unity 2d 入门 飞翔小鸟 小鸟跳跃 碰撞停止挥动翅膀动画(十)

1、切换到动画器

点击make transition和exit关联起来

2、设置参数

勾选掉Has Exit Time

3、脚本给动画器传参

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Fly : MonoBehaviour
{
    //获取小鸟(刚体)
    private Rigidbody2D bird;
    //速度
    public float speed;
    //跳跃
    public float jump;
    //是否存活
    public static bool life = true;
    //获取动画器
    private Animator animator;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        bird = GetComponent<Rigidbody2D>();
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //村换的时候才能运动
        if (life) { 
            bird.velocity = new Vector2(speed, bird.velocity.y);
            //鼠标点击给目标一个纵向速度
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                bird.velocity = new Vector2(bird.velocity.x, jump);
            }
        }
    }
    //如果碰撞器撞到了某个物体
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        life = false;
        animator.SetBool("life", false);
    }
}
相关推荐
ThreePointsHeat1 天前
Unity 关于打包WebGL + jslib录制RenderTexture画面
unity·c#·webgl
胡童嘉1 天前
长沙烈焰鸟网络科技有限公司实习day13日记
功能测试·学习·职场和发展·游戏引擎·cocos2d
y***54882 天前
C++在游戏引擎中的开发
开发语言·c++·游戏引擎
BuHuaX2 天前
Unity_AssetBundle相关
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
神码编程2 天前
【Unity】 HTFramework框架(六十八)StringEditor字符串复杂编辑器
unity·编辑器·游戏引擎·htframework
开发游戏的老王2 天前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs
TO_ZRG2 天前
Unity-iPhone、Unity-Framework target 如何选择、@rpath报错
unity·ios·iphone
平行云2 天前
World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问
3d·unity·ai·ue5·aigc·实时云渲染·云xr
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》7.2.3 实践 在切线空间下计算
unity·游戏引擎
在路上看风景2 天前
1.5 Material
unity