaic15 小时前
基于微信小程序的校园失物招领系统的设计与实现(论文+源码)_kaic
c语言·javascript·数据库·vue.js·c#·旅游·actionscript