GO设计模式——7、适配器模式(结构型)

目录

[适配器模式(Adapter Pattern)](#适配器模式(Adapter Pattern))

优缺点

使用场景

注意事项

代码实现


适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。将一个类的接口转化为客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

优缺点

(1)优点:

  • 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
  • 提高了类的复用。
  • 增加了类的透明度。
  • 灵活性好。

(2)缺点:过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

使用场景

  • 有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

注意事项

适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

代码实现

Go 复制代码
package main

import "fmt"

// 新接口
type MusicPlayer interface {
    play(fileType string, fileName string)
}

// 旧接口
type ExistPlayer struct {
}

func (e *ExistPlayer) PlayMp3(filName string) {
    fmt.Println("play mp3:", filName)
}
func (e *ExistPlayer) PlayWma(fileName string) {
    fmt.Println("play wma:", fileName)
}

// 适配器
type PlayerAdapter struct {
    existPlayer ExistPlayer
}

func (p *PlayerAdapter) play(fileType string, fileName string) {
    switch fileType {
    case "mp3":
       p.existPlayer.PlayMp3(fileName)
    case "wma":
       p.existPlayer.PlayWma(fileName)
    default:
       fmt.Println("暂不支持此类型文件播放")
    }
}
func main() {
    player := PlayerAdapter{}
    player.play("mp3", "nsjd")
    player.play("wma", "孤勇者")
}
相关推荐
IT_陈寒20 分钟前
JavaScript项目实战经验分享:从内存泄漏到性能优化的血泪史
前端·人工智能·后端
huaqianzkh30 分钟前
WinForm C#:循环修改控件UI闪烁卡顿?SuspendLayout / ResumeLayout 与 BeginUpdate 优化
开发语言·ui·c#
杨凯凡34 分钟前
Spring Boot 链路追踪实战:Micrometer、TraceId 与异步线程上下文传播
java·spring boot·后端
是2的10次方啊1 小时前
设计模式与生活⑲:投影连不上,别急着换投影仪
设计模式
非优秀程序员10 小时前
第07章 孙德良的阳谋|《互联网产品恩仇录》
javascript·后端
非优秀程序员10 小时前
第06章 浙江帮的内战|《互联网产品恩仇录》
后端
非优秀程序员10 小时前
第08章 马云的反击|《互联网产品恩仇录》
后端
非优秀程序员10 小时前
题记|《互联网产品恩仇录》
后端·程序员·创业
沐晓时光11 小时前
C语言入门,内存函数知识讲解
c语言·开发语言
Gopher_HBo14 小时前
Go CPU 剖析的"地基":信号、CAS、写屏障、无锁环形缓冲
后端