Spark例子

Spark例子

以下是一个简单的AI Spark例子:

假设我们有一个数据集,包含房屋大小、卧室数量和售价。我们想使用Spark来预测房屋售价。

首先,我们需要导入所需的库和数据。在这个例子中,我们将使用Pyspark。

```python
from pyspark.sql.functions import *
from pyspark.ml.feature import VectorAssembler
from pyspark.ml.regression import LinearRegression

# 创建Spark Session
spark = SparkSession.builder.appName('house_price_prediction').getOrCreate()

# 导入数据
data = spark.read.csv('house_data.csv', header=True, inferSchema=True)
```

然后,我们需要将特征组合到一个向量中,以便我们可以在模型中使用它们。

```python
# 将特征组合到向量中
assembler = VectorAssembler(inputCols=['house_size', 'bedrooms'], outputCol='features')
data = assembler.transform(data)
```

接下来,我们将数据集拆分为训练集和测试集。

```python
# 拆分数据集
(training_data, test_data) = data.randomSplit([0.7, 0.3], seed=100)
```

现在,我们可以训练线性回归模型并使用测试数据进行预测。

```python
# 训练线性回归模型
lr = LinearRegression(featuresCol='features', labelCol='price')
model = lr.fit(training_data)

# 使用测试数据进行预测
predictions = model.transform(test_data)
```

最后,我们可以计算模型的均方误差(MSE)和平均绝对误差(MAE)。

```python
# 计算均方误差和平均绝对误差
mse = predictions.select(avg(pow(col('price') - col('prediction'), 2))).show()
mae = predictions.select(avg(abs(col('price') - col('prediction')))).show()
```

这是一个简单的AI Spark例子,用于预测房屋售价。您可以根据需要修改代码以适应您自己的数据集和问题。

JAVA spark

以下是一个使用Spark Java的简单AI例子,使用决策树算法对鸢尾花数据集进行分类

```java
import org.apache.spark.SparkConf;
import org.apache.spark.api.java.JavaRDD;
import org.apache.spark.api.java.JavaSparkContext;
import org.apache.spark.mllib.classification.DecisionTreeModel;
import org.apache.spark.mllib.classification.DecisionTree;
import org.apache.spark.mllib.evaluation.MulticlassMetrics;
import org.apache.spark.mllib.linalg.Vectors;
import org.apache.spark.mllib.regression.LabeledPoint;
import org.apache.spark.mllib.tree.configuration.Algo;
import org.apache.spark.mllib.tree.configuration.Strategy;
import org.apache.spark.mllib.tree.impurity.Entropy;
import org.apache.spark.mllib.tree.model.*;
import org.apache.spark.mllib.util.MLUtils;

public class SparkDecisionTreeExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建SparkConf并设置应用程序名称
        SparkConf conf = new SparkConf().setAppName("SparkDecisionTreeExample").setMaster("local");
        // 创建JavaSparkContext
        JavaSparkContext jsc = new JavaSparkContext(conf);
        // 加载数据集
        JavaRDD<LabeledPoint> data = MLUtils.loadLibSVMFile(jsc.sc(), "data/iris.scale").toJavaRDD();
        // 把数据集随机分为训练集和测试集,其中训练集占60%,测试集占40%
        JavaRDD<LabeledPoint>[] splits = data.randomSplit(new double[]{0.6, 0.4}, 1234);
        JavaRDD<LabeledPoint> trainingData = splits[0];
        JavaRDD<LabeledPoint> testData = splits[1];
        // 配置算法参数
        int numClasses = 3;
        Strategy strategy = new Strategy(Algo.Classification(), Entropy.instance(), 3, 100);
        // 训练决策树模型
        DecisionTreeModel model = DecisionTree.train(trainingData.rdd(), strategy);
        // 对测试集进行预测并计算准确率和召回率
        JavaRDD<Tuple2<Object, Object>> predictionAndLabels = testData.map(
                point -> new Tuple2<>(model.predict(point.features()), point.label()));
        MulticlassMetrics metrics = new MulticlassMetrics(predictionAndLabels.rdd());
        System.out.println("准确率: " + metrics.accuracy());
        System.out.println("召回率: " + metrics.weightedRecall());
        // 保存模型到本地
        model.save(jsc.sc(), "model");
        // 加载已经保存的模型
        DecisionTreeModel savedModel = DecisionTreeModel.load(jsc.sc(), "model");
        // 打印出决策树模型
        System.out.println(savedModel.toDebugString());
        // 关闭JavaSparkContext
        jsc.close();
    }
}
```

