先看代码
xaml
<materialDesign:Badged Badge="3">
<Button Content="当前IP"
IsEnabled="{Binding DataContext.ControlsEnabled, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType=Window}}"
Style="{StaticResource MaterialDesignFlatButton}" />
</materialDesign:Badged>
将Badge
属性与变量进行绑定
使用WPF的数据绑定机制。首先,确保你的数据上下文(DataContext)具有一个名为BadgeCount
的整型属性,该属性将用于绑定Badge
的值。
接下来,你可以使用Binding
标记来绑定Badge
属性。以下是修改后的XAML代码示例:
xaml
<materialDesign:Badged Badge="{Binding DataContext.BadgeCount, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType=Window}}">
<Button Content="当前IP"
IsEnabled="{Binding DataContext.ControlsEnabled, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType=Window}}"
Style="{StaticResource MaterialDesignFlatButton}" />
</materialDesign:Badged>
在这个示例中,Badge
属性使用了Binding
标记,并通过RelativeSource
指定了绑定的上下文为窗口(Window)的数据上下文。BadgeCount
属性将与Badge
进行绑定,以动态显示徽章的值。
确保在窗口的代码中设置了正确的数据上下文,以使BadgeCount
属性可用于数据绑定。你可能需要在窗口的构造函数或Load事件中设置数据上下文。
csharp
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DataContext = new YourViewModel(); // 设置数据上下文为你的视图模型对象
}
请确保将YourViewModel
替换为你实际使用的视图模型类。
这样,当BadgeCount
属性的值发生变化时,Badge
的显示值也会自动更新。
希望这能帮到你!