【UE5】使用场系统炸毁一堵墙

效果

步骤

  1. 新建一个空白项目

  2. 新建一个Basic关卡,然后添加一个第三人称游戏和初学者内容包到内容浏览器

  3. 在场景中添加一堵墙

  1. 选项模式选择"破裂"

点击新建

新建一个文件夹用于存储几何体集

点击"统一"

最小和最大Voronoi点数都设置为100

点击"破裂"

切换会"选项模式"

  1. 新建一个蓝图,父类选择"FieldSystemActor(场系统actor)"

这里命名为"BP_Bomb"

打开"BP_Bomb",添加一个球体碰撞组件,球体半径设置为300

再添加一个"径向衰减"组件

在事件图表中添加如下节点来生成爆炸的粒子效果和音效

  1. 打开"Explosion_Cue"

修改内部半径为1500,衰减距离为2500

  1. 返回蓝图"BP_Bomb",继续添加如下节点
  1. 选中大纲中的几何体集"Cube_GeometryCollection",可以看到最高的伤害阈值为500000

因此引脚"Field Magnitude"的值也为500000

将"BP_Bomb"拖入场景中

  1. 在世界场景设置中,设置游戏模式重载为"BP_ThirdPersonGameMode"
  1. 选中几何体集"Cube_GeometryCollection",设置取消勾选"显示骨骼颜色",来显示正常材质颜色

可以设置墙体破碎后的内部材质

  1. 打开"BP_Bomb"添加径向向量组件

添加如下节点

添加剔除域组件

继续添加如下节点

  1. 在关卡蓝图中使用1键触发蓝图"BP_Bomb"中的自定义事件"Explosion"

此时运行效果如下所示:

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1zz4y1s7A4/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
nenchoumi311917 小时前
UE5 学习系列(八)材质基础认知
学习·游戏·ue5·机器人·材质
涟涟涟涟18 小时前
UE5错误 Linux离线状态下错误 circular dependency detected;includes/requires
ue5
wsdchong之小马过河2 天前
2025虚幻5蓝图编辑器的细节面板调不出来
ue5·编辑器
zzhclc2 天前
ue5.5 landscape paint模式下 layers出不来
ue5
成都渲染101云渲染66662 天前
UE5制作与云渲染配置不足?3090/4090显卡云端解放创作力
ue5·电脑
CloudHu19892 天前
UE5 免费且好用的插件收集(不定期更新)
游戏·ue5·免费插件
nenchoumi31193 天前
UE5 学习系列(五)导入贴图资产
学习·游戏·ue5·机器人
nenchoumi31193 天前
UE5 学习系列(九)光照系统介绍
java·学习·ue5
nenchoumi31195 天前
UE5 学习系类(七)导入bridge资产包
windows·学习·ue5·机器人
曼巴UE55 天前
UE5 音效系统
c++·游戏·ue5·虚幻·音效