其中,数据集文件iris.scale的格式如下:

```
1 1:0.222 2:0.625 3:0.068 4:0.042
1 1:0.167 2:0.417 3:0.068 4:0.042
1 1:0.111 2:0.5 3:0.051 4:0.042
1 1:0.0833 2:0.458 3:0.0851 4:0.042
1 1:0.194 2:0.667 3:0.068 4:0.042
...
2 1:0.806 2:0.25 3:0.593 4:0.625
2 1:0.944 2:0.333 3:0.694 4:0.792
2 1:0.694 2:0.417 3:0.593 4:0.625
2 1:0.806 2:0.583 3:0.694 4:0.875
2 1:0.611 2:0.25 3:0.593 4:0.583
...
3 1:0.722 2:0.458 3:0.746 4:0.833
3 1:0.694 2:0.417 3:0.694 4:0.708
3 1:0.611 2:0.417 3:0.695 4:0.708
3 1:0.944 2:0.417 3:0.864 4:1
3 1:0.722 2:0.458 3:0.746 4:0.792
...
```

数据集中前四个数代表四个特征,第一个数代表该数据所属的类别(共有三个类别),特征值归一化到了[0,1]之间。

pyspark例子

以下是一个简单的AI Spark示例,使用决策树算法预测鸢尾花的品种:

```
# 导入所需的库
from pyspark.ml import Pipeline
from pyspark.ml.classification import DecisionTreeClassifier
from pyspark.ml.evaluation import MulticlassClassificationEvaluator
from pyspark.ml.feature import VectorAssembler
from pyspark.sql.functions import col

# 加载数据
data = spark.read.format("csv").option("header", "true").option("inferSchema", "true").load("iris.csv")

# 将特征列组合成一个向量
assembler = VectorAssembler(inputCols=["sepal_length", "sepal_width", "petal_length", "petal_width"], outputCol="features")
data = assembler.transform(data)

# 将花的种类编码为一个数字标签列
data = data.withColumn("label", col("species").cast("double"))

# 拆分数据集为训练集和测试集
(trainingData, testData) = data.randomSplit([0.7, 0.3])

# 建立决策树模型
dt = DecisionTreeClassifier(labelCol="label", featuresCol="features")

# 建立Pipeline并进行训练
pipeline = Pipeline(stages=[dt])
model = pipeline.fit(trainingData)

# 进行预测
predictions = model.transform(testData)

# 评估模型性能
evaluator = MulticlassClassificationEvaluator(labelCol="label", predictionCol="prediction", metricName="accuracy")
accuracy = evaluator.evaluate(predictions)
print("Test Accuracy = %g" % accuracy)
```

此示例通过将特征列组合成一个向量并将花的品种编码为数字标签列来准备数据。接下来,它将数据集拆分为训练集和测试集,并使用决策树算法作为模型。最后,它对训练后的模型进行了评估,并输出测试集的精度评估结果。

AI(人工智能)系统

AI(人工智能)系统可以使用 Go 语言作为其编程语言。在使用 Go 语言编写 AI 系统时,需要考虑以下方面的管理:

1. 代码管理

使用源代码管理工具(如 Git)管理代码版本并确保代码的稳定性和可重用性。

2. 数据管理

管理和存储 AI 系统所使用的数据,确保其可用性和安全性。

3. 算法管理

选择和管理适合特定任务的机器学习算法,确保其准确性和性能。

4. 资源管理

管理系统所需的硬件和软件资源,以确保系统能够高效运行。

5. 运维管理

确保系统的稳定性和安全性,通过监控、日志记录和故障排除等技术手段进行运维管理。

综上所述,对于 AI 系统的 Go 语言分析,需要对代码、数据、算法、资源和运维等方面进行全面管理。

以下是一个简单的AI Go学习笔记的例子:

