【UE5】使用场系统炸毁一堵墙

效果

步骤

  1. 新建一个空白项目

  2. 新建一个Basic关卡,然后添加一个第三人称游戏和初学者内容包到内容浏览器

  3. 在场景中添加一堵墙

  1. 选项模式选择"破裂"

点击新建

新建一个文件夹用于存储几何体集

点击"统一"

最小和最大Voronoi点数都设置为100

点击"破裂"

切换会"选项模式"

  1. 新建一个蓝图,父类选择"FieldSystemActor(场系统actor)"

这里命名为"BP_Bomb"

打开"BP_Bomb",添加一个球体碰撞组件,球体半径设置为300

再添加一个"径向衰减"组件

在事件图表中添加如下节点来生成爆炸的粒子效果和音效

  1. 打开"Explosion_Cue"

修改内部半径为1500,衰减距离为2500

  1. 返回蓝图"BP_Bomb",继续添加如下节点
  1. 选中大纲中的几何体集"Cube_GeometryCollection",可以看到最高的伤害阈值为500000

因此引脚"Field Magnitude"的值也为500000

将"BP_Bomb"拖入场景中

  1. 在世界场景设置中,设置游戏模式重载为"BP_ThirdPersonGameMode"
  1. 选中几何体集"Cube_GeometryCollection",设置取消勾选"显示骨骼颜色",来显示正常材质颜色

可以设置墙体破碎后的内部材质

  1. 打开"BP_Bomb"添加径向向量组件

添加如下节点

添加剔除域组件

继续添加如下节点

  1. 在关卡蓝图中使用1键触发蓝图"BP_Bomb"中的自定义事件"Explosion"

此时运行效果如下所示:

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1zz4y1s7A4/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
AI视觉网奇2 天前
ue metahuman自动绑定实战
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇2 天前
ue 安装报错MD-DL ue 安装笔记
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 多线程(6):FQueuedThreadPool 的使用,peek 函数,
ue5
AI视觉网奇3 天前
ue 导出 fbx
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 多线程(5-3):锁的智能指针版本 FScopeLock 与 FScopeUnlock。
ue5
菜鸟z级3 天前
ubuntu18.04+realsense d415+ur5手眼标定,眼在手上
ue5·机器人·相机
AI视觉网奇3 天前
ue5 绑定 鞋子 blender绑定
笔记·学习·ue5
哎呦哥哥和巨炮叔叔4 天前
虚幻引擎 5.5 能否取代 V-Ray?现代建筑可视化渲染技术对比解析
ue5·实时渲染·虚幻引擎5·建筑可视化·渲染101云渲染·v-ray渲染·建筑效果图
zhangzhangkeji4 天前
UE5 多线程(4):资源竞争与原子变量。UE 建议使用 STL版本的原子量,不用自己版本的原子量 TAtomic<T> 的实现了
ue5
AI视觉网奇4 天前
ue slot 插槽用法笔记
笔记·学习·ue5