《C++新经典设计模式》之第2章 模板方法模式

《C++新经典设计模式》之第2章 模板方法模式

模板方法模式.cpp
cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

// 动态绑定,多态,稳定+变化
// 稳定,内部函数调用顺序固定
// 变化,内部具体函数调用由各子类决定

namespace ns1
{
    class Warrior // "战士"类
    {
        int m_life;   // 生命值
        int m_magic;  // 魔法值
        int m_attack; // 攻击力

    public:
        Warrior(int life, int magic, int attack) : m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}

    public:
        void JN_Burn() // 技能"燃烧"
        {
            m_life -= 300;
            cout << "Lose 500 HP points for each enemy" << endl;
            cout << "The protagonist loses 300 HP" << endl;
            cout << "Play the special effect of the \"burning\" skill to the players" << endl;
        }
    };
}

namespace ns2
{
    class Fighter // 战斗者父类
    {
    protected:
        int m_life;   // 生命值
        int m_magic;  // 魔法值
        int m_attack; // 攻击力

    public:
        Fighter(int life, int magic, int attack) : m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}
        virtual ~Fighter() {}
        void JN_Burn() // 技能"燃烧"
        {
            if (canUseJN()) // 如果能使用该技能
            {
                effect_enemy(); // 对敌人产生的影响
                effect_self();  // 对主角自身产生的影响

                play_effect(); // 播放技能"燃烧"的技能特效
            }
        }

    private:
        virtual bool canUseJN() const = 0; // 判断是否能使用技能"燃烧",纯虚函数声明,子类中必须实现

    private:
        virtual void effect_enemy() const {}
        virtual void effect_self() {}

    private:
        void play_effect() const { cout << "Play the special effect of the \"burning\" skill to the players" << endl; }
    };

    class F_Warrior : public Fighter // "战士"类
    {
    public:
        F_Warrior(int life, int magic, int attack) : Fighter(life, magic, attack) {}

    private:
        bool canUseJN() const override { return m_life >= 300; }

    private:
        void effect_enemy() const override
        {
            cout << "Lose 500 HP points for each enemy" << endl;
        }
        void effect_self() override
        {
            cout << "The protagonist loses 300 HP" << endl;
            m_life -= 300;
        }
    };

    class F_Mage : public Fighter // "法师"类
    {
    public:
        F_Mage(int life, int magic, int attack) : Fighter(life, magic, attack) {}

    private:
        bool canUseJN() const override { return m_magic >= 100; }

    private:
        void effect_enemy() const override
        {
            cout << "Lose 650 HP points for each enemy" << endl;
        }
        void effect_self() override
        {
            cout << "The protagonist loses 100 MV" << endl;
            m_magic -= 100;
        }
    };
}

int main()
{
#if 0
    using namespace ns1;
    shared_ptr<Warrior> mroleobj(new Warrior(1000, 0, 200));
    mroleobj->JN_Burn();
#endif

#if 1
    using namespace ns2;
    shared_ptr<Fighter> fighter(new F_Warrior(1000, 0, 200));
    fighter->JN_Burn();
    cout << "-------------------------" << endl;
    fighter.reset(new F_Mage(800, 200, 300));
    fighter->JN_Burn();
#endif

    cout << "Over!\n";
    return 0;
}
相关推荐
程序喵大人4 小时前
【C++进阶】STL算法与函数对象 - 02 sort为什么需要随机访问迭代器
开发语言·c++·算法
ZhangShao06075 小时前
题解:CF2249B
c++·算法
吹什么轩6 小时前
c++复习:map和set的使用
开发语言·c++
fpcc7 小时前
跟我学C++中级篇—内存流
开发语言·c++
吹什么轩8 小时前
c++复习:模拟实现list来更好的理解和应用list
开发语言·c++
AmyLin_20018 小时前
PDF 色彩保真工程实践【5】核心实现(下):拼装 Image XObject、页面资源与内容流
c++·pdf·sdk·颜色空间·印刷·icc·cmyk
做前端的娜娜子9 小时前
从 0 到 1 打造一个配置可视化后台:一次前端配置中心化改造的实战复盘
前端·设计模式·数据可视化
乱七八糟的屋子9 小时前
MTL4 (Matrix Template Library) 超详细实战教程|C++高性能稠密/稀疏矩阵计算
c++·矩阵·稀疏矩阵·mtl4·matrixtemplate·c++线性代数·高性能数值计算
依然鸣10 小时前
PTA团体程序设计天梯赛L2真题讲解L2-045-048
数据结构·c++·经验分享·学习·算法·pat考试·pat
有点。10 小时前
C++深度优先搜索(二)
开发语言·c++·深度优先