第1步:学习基本规则

  • 学习棋盘的基本规则和棋子的移动方式。

  • 熟悉不同的胜利条件,例如围棋和五子棋。

第2步:了解基本策略

  • 学习攻击和防守的基本策略。

  • 掌握如何占领棋盘的关键位置。

  • 了解各种棋型和它们的优缺点。

第3步:模拟人类棋手

  • 学习如何模拟人类棋手的思考过程。

  • 研究高水平棋手的棋谱和思路。

  • 练习评估局面和制定最佳策略的能力。

假设我们想要训练一个AI来玩五子棋,并且我们希望它模拟人类棋手的行为。

第一步是提供数据集,包含了许多人类玩家的棋谱和他们的胜负情况。我们可以使用这些数据来训练AI,让它能够学习到人类玩家的棋法和战术。

第二步是设计AI的决策过程。我们可以使用深度学习模型,例如卷积神经网络,来处理当前棋盘状态和历史棋盘状态,以预测每一个可能的下一步棋子的胜率。然后,AI可以选择那些具有较高预测胜率的棋子进行下一步。

第三步是优化AI的决策过程。我们可以使用强化学习算法,例如蒙特卡罗树搜索,来模拟未来的棋局,并使用评估函数来衡量每一步的胜率。这样,AI可以在不断地尝试中学习到更好的决策,并且提高自己的棋艺水平。

