STL是提高C++编写效率的一个利器
++STL容器:++
一、#include <vector>
英文翻译:vector :向量
vector是变长数组(动态变化),支持随机访问,不支持在任意位置O(1)插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。
声明
#include<vector> 头文件
vector<int>a; 相当于一个长度动态变化的int数组
vector<int>b[233]; 相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组
struct rec{...};
vector<rec>c; 自定义的结构体类型也可以保存在vector中
size/empty
size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是O(1)。
所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同。
clear
clear函数把vector清空。
front/back
front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin() 和 a[0]。
back函数返回vector的最后一个元素,等价于*==a.end() 和 a[a.size() -- 1]。
push_back() 和pop_back()
a.push_back(x) 把元素x插入到vector a的尾部。
b.pop_back()删除vector a的最后一个元素。
cpp
复制代码
`#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> a; //相当于一个长度动态变化的int数组
vector<int> b[233]; //相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组
a.size(); //函数返回vector的实际长度(包含的元素个数)
a.empty(); //函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。
a.clear(); //clear函数把vector清空
struct rec{
int a;
double b;
};
vector<rec> c; //自定义的结构体类型也可以保存在vector中
vector<int> d({1,2,3});
cout<<d.front()<<" "<<d[0]<<" "<<endl;
cout<<d.back()<<" "<<d[d.size()-1]<<" "<<endl;
d.push_back(4);
for(auto x:d)cout<<x<<" ";//把元素x插入到vector a的尾部。
cout<<endl;
d.pop_back();
for(auto x:d)cout<<x<<" ";//删除vector a的最后一个元素。
cout<<endl;
return 0;
}`
二、#include <queue>
英文翻译:queue :队列
头文件queue主要包括循环队列(先进先出)
queue和优先队列priority_queue两个容器。
声明
queue<int>q;//队列
structrec{...}; queue<rec> q; //结构体rec中必须定义小于号
priority_queue<int>q; // 大根堆
priority_queue<int,vector<int>, greater<int> q; //小根堆
priority_queue<pair<int,int>>q; //小根堆
循环队列 queue
push从队尾插入
pop从队头弹出
front返回队头元素
back返回队尾元素
优先队列 priority_queue(堆)
**默认为大根堆
push把元素插入堆
pop删除堆顶元素
top 查询堆顶元素(最大值)
cpp
复制代码
`#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
int main()
{
queue<int> q;//队列
queue<double> q1;
struct rec{
int a,b;
bool operator< (const rec& t)const
{
return a<t.a;
}
}; queue<rec> q2; //结构体rec中必须定义小于号
priority_queue<int> q3; // 大根堆
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>>q4; // 小根堆
priority_queue<pair<int, int>>q5;
queue<int> s;//队列
s.push(1); //从队尾插入
s.pop(); //从队头弹出
s.front(); //返回队头元素
s.back(); //返回队尾元素
priority_queue<int> s1;
s1.push(1); //把元素插入堆
s1.pop(); //删除堆顶元素
s1.top(); //查询堆顶元素(最大值)
s1.push(-x); //按小根堆插入
return 0;
}`
三、#include <stack>
英文翻译:stack :堆栈
头文件stack包含栈。声明和前面的容器类似。
push 向栈顶插入
pop 弹出栈顶元素
cpp
复制代码
`#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
int main()
{
stack<int>stk;
stk.push(1);//向栈顶插入元素
stk.pop(); //弹出栈顶元素
stk.top(); //查询栈顶元素(最大值)
return 0;
}`
四、#include <deque>
双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector和queue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要O(1)的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。
\] 随机访问
front/back 队头/队尾元素
push_back 从队尾入队
push_front 从队头入队
pop_back 从队尾出队
pop_front 从队头出队
clear 清空队列
```cpp
`#include
#include
using namespace std;
int main()
{
dequea;
a[0]; //随机访问
a.front(); a.back();//队头/队尾元素
a.push_back(1); //从队尾入队
a.push_front(2); //从队头入队
a.pop_back(); //从队尾出队
a.pop_front(); //从队头出队
a.clear(); //清空队列
return 0;
}`
```
## 五、#include \
英文翻译: set :集
头文件set主要包括set和multiset两个容器,分别是"有序集合"和"有序多重集合",即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set和multiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。
### 声明
set\ s;
struct rec{...}; set\ s; //结构体rec中必须定义小于号
multiset\ s;
#### size/empty/clear
与vector类似
#### insert
s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为O(logn)。
在set中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。
#### find
s.find(x) 在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。
若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为O(logn)。
#### lower_bound/upper_bound
这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为 O(logn)。
s.lower_bound(x) 查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
s.upper_bound(x) 查找大于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
count
s.count(x)返回集合s中等于x的元素个数,时间复杂度为 O(k +logn),其中k为元素x的个数。
```cpp
`#include
#include
using namespace std;
int main()
{
seta;//元素不能重复
multisetb;//元素可以重复
int x;
a.insert(x);//把一个元素x插入到集合x中
if(a.find(x)==a.end())//判断x是否存在于x中
a.lower_bound(x);//查找大于等于x的元素中最小的一个
a.upper_bound(x);//查找大于x的元素中最小的一个
b.count(x);//返回集合b中等于x的元素个数
return 0;
}`
```
## 六、#include \