本篇文章将带你探索3D建模中的模型UV。了解UV有助于你在3D建模中更好地进行纹理映射和材质应用,从而创建出更加逼真的3D场景。
uv坐标:
UV坐标是用于映射纹理到3D模型表面的2D坐标。它们将2D纹理图像映射到3D模型的3D空间上,使模型表面在渲染时呈现出纹理效果。UV坐标通常由两个值组成:U和V,分别表示横轴和纵轴。
uv映射:
UV映射是定义如何将纹理图像映射到3D模型表面的过程。它决定了纹理在模型表面的位置、方向和重复性。正确的UV映射可以使纹理在模型表面正确呈现,而错误的UV映射可能导致纹理扭曲或拉伸。
uv展开:
UV展开是将纹理映射到3D模型表面的过程。它通过将UV坐标展开到二维纹理图像上,将3D模型的表面展开到一个平面上。这使得纹理可以正确地映射到模型的各个部分,并确保纹理在渲染时呈现出正确的形状和细节。
uv切割:
UV切割是一种在3D建模中优化纹理贴图的方法。它通过将纹理图像切割成较小的块,并将其分配给模型的各个部分,可以减少纹理贴图的浪费,提高渲染效率。
uv坐标变换:
UV坐标变换是在纹理映射过程中对UV坐标进行变换的过程。它可以通过旋转、缩放和位移等操作来改变纹理在模型表面的位置和大小。UV坐标变换可以用于实现模型表面的纹理扭曲和变形效果。
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