最后,我们可以使用一些技术来模拟人类玩家的行为,例如调整AI的决策速度、限制AI可见的棋盘范围、随机化AI的棋局等等,从而让AI更加接近人类棋手的水平。

第4步:使用深度学习算法

  • 学习如何使用深度学习算法来优化AI Go的决策。

  • 训练AI Go通过自我对弈和与人类棋手对弈来提高棋艺。

  • 不断改进AI Go的性能和策略,以达到更高的胜率。

五子棋

好的,以下是一个简单的Python 代码示例,使用minimax算法实现AI玩五子棋:

```python
import random

board = [[' ' for i in range(15)] for j in range(15)]
player = 'X'
opponent = 'O'

def print_board(board):
    print("  ", end="")
    for i in range(15):
        print(chr(ord('a')+i), end=" ")
    print()
    for i in range(15):
        print("%2d" % (i+1), end=" ")
        for j in range(15):
            print("%c " % board[i][j], end="")
        print()

def check_win(board, player):
    # 检查水平方向
    for i in range(15):
        for j in range(11):
            if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i][j+2] == board[i][j+3] == board[i][j+4] == player:
                return True
    # 检查垂直方向
    for i in range(11):
        for j in range(15):
            if board[i][j] == board[i+1][j] == board[i+2][j] == board[i+3][j] == board[i+4][j] == player:
                return True
    # 检查正斜向方向
    for i in range(11):
        for j in range(11):
            if board[i][j] == board[i+1][j+1] == board[i+2][j+2] == board[i+3][j+3] == board[i+4][j+4] == player:
                return True
    # 检查反斜向方向
    for i in range(4, 15):
        for j in range(11):
            if board[i][j] == board[i-1][j+1] == board[i-2][j+2] == board[i-3][j+3] == board[i-4][j+4] == player:
                return True
    return False

def get_score(board, player):
    score = 0
    # 每个棋子可以影响多个连线,计算每个连线的得分并累加
    # 棋子越靠中间分数越高
    for i in range(15):
        for j in range(15):
            if board[i][j] == player:
                for k in range(1, 6):
                    if j+k<15:
                        if board[i][j+k] == player:
                            score += 1
                        elif board[i][j+k] == ' ':
                            score += 0.5
                        else:
                            break
                    else:
                        break
                for k in range(1, 6):
                    if i+k<15:
                        if board[i+k][j] == player:
                            score += 1
                        elif board[i+k][j] == ' ':
                            score += 0.5
                        else:
                            break
                    else:
                        break
                for k in range(1, 6):
                    if i+k<15 and j+k<15:
                        if board[i+k][j+k] == player:
                            score += 1
                        elif board[i+k][j+k] == ' ':
                            score += 0.5
                        else:
                            break
                    else:
                        break
                for k in range(1, 6):
                    if i+k<15 and j-k>=0:
                        if board[i+k][j-k] == player:
                            score += 1
                        elif board[i+k][j-k] == ' ':
                            score += 0.5
                        else:
                            break
                    else:
                        break
    return score

def minimax(board, depth, alpha, beta, is_maximizing):
    if check_win(board, opponent):
        return -1000+depth, None
    if check_win(board, player):
        return 1000-depth, None
    if depth == 0:
        return get_score(board, player)-get_score(board, opponent), None

    if is_maximizing:
        best_move = None
        best_score = -10000
        for i in range(15):
            for j in range(15):
                if board[i][j] == ' ':
                    board[i][j] = player
                    score, _ = minimax(board, depth-1, alpha, beta, False)
                    board[i][j] = ' '
                    if score > best_score:
                        best_score = score
                        best_move = (i, j)
                    alpha = max(alpha, score)
                    if alpha >= beta:
                        break
        return best_score, best_move
    else:
        best_move = None
        best_score = 10000
        for i in range(15):
            for j in range(15):
                if board[i][j] == ' ':
                    board[i][j] = opponent
                    score, _ = minimax(board, depth-1, alpha, beta, True)
                    board[i][j] = ' '
                    if score < best_score:
                        best_score = score
                        best_move = (i, j)
                    beta = min(beta, score)
                    if beta <= alpha:
                        break
        return best_score, best_move

print_board(board)

while True:
    if player == 'X':
        move = input("请输入您的下棋位置,格式为"a1":")
        i = int(move[1:])-1
        j = ord(move[0])-ord('a')
        if board[i][j] != ' ':
            print("该位置已有棋子,请重新输入!")
            continue
        board[i][j] = player
    else:
        _, move = minimax(board, 3, -10000, 10000, True)
        i, j = move
        board[i][j] = player
        print("AI下棋到了", chr(ord('a')+j), i+1)

    print_board(board)

    if check_win(board, player):
        print(player, "获胜!")
        break

    if all([all([x != ' ' for x in row]) for row in board]):
        print("游戏结束,平局。")
        break

    player, opponent = opponent, player
```

