Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法

Unity 下载网络图片的方法,可使用WWW类或UnityWebRequest类,其中UnityWebRequest是新版的方法。

通常我们下载图片都会转成Texture,然后赋值给UI或者物体。

具体实现方法:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class LoadNetImage : MonoBehaviour
{
    private string imagePath1 = "http://photocq.photo.store.qq.com/psc?/V12I366i33niTT/D58JeCw1McT8yUSxC9nwTKkKt7uD3ggcCPwGHf.kCG4HUdicWJ9EQ5ouDbp5F*R9DRS1hvwirV1qrJZO1AOKFA!!/b&bo=qgFAAQAAAAABF9o!&rf=viewer_4"; // 网络图片的路径    
    

    public Renderer render1;  //Plan对象1
    public Renderer render2;  //Plan对象2

    public RawImage image1;  //图片对象1
    public RawImage image2;  //图片对象2
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadTextureFromNet1(imagePath1));
        StartCoroutine(LoadTextureFromNet2(imagePath1));
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    

    //方法1
    IEnumerator LoadTextureFromNet1(string filePath)
    {
        // 创建一个WWW对象并加载本地图片
        WWW www = new WWW(filePath);

        yield return www;

        if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            // 获取加载的纹理
            Texture2D texture = www.texture;


            //把贴图赋到RawImage
            image1.texture = texture;

            //把贴图赋到物体
            Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
            material.mainTexture = texture;
            render1.material = material;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("下载失败:" + www.error);
        }
    }

    //方法2
    IEnumerator LoadTextureFromNet2(string filePath)
    {
        // 创建一个UnityWebRequest对象并加载本地图片
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(filePath);

        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            // 获取加载的纹理
            Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);

            //把贴图赋到RawImage
            image2.texture = texture;

            //把贴图赋到物体
            Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
            material.mainTexture = texture;
            render2.material = material;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("下载失败:" + www.error);
        }
    }
}

使用上面方法,运行前:

运行后:

完美把网络图片Load下来,并赋到UI和物体上。

相关推荐
曹牧3 分钟前
C#:字符串占位符与值数量不一致
开发语言·数据库·c#
玩泥巴的19 小时前
MAF + 飞书:让大模型干活,但别让它乱干
ai·c#·.net·飞书·agent
cpp_w1 天前
C#基础3- 面向对象中级应用3
后端·c#
步步为营DotNet1 天前
Async 状态机要搬进运行时了:.NET 10 Runtime Async 实测,快的地方快 1.5 倍,贵的地方贵 5 倍
性能优化·c#·.net·async·runtime
hixiong1231 天前
C# 使用 ZXingCpp.Angle 进行条码、二维码识别
开发语言·c#·扫码
步步为营DotNet1 天前
System.Text.Json 源生成:三个“看起来已经生效“的静默失效
c#·.net·native aot·源生成
用户788477316342 天前
用 C# 把每周 6 小时的 PDF 录入干到 20 分钟:一份可复制的桌面 OCR 方案
c#
csdn_aspnet2 天前
C# .NetCore Swagger ISchemaFilter 处理枚举、特殊类型
c#·.netcore·swagger
WarPigs2 天前
Unity无法修改Assembly-CSharp.csproj错误
unity
滴滴答答哒2 天前
C# 技巧:优雅实现对象的“局部更新”与“字段合并”
开发语言·c#