Unity中后处理简介

文章目录


前言

我们在这篇文章中,了解一下Unity中的后处理效果


一、后处理的原理


在后处理的过程中,我们主要是把帧缓冲区中的数据作为源图像处理。
我们能做操作的部分只有Graphs.Blit(),这部分需要结合Shader和C#脚本来使用
处理完成后,得到目标图像再输出到帧缓冲区


二、我们看一下Unity文档中,内置的后处理前后的效果

后处理前:

后处理后:


后处理效果,我们一般只在 中高端 设备中开启。
因为需要逐像素对画面进行计算,对性能消耗比较大


在下一篇文章中,我们来编写自己的后处理Shader 和 脚本

相关推荐
mxwin2 小时前
Unity URP 中的法线生成完全指南
unity·游戏引擎
游乐码2 小时前
Unity基础(十五)LineRender画线功能
unity·游戏引擎
玖玥拾3 小时前
Cocos学习笔记:瓦片地图与坐标转换
游戏引擎·cocos2d
小贺儿开发4 小时前
Unity3D 图片循环查看器
unity·工具·图片·列表·循环·ugui·互动
晓13137 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第二章 入门
前端·javascript·游戏引擎
玖玥拾10 小时前
Cocos学习笔记:粒子系统与对象层批量处理
游戏引擎·cocos2d
是果果呀儿11 小时前
Vuforia实现物体旋转、移动、缩放
unity·增强现实
不知名的老吴14 小时前
Unity3D 2022安装教程及全流程下载步骤指南
unity·游戏引擎
Thomas_YXQ14 小时前
Unity3D Addressable 深度优化热更性能消耗
开发语言·3d·unity·微信
程序员也有头发14 小时前
如何使用AI工具开发Unity
unity·游戏引擎·ai编程