运行后,可以和AI玩五子棋。玩家用X,AI用O。玩家先手,AI后手。

AI使用minimax算法,在深度为3的情况下,可以在几秒内计算出下一步最优的位置。

Minimax算法

以下是一个简单的Python实现,使用Minimax算法来求解两个玩家在Tic Tac Toe游戏中的最佳棋步:

```python
import copy

# 定义游戏状态类
class GameState:
    def __init__(self, board, player):
        self.board = board
        self.player = player

    # 返回所有合法的棋步
    def get_legal_moves(self):
        moves = []
        for i in range(3):
            for j in range(3):
                if self.board[i][j] == ' ':
                    moves.append((i, j))
        return moves

    # 返回当前游戏是否结束
    def is_game_over(self):
        # 判断是否有一行、一列或者对角线都被同一玩家占满
        for i in range(3):
            if self.board[i][0] != ' ' and self.board[i][0] == self.board[i][1] == self.board[i][2]:
                return True
            if self.board[0][i] != ' ' and self.board[0][i] == self.board[1][i] == self.board[2][i]:
                return True
        if self.board[0][0] != ' ' and self.board[0][0] == self.board[1][1] == self.board[2][2]:
            return True
        if self.board[0][2] != ' ' and self.board[0][2] == self.board[1][1] == self.board[2][0]:
            return True
        # 判断是否所有位置都被占满
        for i in range(3):
            for j in range(3):
                if self.board[i][j] == ' ':
                    return False
        return True

    # 返回当前游戏胜者(如果有)
    def get_winner(self):
        # 判断是否有一行、一列或者对角线都被同一玩家占满
        for i in range(3):
            if self.board[i][0] != ' ' and self.board[i][0] == self.board[i][1] == self.board[i][2]:
                return self.board[i][0]
            if self.board[0][i] != ' ' and self.board[0][i] == self.board[1][i] == self.board[2][i]:
                return self.board[0][i]
        if self.board[0][0] != ' ' and self.board[0][0] == self.board[1][1] == self.board[2][2]:
            return self.board[0][0]
        if self.board[0][2] != ' ' and self.board[0][2] == self.board[1][1] == self.board[2][0]:
            return self.board[0][2]
        return None

    # 执行一个棋步,返回一个新的GameState对象
    def execute_move(self, move):
        board = copy.deepcopy(self.board)
        board[move[0]][move[1]] = self.player
        player = 'O' if self.player == 'X' else 'X'
        return GameState(board, player)

# 定义Minimax算法
def minimax(state, depth, is_max_player):
    if state.is_game_over() or depth == 0:
        score = 0
        winner = state.get_winner()
        if winner == 'X':
            score = 1
        elif winner == 'O':
            score = -1
        return score

    if is_max_player:
        best_score = -float('inf')
        for move in state.get_legal_moves():
            new_state = state.execute_move(move)
            score = minimax(new_state, depth - 1, False)
            best_score = max(best_score, score)
        return best_score
    else:
        best_score = float('inf')
        for move in state.get_legal_moves():
            new_state = state.execute_move(move)
            score = minimax(new_state, depth - 1, True)
            best_score = min(best_score, score)
        return best_score

# 定义AI类
class AI:
    def get_best_move(self, state):
        best_move = None
        best_score = -float('inf')
        for move in state.get_legal_moves():
            new_state = state.execute_move(move)
            score = minimax(new_state, 5, False)
            if score > best_score:
                best_move = move
                best_score = score
        return best_move

# 运行游戏
state = GameState([[' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ']], 'X')
ai = AI()

while not state.is_game_over():
    if state.player == 'X':
        print("Player X's turn")
        x = int(input('Enter x coordinate: '))
        y = int(input('Enter y coordinate: '))
        state.board[x][y] = 'X'
    else:
        print("Player O's turn")
        move = ai.get_best_move(state)
        state.board[move[0]][move[1]] = 'O'
    for row in state.board:
        print(row)
    state.player = 'O' if state.player == 'X' else 'X'

winner = state.get_winner()
if winner == 'X':
    print('Player X wins!')
elif winner == 'O':
    print('Player O wins!')
else:
    print('The game is a tie.')
```

希望这个简单的例子可以帮到你理解Minimax算法的实现。

Tf例子

import tensorflow as tf
import numpy as np

# 定义数据
x_train = np.array([1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0])
y_train = np.array([5.0, 8.0, 11.0, 14.0, 17.0])

# 定义模型
model = tf.keras.Sequential()
model.add(tf.keras.layers.Dense(1, input_shape=(1,)))

# 编译模型
model.compile(optimizer=tf.optimizers.SGD(learning_rate=0.01), loss='mse')

# 训练模型
model.fit(x_train, y_train, epochs=1000)

# 预测
x_test = np.array([6.0, 7.0, 8.0])
y_pred = model.predict(x_test)
print(y_pred)

Stochastic Gradient Descent(SGD)

在该例子中,我们定义了一个包含一个 Dense 层的模型,使用 SGD 优化器和均方误差损失函数进行编译,并使用 fit 函数进行训练。最后,我们使用 predict 函数进行预测

下面是一份使用Stochastic Gradient Descent(SGD)算法实现二元分类的Python代码示例

```python
from sklearn.linear_model import SGDClassifier
import numpy as np

# 训练数据
X_train = np.array([[0, 0], [0, 1], [1, 0], [1, 1]])
y_train = np.array([0, 1, 1, 1])

# 创建SGD分类器
clf = SGDClassifier(loss="hinge", penalty="l2", max_iter=1000)

# 训练模型
clf.fit(X_train, y_train)

# 预测新数据
X_test = np.array([[2, 2], [-1, -1]])
y_pred = clf.predict(X_test)

print(y_pred)  # 输出:[1 0]
```

