C语言 超详细 零基础入门 共用体(union) typedef的使用

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6、共用体类型(union)

6.1 共用体概述

有时需要一种数据结构,不同的场合表示不同的数据类型。比如,如果只用一种数据结构表示学生的"成绩",这种结构就需要有时是整数(80、90),有时是字符('A'、'B'),又有时是浮点数(80.5、60.5)。

**C 语言提供了共用体类型(Union 结构),用来自定义可以灵活变更的数据结构。**它内部可以包含各种属性,但同一时间只能有一个属性,因为所有属性都保存在同一个内存地址,后面写入的属性会覆盖前面的属性。这样做的最大好处是节省内存空间

"共用体"与"结构体"的定义形式相似,但它们的含义是不同的。

  • 结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和;每个成员分别占有其自己的内存单元。
  • 共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度;几个成员共用一个内存区。

6.2 声明共用体

格式:

union 共用体类型名称{
    数据类型 成员名1;
    数据类型 成员名2;
    ...
    数据类型 成员名n;
};

举例:

union Data {
    short m;
    float x;
    char c;
};

上例中, union 命令定义了一个包含三个属性的数据类型 Data。虽然包含三个属性,但是同一时间只能取到一个属性。最后赋值的属性,就是可以取到值的那个属性。

6.3 声明共用体变量

方式1:先定义共用体类型,再定义共用体变量

union Data {
    short m;
    float x;
    char c;
};

//声明共用体变量
union Data a, b;

方式2:定义共用体类型的同时定义共用体变量

union Data {
    short m;
    float x;
    char c;
} a, b;

方式3:直接定义共用体类型变量

union {
    short m;
    float x;
    char c;
} a, b;

以共用体变量a为例,它由3个成员组成,分别是m、x和c,编译时,系统会按照最长的成员为它分配内存,由于成员x的长度最长,它占4个字节,所以共用体变量a的内存空间也为4个字节。

union {
    short m;
    float x;
    char c;
} a, b;

int main(){
    printf("%d\n",sizeof(a));  //4
    return 0;
}

6.4 调用共同体变量的成员

正确的方式

方式1:

union Data a;
a.c = 4;

方式2:声明共同体变量的同时,给任一成员赋值

union Data a = {.c = 4};

方式3:声明共同体变量的同时,给首成员赋值

union Data a = {8};

注意,方式3不指定成员名,所以只能为第一个成员进行赋值。

错误的方式

union Data a = {1,1.5,'a'};  //错误的

后续操作

执行完上面的代码以后, 另外取其它属性取不到值。

int main() {
    union Data a = {.c = 4};

    printf("c is %i\n", a.c); // c is 4
    printf("x is %f\n", a.x); // 未定义,x is 0.000000
}

如果要让 a.x属性可以取到值,就要先为它赋值。

int main() {
    union Data a = {.c = 4};

    printf("c is %i\n", a.c); // c is 4
    printf("x is %f\n", a.x); // 未定义,x is 0.000000

    a.x = 0.5;
    printf("x is %f\n", a.x); // x is 0.500000
    printf("c is %i\n", a.c); // c is 0
}

一旦为其他属性赋值,原先可以取到值的 a.c 属性就不再有效了。除了这一点,Union 结构的其他用法与 Struct 结构,基本上是一致的。

6.5 ->操作符

Union 结构也支持指针运算符 -> 。

union evaluation { //评价
    int score;
    float grade;
    char level;
};

int main() {
    union evaluation e;
    e.score = 85;

    union evaluation *p;
    p = &e;
    printf("%d\n", p->score); // 85

    return 0;
}

上例中, p 是 e 的指针,那么 p->score等同于 e.score。

了解:Union指针与它的属性有关,当前哪个属性能够取到值,它的指针就是对应的数据类型。

union foo {
    int a;
    float b;
} x;

int main() {
    x.a = 12;
    int *p1 = (int *) &x;
    printf("%d\n", x.a);  // 12
    printf("%d\n", *p1); // 12

    x.b = 3.141592;
    float *p2 = (float *) &x;
    printf("%f\n", x.b);  // 3.141592
    printf("%f\n", *p2); // 3.141592

    return 0;
}

上例中, &x 是 foo 结构的指针,它的数据类型完全由当前赋值的属性决定。

6.6 补充说明

  • 不能对共用体变量名赋值,也不能企图引用变量名来得到一个值。只能引用共用体变量中的成员。

  • C99允许同类型的共用体变量互相赋值。

    a.i //引用共用体变量中的整型变量i
    a.ch //引用共用体变量中的字符变量ch
    a.f //引用共用体变量中的实型变量f

    printf("%d",a); //错误的

    printf("%d",a.i); //正确的

  • C99允许用共用体变量作为函数参数。

    b = a; //a和b是同类型的共用体变量,合法

  • 共用体类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型定义中,数组也可以作为共用体的成员。

6.7 练习

现有一张关于学生信息和教师信息的表格。

学生信息包括姓名、编号、性别、职业、分数;

