unity 2d 入门 飞翔小鸟 小鸟跳跃 碰撞停止挥动翅膀动画(十)

1、切换到动画器

点击make transition和exit关联起来

2、设置参数

勾选掉Has Exit Time

3、脚本给动画器传参

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Fly : MonoBehaviour
{
    //获取小鸟(刚体)
    private Rigidbody2D bird;
    //速度
    public float speed;
    //跳跃
    public float jump;
    //是否存活
    public static bool life = true;
    //获取动画器
    private Animator animator;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        bird = GetComponent<Rigidbody2D>();
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //村换的时候才能运动
        if (life) { 
            bird.velocity = new Vector2(speed, bird.velocity.y);
            //鼠标点击给目标一个纵向速度
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                bird.velocity = new Vector2(bird.velocity.x, jump);
            }
        }
    }
    //如果碰撞器撞到了某个物体
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        life = false;
        animator.SetBool("life", false);
    }
}
相关推荐
ysn111114 小时前
搭建状态同步框架的实践心得
unity·架构
一线灵6 小时前
Axmol:小众引擎的硬核逆袭
游戏引擎
weixin_441940016 小时前
【Unity教程】使用vuforia创建简单的AR实例
unity·游戏引擎·ar
郝学胜-神的一滴6 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 12:可见性与 Z‑Buffer 深度缓存
unity·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
归真仙人17 小时前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine
游乐码1 天前
Unity基础(十一 )资源同步加载
unity·游戏引擎
LONGZETECH1 天前
汽车仿真教学软件技术实现深度解析:从三维建模到学情数据闭环
c语言·3d·unity·架构·汽车
游乐码1 天前
unity基础(九)协程原理
unity·游戏引擎
winlife_1 天前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP0 立项:能做到吗、怎么做、边界在哪
人工智能·unity·ai编程·游戏开发·商业化·mcp·funplay
nnsix1 天前
Unity Texture2D的 Read/Write 选项
unity·游戏引擎