Unity中后处理简介

文章目录


前言

我们在这篇文章中,了解一下Unity中的后处理效果


一、后处理的原理


在后处理的过程中,我们主要是把帧缓冲区中的数据作为源图像处理。
我们能做操作的部分只有Graphs.Blit(),这部分需要结合Shader和C#脚本来使用
处理完成后,得到目标图像再输出到帧缓冲区


二、我们看一下Unity文档中,内置的后处理前后的效果

后处理前:

后处理后:


后处理效果,我们一般只在 中高端 设备中开启。
因为需要逐像素对画面进行计算,对性能消耗比较大


在下一篇文章中,我们来编写自己的后处理Shader 和 脚本

相关推荐
X_StarX7 小时前
【Unity笔记02】订阅事件-自动开门
笔记·学习·unity·游戏引擎·游戏开发·大学生
霸王•吕布11 小时前
游戏引擎中顶点着色&像素着色
游戏引擎·顶点着色器·像素着色器·顶点颜色·顶点uv·顶点法向
Thomas_YXQ14 小时前
Unity URP法线贴图实现教程
开发语言·unity·性能优化·游戏引擎·unity3d·贴图·单一职责原则
徐子竣21 小时前
[学习记录]Unity-Shader-几何着色器
unity·游戏引擎·着色器
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第四节|高分辨率VR全景视频播放性能优化
unity·音视频·vr
与火星的孩子对话1 天前
Unity进阶课程【六】Android、ios、Pad 终端设备打包局域网IP调试、USB调试、性能检测、控制台打印日志等、C#
android·unity·ios·c#·ip
幻世界1 天前
【Unity智能模型系列】Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型:构建高效人脸识别比对系统
unity·游戏引擎
漫游者Nova2 天前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发
死也不注释2 天前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊2 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