Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法

Unity 下载网络图片的方法,可使用WWW类或UnityWebRequest类,其中UnityWebRequest是新版的方法。

通常我们下载图片都会转成Texture,然后赋值给UI或者物体。

具体实现方法:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class LoadNetImage : MonoBehaviour
{
    private string imagePath1 = "http://photocq.photo.store.qq.com/psc?/V12I366i33niTT/D58JeCw1McT8yUSxC9nwTKkKt7uD3ggcCPwGHf.kCG4HUdicWJ9EQ5ouDbp5F*R9DRS1hvwirV1qrJZO1AOKFA!!/b&bo=qgFAAQAAAAABF9o!&rf=viewer_4"; // 网络图片的路径    
    

    public Renderer render1;  //Plan对象1
    public Renderer render2;  //Plan对象2

    public RawImage image1;  //图片对象1
    public RawImage image2;  //图片对象2
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadTextureFromNet1(imagePath1));
        StartCoroutine(LoadTextureFromNet2(imagePath1));
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    

    //方法1
    IEnumerator LoadTextureFromNet1(string filePath)
    {
        // 创建一个WWW对象并加载本地图片
        WWW www = new WWW(filePath);

        yield return www;

        if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            // 获取加载的纹理
            Texture2D texture = www.texture;


            //把贴图赋到RawImage
            image1.texture = texture;

            //把贴图赋到物体
            Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
            material.mainTexture = texture;
            render1.material = material;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("下载失败:" + www.error);
        }
    }

    //方法2
    IEnumerator LoadTextureFromNet2(string filePath)
    {
        // 创建一个UnityWebRequest对象并加载本地图片
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(filePath);

        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            // 获取加载的纹理
            Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);

            //把贴图赋到RawImage
            image2.texture = texture;

            //把贴图赋到物体
            Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
            material.mainTexture = texture;
            render2.material = material;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("下载失败:" + www.error);
        }
    }
}

使用上面方法,运行前:

运行后:

完美把网络图片Load下来,并赋到UI和物体上。

相关推荐
Eiceblue1 小时前
通过 C# 解析 HTML:文本提取 + 结构化数据获取
c#·html·.net·visual studio
jtymyxmz2 小时前
《Unity Shader》14.1 卡通风格的渲染
unity·游戏引擎
SunnyDays10112 小时前
使用 C# 将 Excel XLSX 或 XLS 转换为 HTML:完整指南
c#·excel转html·xlsx转html·xls转html
时光追逐者2 小时前
一款基于 .NET Avalonia 开源免费、快速、跨平台的图片查看器
c#·.net·图片查看器
天人合一peng2 小时前
unity获得和修改button的text(TMP)
java·前端·unity
dzj202111 小时前
Unity中使用LLMUnity遇到的问题(三)——如何配置和使用知识库
unity·llmunity·知识库大模型
Clank的游戏栈11 小时前
Unity自动化美术资源校验工具(模型/材质规范检测)技术详解
unity·自动化·材质
阿蒙Amon16 小时前
C#每日面试题-Thread.Sleep和Task.Delay的区别
java·数据库·c#
cfqq198917 小时前
Settings,变量保存
开发语言·c#
云草桑18 小时前
.net AI开发04 第八章 引入RAG知识库与文档管理核心能力及事件总线
数据库·人工智能·microsoft·c#·asp.net·.net·rag