这段代码使用了`sklearn`库中的`SGDClassifier`来实现分类任务,其中`loss`参数指定为"hinge",表示使用hinge损失函数;`penalty`参数指定为"l2",表示使用L2正则化项;`max_iter`参数指定训练模型的最大迭代次数。

在训练完成后,我们可以使用`predict`方法来对新的数据进行预测,如上述代码中的`X_test`。最后,我们输出了预测结果`y_pred`,可以看到,模型成功地将第一个数据归为类别1,将第二个数据归为类别0。

AI 电商系统

是一个利用人工智能技术来提升电商平台的效率和精准度的系统。Python 是一种开源的、高级的编程语言,有着丰富的第三方库和工具,非常适合用于开发人工智能应用程序。

在开发 AI 电商系统时,Python 可以用于以下方面:

1. 数据分析和处理

Python 的 pandas、numpy 等库可以帮助电商平台对用户行为、商品销售数据等进行分析和处理。

2. 机器学习和深度学习

Python 的机器学习库 scikit-learn、深度学习框架 TensorFlow、PyTorch 等可以用于构建推荐系统、搜索引擎、图像识别等 AI 功能。

3. 网络编程和 Web 开发

Python 的 Django、Flask 等 Web 框架可以用于开发电商平台的后台管理系统、商家管理系统等。

4. 自然语言处理

Python 的自然语言处理库 NLTK、spaCy 等可以用于处理商品描述、评论等文本信息,提取关键词、情感分析等功能。

综上所述,Python 是开发 AI 电商系统的一种非常好的编程语言选择。

一个简单的PyTorch例子

import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim

# 创建数据集
x_train = torch.tensor([[1.0],[2.0],[3.0],[4.0]])
y_train = torch.tensor([[0],[0],[1],[1]])

# 定义模型结构
class LinearClassifier(nn.Module):
    def __init__(self):
        super(LinearClassifier, self).__init__()
        self.linear = nn.Linear(1, 1)
        self.sigmoid = nn.Sigmoid()

    def forward(self, x):
        x = self.linear(x)
        x = self.sigmoid(x)
        return x

# 定义模型实例,损失函数,优化器
model = LinearClassifier()
criterion = nn.BCELoss()
optimizer = optim.SGD(model.parameters(), lr=0.01)

# 训练模型
for epoch in range(1000):
    optimizer.zero_grad()
    y_pred = model(x_train)
    loss = criterion(y_pred, y_train)
    loss.backward()
    optimizer.step()

# 测试模型
x_test = torch.tensor([[2.5],[3.5]])
y_pred = model(x_test)
print(y_pred)

AI PyTorch 视频分析是一种使用深度学习技术和 PyTorch 框架对视频数据进行分析和处理的方法。这种方法可以用于多种应用场景,比如视频分类、行为识别、物体追踪、目标检测等。

具体来说,该方法首先将视频数据转换成适合深度学习模型的张量形式,然后使用预训练的模型或自己构建的模型对视频数据进行处理。在 PyTorch 中,可以使用现成的神经网络模块(例如 torchvision 中的模块)或自己构建的模块来进行视频分析。

在视频分析中,还需要使用一些技术来提高模型的准确性和效率。例如,可使用数据增强技术来扩充数据集,采用深度学习模型优化技术来提高模型的性能,使用并行计算技术来加速模型的训练和推理过程等。

AI PyTorch 视频分析法已经在多个领域得到应用,例如

智慧城市

PyTorch 是一个流行的深度学习框架,它可以用于构建和训练各种类型的神经网络模型。智慧城市是一种利用物联网、人工智能、云计算和大数据等技术手段来提高城市管理和服务水平的城市化发展模式。在智慧城市建设中,PyTorch 可以用于构建和训练各种类型的深度学习模型,如图像识别、自然语言处理、预测和优化等。这些模型可以用于解决智慧城市中的各种问题,如交通拥堵、智慧安防、环境监测、疫情追踪等。同时,PyTorch 还可以通过分布式训练和模型部署等技术手段来提高模型的效率和性能,并支持与其他大数据工具和平台的互操作性。

以下是一个 AI 自动语言的例子:

原始文本:我爱你。

AI 自动语言输出:我也爱你。

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