教师的信息包括姓名、编号、性别、职业、教学科目。

请看下面的表格,请使用共用体编程完成。

|----------|--------|------------|----------------|------------------|
| name | id | gender | profession | score/course |
| 孙悟空 | 12345 | 男(m) | 学生(s) | 89.5 |
| 菩提祖师 | 1001 | 男(m) | 老师(t) | math |
| 孙尚香 | 54321 | 女(f) | 学生(s) | 92.0 |
| 诸葛亮 | 34567 | 男(m) | 老师(t) | english |

#define TOTAL 2 //人员总数

struct Person {
    char name[20];
    int id;
    char gender; //性别  m->男  f->女
    char profession;//职业 s->学生  t->老师
    union {
        float score;
        char course[20];
    } sc; //sc 是一个共用体变量
};

int main() {
    int i;
    struct Person persons[TOTAL];  //定义一个结构体数组

    //输入人员信息
    for (i = 0; i < TOTAL; i++) {
        printf("Input info: ");
        scanf("%s %d %c %c", persons[i].name, &(persons[i].id), &(persons[i].gender), &(persons[i].profession));
        if (persons[i].profession == 's') { //如果是学生
            printf("请输入学生成绩:");
            scanf("%f", &persons[i].sc.score);
        } else { //如果是老师
            printf("请输入老师课程:");
            scanf("%s", persons[i].sc.course);
        }
    }

    //输出人员信息
    printf("\nName\tid\tgender\tProfession\tScore/Course\n");
    for (i = 0; i < TOTAL; i++) {
        if (persons[i].profession == 's') { //如果是学生
            printf("%s\t%d\t%c\t%c\t\t%f\n", persons[i].name,
                   persons[i].id, persons[i].gender, persons[i].profession, persons[i].sc.score);
        } else { //如果是老师
            printf("%s\t%d\t%c\t%c\t\t%s\n", persons[i].name,
                   persons[i].id, persons[i].gender, persons[i].profession, persons[i].sc.course);
        }

    }
    return 0;
}

7、typedef 的使用(熟悉)

7.1 为什么使用typedef

C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起"绰号"一样。

起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便。例如,有一个结构体的名字是 student,定义一个结构体变量stu1,代码如下:

struct student stu1;

struct 看起来就是多余的,但不写又会报错。如果为 struct student起了一个别名 Student,书写起来就简单了:

Student stu1;

这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名。

7.2 使用格式

用typedef声明数组类型、指针类型,结构体类型、共用体类型等,使得编程更加方便。

1、为某个基本类型起别名

typedef 命令用来为某个类型起别名

typedef 类型名 别名;

习惯上,常把用typedef声明的类型名的第1个字母用大写表示,以便与系统提供的标准类型标识符相区别。

举例:

typedef int Integer;  //用Integer作为int类型别名,作用与int相同
Integer a, b;
a = 1;
b = 2;

Integer a, b;等同于int a, b;

举例:

typedef unsigned char Byte;  //为类型 unsign char 起别名 Byte
Byte c = 'z';

注意:使用 typedef 可以为基本类型一次起多个别名。

typedef int chocolate, doughnut, mushroom; //一次性为 int 类型起了三个别名

2、为结构体、共用体起别名

为 struct、union等命令定义的复杂数据结构创建别名,从而便于引用。

struct treenode {
  // ...
};

typedef struct treenode* Tree;  //Tree 为 struct treenode* 的别名

typedef 也可以与 struct 定义数据类型的命令写在一起。

typedef struct animal {
  char* name;
  int legs;
  int speed;
} Animal;

上例中,自定义数据类型时,同时使用 typedef 命令,为 struct animal 起了一个别名 Animal 。

这种情况下,C 语言允许省略 struct 命令后面的类型名。

typedef struct {
  char* name;
  int legs;
  int speed;
} Animal;

上例相当于为一个匿名的数据类型起了别名 Animal 。进而:

//使用typedef之前
struct animal dog;

//使用typedef之后
Animal dog;

再举例:typedef 命令可以为 union 数据类型起别名。

typedef union {
  short count;
  float weight;
  float volume;
} quantity;

上例中, union 命令定义了一个包含三个属性的数据类型, typedef 命令为它起别名为quantity 。

3、为指针起别名

typedef 可以为指针起别名。

typedef int* intptr;
int a = 10;
intptr x = &a;

上例中, intptr 是 int* 的别名。不过,使用的时候要小心,这样不容易看出来,变量 x 是一个指针类型。

再举例:

typedef char* String;

char * str1 = "hello"; //之前的写法
String str2 = "hello"; //现在的写法

为字符指针起别名为 String,以后使用 String声明变量时,就可以轻易辨别该变量是字符串。

4、为数组类型起别名

typedef 也可以用来为数组类型起别名。

//举例1
typedef int five_ints[5];
five_ints x = {11, 22, 33, 44, 55};  

//举例2
typedef int Num[100]; //声明Num为整型数组类型名
Num a; //定义a为整型数组名,它有100个元素

上例中, five_ints 是一个数组类型。我们把原有的int [5]看做是数组的类型。

举例:指针数组

typedef int (*PTR_TO_ARR)[4];

表示 PTR_TO_ARR 是类型int * [4]的别名,它是一个二维数组指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR 定义二维数组指针:

PTR_TO_ARR p1, p2;

5、为函数起别名

typedef 为函数起别名的写法如下

typedef signed char (*fp)(void);

类型别名 fp 是一个指针,代表函数 signed char (*)(void) 。

再举例:

typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);
PTR_TO_FUNC pfunc;

7.3 举 例

#include <stdio.h>

int add(int a, int b) {
    int sum = a + b;
    return sum;
}

char str[3][30] = {"尚硅谷教育", "www.atguigu.com", "010-56253825"};


typedef int(*PTR_FUNC)(int,int);

typedef char (*PTR_ARR)[30];

int main() {

    //使用函数指针
    int (*add_ptr)(int,int);
    add_ptr = &add;
    int sum = (*add_ptr)(10,20);
    printf("sum = %d\n",sum);

    //使用数组指针
    char (*arr_ptr)[30]; //arr_ptr是一个指针,指向30个元素构成的char型数组
    arr_ptr = str; //将str[0]的首地址赋给ptr_arr指针
    for(int i = 0;i < 3;i++){
        printf("str[%d]=%s\n",i,*(arr_ptr + i));
    }

    //使用typedef之后:
    //调用函数
    PTR_FUNC ptr_add = &add;
    int sum1 = (*ptr_add)(10,20);
    printf("sum1 = %d\n",sum1);

    //调用数组
    PTR_ARR ptr_arr = str;
    for(int i = 0;i < 3;i++){
        printf("str[%d]=%s\n",i,*(ptr_arr + i));
    }

    return 0;
}

7.4 小 结

(1) typedef的方法实际上是为特定的类型指定了一个同义字(synonyms)。

(2) 用typedef只是对已经存在的类型指定一个新的类型名,而没有创造新的类型。

(3) typedef与#define是不同的。#define是在预编译时处理的,它只能作简单的字符串替换,而typedef是在编译阶段处理的,且并非简单的字符串替换。

(4) 当不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用typedef 声明这些同一的数据类型。

技巧:可以把所有的typedef名称声明单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用#include指令把它们包含到文件中。这样编程者就不需要在各文件中自己定义typedef名称了。

(5) 使用typedef名称有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用typedef类型就便于移植。

某一个值在不同计算机上的类型,可能是不一样的。

int i = 100000;

上面代码在32位整数的计算机没有问题,但是在16位整数的计算机就会出错。C 语言的解决办法,就是提供了类型别名,在不同计算机上会解释成不同类型,比如 int32_t 。

int32_t i = 100000;

上例将变量 i 声明成 int32_t 类型,保证它在不同计算机上都是32位宽度,移植代码时就不会出错。

这一类的类型别名都是用 typedef 定义的。下面是类似的例子。

typedef long int ptrdiff_t;
typedef unsigned long int size_t;
typedef int wchar_t;

这些整数类型别名都放在头文件 stdint.h ,不同架构的计算机只需修改这个头文件即可,而无需修改代码。

7.5 应用场景

场景1:

在考研中, typedef主要用在结构体的定义过程中,如二叉树结点的结构体定义,其他地方几乎不用。新定义的结构体若没有名字,则用typedef 给它起个名字是有必要的。

场景2:

对于已有的数据类型,如int、float等已经有了简洁的名字,还有必要给它起个新名字吗?有必要,但不是在考研数据结构中。举个例子:

在一个大工程中,对于其中的一个变量,在整个工程中都已经用int 型定义过了,但是工程如果要求修改,将所有int 型换成long型,如果事先给int型起个新名字为ElemType,则在整个工程中凡是类似于int x;的语句都写成ElemType x; ,此时只需将typedef int ElemType这一句中的int 换成long 即可实现全局的数据类型替换,这就是typedef 的意义所在。(上述这些对考研答卷的实际意义并不大。)

typedef int ElemType;
ElemType i1, i2, i3;

上例中,变量 i1 、 i2 、 i3 的类型都是 int。如果以后需要为它们改类型,只需要修改typedef 语句即可。

typedef long ElemType;

上面命令将变量 i1 、 i2 、 i3 的类型都改为 long。

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[ 本文作者 ]   软工菜鸡
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